INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Skep die model
- Stap 2: teken op die patrone
- Stap 3: Knip u patrone uit
- Stap 4: Skep die model
- Stap 5: Maak u model sagter
- Stap 6: Voorbereiding van die skuimmodelle
- Stap 7: Verf die skuimmodelle
- Stap 8: Voltooi
- Stap 9: Kode en opstelling
Video: Moogle -masjien: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Hierdie produk is as gevolg hiervan gemaak vir 'n skoolopdrag vir die HKU
In hierdie instruksies leer u hoe u u eie Moogle kan skep. Dit sal die Moogle van Final Fantasy XIV wees.
Ons maak gebruik van drie Servomotors, 'n LED-lig en 'n HC-SR04 afstandsensor.
As mense/voorwerp naby kom, sal die Moogle reageer deur met sy vlerke te klap en sy arm te waai. Die aardbol op sy kop sal ook brand.
Vir hierdie projek benodig u:
- 1 x Arduino UNO
- 1 x Arduino UNO - Protoshield - Leonardo
- 1 x HC-SR04 afstandsensor
- 3 x servomotor
- 2 x klei
- EVA -skuim - hoë digtheid 2 mm
- EVA -skuim - hoë digtheid 5 mm
- Maak papier
- 1x tafeltennisbal
- Plasti -Dip - Swart
- Gesso
- Glassex
- Spuitverf - Wit
- Spuitverf - Swart
- Spuitverf - Rooi
- Verf (in kleur na keuse)
- Boor
- Quick Seal/Dremel
- Kontak Cement
- Knipmes
- Verf borsels
- Tin foelie
- Kleefband
- Dubbelbedekte band
- Tape verf
- 'N Voorwerp met 'n ronde oppervlak (klein bakkie, of 'n teekoppiehandvatsel, ens.)
Stap 1: Skep die model
Gryp jou klei en begin die klei in die Moogle vorm. Die kop en die liggaam moet aparte stukke wees. Dit is so dat dit makliker sal wees om mee te werk as u later skuim gebruik. In hierdie fase kan u reeds besluit watter houding u wil neem en die grootte van u Moogle. Maak seker dat ten minste 3 servomotore in die vorm van die liggaam pas. En dat die Arduino UNO, met die skild, ook in die vorm van die sak pas. Laat dit oornag droog word.
Stap 2: teken op die patrone
As alles heeltemal opgedroog het, gebruik aluminiumfoelie om die kleimodelle toe te draai.
Bedek dan al die stukke met kleeflint. Maak seker dat daar geen voue en stote is as u die modelle toedraai nie.
Vervolgens kan u 'n merker of 'n pen gebruik om patrone op die modelle te teken.
Hiervoor beveel ek u aan om patrone te maak met eenvoudige vorms. Benoem al u patrone op 'n logiese en maklik herkenbare manier. Dit sal u later help om die individuele stukke te onderskei.
Stap 3: Knip u patrone uit
As u klaar is met al die patrone. Sny dit uit met 'n gebruiksmes. Maak seker dat u nie die kleimodel benadeel terwyl u dit doen nie. Sodat u die model kan hergebruik as u nie tevrede is met u patrone nie.
As u klaar is met die uitsny van al die patrone, plaas dit op die vervaardigingsskuim. Dan kan u die vorms van die patrone op die vervaardigingsskuim volg. Dit sal verseker dat dit makliker sal wees om later op die werklike Eva Foam te teken.
As u al die patrone op die vervaardigingsskuim het. Gebruik hierdie om die stukke uit die EVA -skuim uit te sny.
Gebruik die 2MM skuim vir die Moogle. Dit sal dit makliker maak om die Moogle te vorm. Dit sal ook verseker dat die onderdele wat beweeg, nie te swaar sal wees vir die Servo Motors nie.
Gebruik die 5MM skuim vir die sak (die omhulsel vir die Arduino Uno). Dit sal verseker dat die Arduino veilig beskerm word teen skade.
Stap 4: Skep die model
Gebruik 'n haardroër/hittepistool en 'n voorwerp met 'n ronde oppervlak om elke individuele stuk te vorm volgens die krommes van u oorspronklike kleimodel. Dan kan u die kante met kontaksement vasgom. Wag ten minste tien minute nadat u die rande met gom bedek het. Kontaksement is 'n baie sterk gom, maar dit moet stol voordat dit bymekaar bly.
Tydens hierdie stap: Heg die drie servomotors aan mekaar vas met buisband. en plaas dit reeds in die liggaam van die Moogle terwyl u dit maak. Later kan u nie meer die servomotors insit nie.
Dit is ook die tyd om die gate te merk en te boor, sodat die vlerke van die servomotor kan uitkom.
As u klaar is met die kop, sny u 'n gat in die onderkant van die kop en aan die bokant van die liggaam sodat die drade van die LED deur kan gaan. U moet ook twee gate in die onderkant van die skuimliggaam (die voete) sny sodat die drade deur kan gaan.
As al die individuele stukke van die Moogle klaar is en die Servo Motors op hul plek is, plak dit vas.
(Behalwe vir die vlerke en die arm wat beweeg.)
Boor dan twee groot gate in die sak (die geval van die Arduino Uno) sodat die HC-SR04 afstandsensors uitkom.
Trek laastens die twee drade vir die LED deur die liggaam en kop. Maak 'n klein gaatjie aan die bokant van die kop sodat die twee drade uitkom. Neem 'n stuk ysterdraad en vorm dit in die kromme van die Moogle se antenna. Plak dit met band vas.
Stap 5: Maak u model sagter
Noudat u skuimmodel klaar is, kan u sien dat daar 'n paar harde rande is. U kan hierdie rande versag deur 'n Dremel te gebruik.
As u nie een het nie, kan u ook Quick Seal gebruik om die rande in te vul. Maak seker dat u die oortollige Quick Seal verwyder wanneer u hierdie metode gebruik, anders verskyn die stampe en krake in die laaste stuk.
Stap 6: Voorbereiding van die skuimmodelle
Gebruik verfband om al die drade, vlerke en gate van u Moogle toe te maak.
Begin dan om die model met Plasti-Dip te bedek. Hierdie beskerming bied nie net 'n goeie basis vir u verf nie. Dit sal ook die skuim verhard en dit teen water beskerm.
U gebruik verskeie lae Plasti-Dip voordat al die stukke heeltemal bedek is. Doel vir 'n gladde afwerking.
Let wel: Lees die instruksies op die blikkie om 'n perfekte resultaat te kry.
Stap 7: Verf die skuimmodelle
As alles opgedroog het, gebruik Glassex op 'n mikrofiberhanddoek om die model te ontvet. Dit sal verseker dat u verf werklik by die modelle hou.
Gebruik die wit spuitverf as die basiese kleur vir u Moogle. Gebruik swart spuitverf as basis vir die vlerke, en gebruik die rooi spuitverf as basis vir die sak.
As al die basiskleure vas is en opgedroog het, kan u gewone verf gebruik om die besonderhede te verf.
Maak seker dat u Glassex weer gebruik voordat u die besonderhede skilder.
Stap 8: Voltooi
Noudat u modelle klaar en volledig geverf is, kan u dit op 'n standaard plaas. Gebruik 5MM EVA -skuim vir die basis. As u die drade wil bedek, sny 'n stuk 2MM EVA -skuim af wat al die drade bedek. (U kan die drade wat opspring, aan die basis vasmaak met kleeflint. In hierdie fase kan u ook 'n paar ekstra EVA -skuim gebruik om klein versierings op die basis te maak. In my geval het ek klein koeverte gebruik.
Vir die basis en die deel wat die drade bedek, kan u ook kies om dit met Plasti-Dip te vul. Bedek dan die afsonderlike stukke in Plasti-Dip voordat u alles aan mekaar plak. As u nie pla nie, gebruik dan Gesso voordat u met verf begin. En gebruik 'n vaste hand.
Heg laastens die LED aan die mannetjie aan die vroulike drade wat uit die bokant van u Moogle steek en bedek dit met die tafeltennisbal.
En jy is klaar!
Stap 9: Kode en opstelling
Maak seker dat u lang drade en verlengstukke gebruik om die drade van die tas na die Moogle te vervoer.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies