INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Verzamel De Materialen Genoemd in De Files
- Stap 2: Monteer De Servo's
- Stap 3: De Mond
- Stap 4: Nog Meer Servo's
- Stap 5: Het Wenkbrauwen -meganisme
- Stap 6: De Wenkbrauw Assen
- Stap 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Stap 8: De Arduino Monteren
- Stap 9: Bedrading
- Stap 10: De Code
Video: ITTT interaktiewe produkontwerp: 10 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Hallo! Ik ben Wouter Kamies
In hierdie projek kan ek 'n interaktiewe produk met Arduino gebruik.
In hierdie instruksies kan ek die stappe uitlê om die produk te maak. Ek kan 'n.zip -lêer met al die konstruksies vir die gezaagd -lêer +
Dit werk het ek gemaak vir 'n projek genaamd If This Then That vir my studie aan die HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor die dokumente:
Studente -nommer: 3031972
Klas: G & I1B
Stap 1: Verzamel De Materialen Genoemd in De Files
Zodra jy hierdie almal saam kan bou!
Stap 2: Monteer De Servo's
Bevestig nommer 14 op die volgende manier (sien plaatjies) op nommer 13. As dit nie verby is nie, kan dit ook 'n bietjie wees.
Stop in 2 gates van die ronde opzetstuk nommer 28 en stop deur tie-rips deur die gaten heen en stel die battery in.
Stap 3: De Mond
Monteer aan nommer 6 nommer 11 en monteer dit geheel en al aan die voorkant van die hoof met nommer 7 (bekyk die samewerkende boutekens vir 'n duidelike oorsig).
Monteer ook nommer 17 aan beide uiteinde van nommer 18 en monteer dit aan die binnekant van die gesig (sien plaatje).
Stap 4: Nog Meer Servo's
Kry nommer 8 op nommer 12 soos vertoon op foto's. Monteer aan nommer 9 nommer 10, en monteer dit geheel en al na nommer 11 (kyk na die samewerkende boutekens vir 'n duidelike oorsig). As dit op sy plek is, kan u nommer 12 aan die bodem met 2 skerms (nommer 23).
Stap 5: Het Wenkbrauwen -meganisme
Dit is die grootste onderdeel van die geheel.
Ons het heeltemal dat u stap 2 gemaak en hierdie groot aan die gebied van die hoof in die voorgeboude gates gemaak het. Doe dit met 2 skroeven (23) aan beide kante (sien plaatjes).
Stap 6: De Wenkbrauw Assen
Om die meganisme van die wenkbrauwen werkend om jou nommer 19 en 20 nodig te maak. Hierdie skyf kan u deur die wenkbrauwen in die gesig staar. Dit is moontlik dat hulle in die skyf lyk soos op die plaatvertoning.
Stop die uiteinde van die in die servo gestopte ijzerdraadjes in die buitenste gatje. Doen dit vir die ondersteunde skakels en die boonste na regs. Die resultaat moet ooreenstem met die plaatje.
Stap 7: De Wenkbrauwen Monteren
Die buitekant sien ons uit as plaatje 1. volg die stappe tot en met plaat 5 (in volgorde van links na regs).
Die wenkbrauwen is nommer 21 op die lys.
Stap 8: De Arduino Monteren
Monteer nommer 15 op die balk met die swart servo. Skryf hierdie groot met 2 nommer 23 soos op die foto om te sien. Plaats de arduino op die gaatjes en schroef hierdie groot met kleine schroeven.
Stap 9: Bedrading
Ek kan in plaas van die broodbord van die plaat geslag word omdat dit 'n steviger is. Die drade wat na die arduino gaan, het ek met manlike jumper -drade gemaak, waarvan 1 kant die pin is, en die draadstrip word dan gesoldeer.
Stap 10: De Code
In die bygevoegde dokument staat die Bronkode. Zodra hierdie kan geüpload word kan die arduino aangeskakel word op 'n powerbank met die bybehorende kabel en dan die hoofdeksel erop kan verhoog !!
Aanbeveel:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktiewe stuurwiel en dryfspel: 5 stappe (met foto's)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Een van my klasopdragte hierdie week is om die BBC Micro: bit te gebruik om in verbinding te tree met 'n Scratch -program wat ons geskryf het. Ek het gedink dat dit die perfekte geleentheid was om my ThreadBoard te gebruik om 'n ingebedde stelsel te skep! My inspirasie vir die krap
Hoe om 'n interaktiewe bot in onenigheid by te voeg: 6 stappe
Hoe om 'n interaktiewe bot in onenigheid by te voeg: in hierdie tutoriaal gaan ek wys hoe u 'n eie interaktiewe bot kan maak wat met 'n paar kommando's werk. Discord is 'n Skype/Whats-app sosiale media-app wat gamers bymekaar bring. Hulle kan 'n eie kanaal hê, kyk watter speletjie elke lid speel
Arduino interaktiewe LED koffietafel: 6 stappe (met foto's)
Arduino interaktiewe LED koffietafel: ek het 'n interaktiewe koffietafel gemaak wat ledligte onder 'n voorwerp aanskakel as die voorwerp oor die tafel geplaas word. Slegs die LED's wat onder die voorwerp is, sal brand. Dit word gedoen deur effektief nabyheidssensors te gebruik, en wanneer die nabyheid
Maak 'n interaktiewe LED -stelsel vir trappe: 7 stappe
Maak 'n interaktiewe LED -stelsel vir trappe: daar is 'n trap in die huis. Dit is baie interessant om baie opknappingsprojekte vir trappe in die gemeenskap te sien. Onlangs nie baie besig nie, so ek het besluit om 'n paar open source hardeware -modules te gebruik om die trap by die huis te verander en 'n bietjie interaksie by te voeg
Interaktiewe LED -teëlmuur (makliker as wat dit lyk): 7 stappe (met foto's)
Interaktiewe LED -teëlmuur (makliker as wat dit lyk): In hierdie projek het ek 'n interaktiewe LED -muurskerm gebou met 'n Arduino- en 3D -gedrukte onderdele. Die inspirasie vir hierdie projek kom deels uit Nanoleaf -teëls. Ek wou met my eie weergawe vorendag kom wat nie net meer bekostigbaar was nie, maar ook