INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Komponente
- Stap 2: Ontwerp die E-textiel landingsblokkies
- Stap 3: Ontwerp die landingsblokkies op die rekenaar
- Stap 4: Saamvoeg dinge
Video: E-tekstiel Harde/sagte verbinding: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
As u met elektronika en tekstiele werk, is dit dikwels moeilik om die sagte e-tekstiel aan die harde elektronika te koppel. Alhoewel daar al baie oplossings hiervoor is, het ek gevind dat 'n baie eenvoudige en robuuste oplossing ontbreek: om die tekstiel aan die elektroniese bord vas te maak.
In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe ek so 'n aansluiting gemaak het vir 'n onlangse projek waar ons 12 e-tekstielverbindings nodig gehad het, gerangskik in 'n rooster van 6 x 2.
Stap 1: Komponente
Vir hierdie aansluiting benodig u:
1. 'n Stukkie tekstiel met die e-tekstielgedeelte van u kring en die korrekte landingsblokkies (ons gaan later oor die ontwerp van die landingsblokkies). Grootte: ongeveer 20 x 7 cm.
2. 'n PCB (elektroniese bord) met die harde (onbuigsame) deel van u stroombaan en die korrekte landingsblokkies (weereens kom ons later daarby uit). Grootte: ongeveer 20 x 7 cm.
3. 'n Stukkie vilt (ongeveer 2 mm dik; nie nodig as die stof wat jy gebruik reeds dik is nie). Grootte: ongeveer 20 x 7 cm.
4. 'n Stukkie harde materiaal as agtergrond (ek het nog 'n PCB daarvoor gebruik, maar u kan ook akrielglas of hout gebruik). Grootte: ongeveer 20 x 7 cm.
5. 3 moere en boute, grootte M3
In my geval was die kring al op 'n dik vilt, so ek het nie 'n ekstra stuk vilt gebruik nie. (Die ekstra vilt is slegs nodig as 'n opvulling tussen die tekstiel en die rugmateriaal en om te verseker dat die kragte eweredig versprei is.)
Stap 2: Ontwerp die E-textiel landingsblokkies
Die landingsblokkies aan die e-tekstielkant is stroke van 10 mm breed en minstens 10 mm lank voordat hulle nouer word.
Die landingsblokkies is in 2 blokke gerangskik, elk bestaande uit 3 rye en 2 kolomme. Let daarop dat die aansluiting in hierdie ontwerp aan die rand van die tekstiel is en dat die landingsblokkies aan die regterkant kan vou en aansluit by die stroombaan aan die agterkant van die tekstiel (dit is 'n tweelaagskring).
As u ontwerp dit toelaat, kan u die connector natuurlik 'n bietjie meer na die middel skuif, sodat u meer ruimte het om die connector uit te waai en die volledige e-tekstielbaan aan die een kant te hou.
Die afstand tussen die 2 blokke is 2 cm. Ons maak later 'n klein gaatjie in die middel sodat die kontakte eweredig teen mekaar gedruk word.
Stap 3: Ontwerp die landingsblokkies op die rekenaar
Vir hierdie projek het ek nie 'n PCB ontwerp nie. In plaas daarvan het ek net 'n kopertape op die FR4 -bord vasgemaak. Ongelukkig het ek vergeet om 'n foto van die agterkant van die PCB te neem, en ek het slegs 'n foto van die voorkant. Die agterkant lyk egter baie soos die voorkant, behalwe dat dit geen soldeerkolle het nie (dus is die oppervlak so plat as moontlik).
Die ontwerp self is slegs 1 cm breed koperstroke wat op die printplaat geplak word en na die ander kant gevou word. Die afstand tussen die stroke is weer 1 cm en die afstand tussen ry 3 en 4 is 2 cm (om plek vir 'n gat te hê).
Aan die bokant het ek 'n paar drade aan 'n standaard 12 -pen boks vasgemaak, sodat ek 'n lintkabel kon heg. (Vir my projek was die PCB 'n PCB-omskakelaar om van 'n 12-pins boks na die e-tekstielbaan te gaan. In 'n latere ontwerp word die landingsblokkies op die PCB geïntegreer, sodat daar geen lintkabels meer is nie.)
Ek het ook 'n gaatjie bo en onder aangebring. Op die foto hierbo is die gate gevul met M3 -skroewe.
Stap 4: Saamvoeg dinge
As u die e-tekstiel- en die PCB-gedeelte gemaak het, is dit tyd om dinge bymekaar te maak.
Rig die printplaat, die tekstiel en die agterkant (in my geval: 'n 2de PCB) versigtig en boor 3 gate om by die skroewe te pas.
Bevestig die skroewe en kyk of daar geen kortbroek of oop stroombane is om seker te maak dat alles werk soos verwag nie.
Aanbeveel:
Interaktiewe Globe sagte en bedreigde diereboek: 14 stappe
Interaktiewe Globe Plush and Endangered Animal Book: In my klas vir digitale maak en leer het die finale projek my die taak gegee om 'n produk te maak met behulp van een van die tegnologieë waarvan ons in die klas geleer het. Vir hierdie projek moes ons die tegnologie egter verder neem as wat ons daarmee gedoen het
Hoe om 'n sagte begin te maak: 4 stappe (met foto's)
Hoe om 'n sagtestarter te maak: In hierdie klein projek kyk ons van naderby na toestelle wat 'n sagtestarter benodig om behoorlik met 'n beperkte uitsetstroomstelsel te werk. Die getoonde toestelle in hierdie projek bevat 'n omskakelaar, 'n hupstootomskakelaar, 'n kragvoorsiener
Sagte aansitter (aanloopstroombegrenzer) vir wisselstroom- en gelykstroombelastings: 10 stappe
Sagte aansitter (inloopstroombegrenzer) vir wisselstroom- en gelykstroombelastings: inschakelstroom/aanskakelstoot is die maksimum momentane insetstroom wat 'n elektriese toestel trek wanneer dit die eerste keer aangeskakel word. Inloopstroom is baie hoër as die lading se steady-state stroom en dit is die bron van baie probleme, soos lont bl
Sagte speelgoed Bluetooth -dobbelstene en ontwikkel Android -speletjies met die uitvinder van die MIT -app: 22 stappe (met foto's)
Sagte speelgoed Bluetooth -dobbelstene en ontwikkel Android -speletjies met die MIT -app -uitvinder: die speel van dobbelstene het verskillende metodes: 1) Tradisioneel speel met hout- of koperblokkies. speel fisies die dobbelsteen en beweeg die muntstuk in die selfoon of rekenaar
Maklike harde en sagte yster magnetometer kalibrasie: 6 stappe (met foto's)
Maklike harde en sagte yster magnetometer kalibrasie: as u stokperdjie RC, drones, robotika, elektronika, augment reality of iets dergeliks is, sal u die taak van magnetometer kalibreer. Elke magnetometer -module moet gekalibreer word, want die meting van magnetiese veld onderwerp