INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Ek was nog altyd half gefassineer deur die tweegevegskywe wat in die Yugioh -tekenprentreeks gevind word. Hoe gaaf sou dit nie wees om 'n wese te ontbied deur 'n pak kaarte te gebruik en dit dan in 'n soort holografiese gevegsarena te laat uittrek nie?
Hier gaan ek verder oor hoe u u eie tweeskyfies en speelbord kan maak, wat u (as u dit saam met Scratch, 'n kringbord en 'n hele paar krokodilknipsels insluit) u eie gevegte kan voer in 'n Scratch-gekodeerde Battle Arena.
Voorrade
Die Scratch-gekodeerde Battle Arena
'N Kringbord soos die Makey Makey -stel of die Vilros Funforce -beheerder
Monster-/dieresjablone (sien hieronder)
Ringe (aantal 8)
Alligatorknipsels (aantal 18)
1 stuk hout of karton (12 "x 12")
Band
Verf, merkers of ander keuse van dekoratiewe materiaal
Stap 1: Voorrade
(5) 3-duim-skroewe
(17) krokodilleknipsels
(2) 2-inch wassers
(10) 1/2 wassers
Supergom (ek het E6000 gebruik)
(2) Velle 8,5 x 11 kartonvoorraad
(1) stuk hout [8-inch x 2-inch]
(2) Vierkante hout [4-duim x 4-duim]
(2) Battle Cards Templates [altesaam 10 kaarte]
(1) Kringbord soos die Makey Makey Kit OF Vilros FunForce Controller
Stap 2: Bou die Duel Disk Game Board en Battle Cards
Plak een van die 2-inch ringe aan die bokant van elke stuk vierkantige (4-inch x 4-inch) hout vas.
Skroef al vyf skroewe bo-op die 8-duim x 2-duim stuk hout vas, en laat ongeveer 1 duim spasie tussen elke skroef.
Druk die Battle Cards op twee bladsye karton uit.
Plak 1 wasser aan die bokant van elke kaart en laat ongeveer die helfte van die wasser bo die kaart agter.
Stap 3: Die opstel van die tweegevegskywe
Gebruik sewe krokodilleklemme en verbind dit volgens die diagram (1 tot 1; 2 tot 2; ensovoorts). As u 'n krokodilklem aan 'n skroef koppel, moet u aan die onderkant begin en baie ruimte aan die bokant laat.
Gebruik die oorblywende krokodilleklemme om die ringe op elk van die kaarte aan die skroewe van die speelbord te koppel. Laat genoeg ruimte sodat die clips net aan die skroef raak en nie aan mekaar nie.
Koppel die kaarte soos hieronder getoon:
1 - Eenhoorn
2 - Beer
3 - Griffin
4 - Draak
Ruimte - Skoenlapper
As alle krokodilleklemme vasgemaak is, sal elke skroef drie drie krokodilleklemme daaraan heg. Koppel die linker GND aan een van die 2-inch wassers; verbind die regte GND met die ander 2-inch wasser.
Stap 4: Speel die spel
*As u nie 'n bord het nie, kan u steeds in die Battle Arena speel met behulp van die sleutelbordkontroles
Op: Bear; Af: Draak; Links: Eenhoorn; Regs: Griffin; Ruimte: Skoenlapper
Koppel die Makey Makey -kit of Vilros FunForce Controller aan op die rekenaar en gebruik die Battle Arena om jou wesens te ontbied en te laat veg.
Om 'n wese te ontbied, plaas die wasser bo -op die kaart bo -op die wasser wat aan die Duel Disk vasgemaak is. Nadat u 'n wese ontbied het, moet u die kaart onmiddellik verwyder sodat die wese wat u ontbied het, kan rus na hul geveg.
Wees gewaarsku: soms steek wilde wesens in en neem die stryd self oor. Wilde diere sal altyd standaard wen.