INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Druk patroonstukke uit en knip dit uit
- Stap 2: Werk die liggaam van die aardbol saam
- Stap 3: Naai die seshoekige stukke vas
- Stap 4: Vul die bol met polyfil
- Stap 5: Maak die laaste kant van die seshoek toe
- Stap 6: Sny die kontinente uit vilt
- Stap 7: Maak die vastelande vas
- Stap 8: Plak die viltstukke warm vas
- Stap 9: Bevestig die LED's en die speelplek op die aarde
- Stap 10: Werk die LED's vas
- Stap 11: Kodeer u stroombaan
- Stap 12: afwerking
- Stap 13: Skep u boek
- Stap 14: HET PRET DAAROM
Video: Interaktiewe Globe sagte en bedreigde diereboek: 14 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
In my klas vir digitale maak en leer het die finale projek my die taak gegee om 'n produk te maak met behulp van een van die tegnologieë waarvan ons in die klas geleer het. Vir hierdie projek moes ons egter die tegnologie verder neem as wat ons voorheen daarmee gedoen het. Nadat ek gedink het wat ek kan doen en gebruik, besluit ek om 'n Circuit Playground Express te gebruik. Ek wou 'n projek skep wat die aandag van die kind van iPhones sou verwyder. Die projek wat ek besluit het om te ondersoek, is 'n interaktiewe kinderspeelgoed en 'n boek wat 'n probleem kan oplos wat as gevolg van tegnologie bestaan en die probleem regstel deur tegnologie op 'n meer effektiewe manier te gebruik. Die boek handel oor bedreigde diere en die wêreld knuffellig waar hierdie bedreigde diere woon as hulle geskud word. Hierdie projek is om kinders aan te moedig om probleme op te los, en hopelik leer hulle iets nuuts!
Materiaal wat u benodig:
1. Circuit Playground Express
2. 6 naaibare LED's (a. Een rooi b. Een geel c. Een groen d. Een blou e. Een pienk f. Een wit)
3. 1/2 Yard blou stof
4. 4 stukke groen vilt
5. Geleidende draad
6. Warm gom
7. Een sak poly-fil
Gereedskap wat u benodig:
1. Warm gomgeweer
2. Handnaald
3. Naaimasjien
4. Skêr
5. Merkers
Stap 1: Druk patroonstukke uit en knip dit uit
Hieronder is die patroonstukke wat nodig is om u aardbol te maak; druk dit net en sny dit uit. Sny 2 van die seskantige stukke sowel as ses stukke uit patroonstuk 2 met die 1/2 meter blou stof.
Stap 2: Werk die liggaam van die aardbol saam
1. Gryp die ses geboë stukke, gesny uit patroon 2.
IETS OM TE WEET:
As ek 'regte kante' sê, bedoel ek die kant van die stof wat aan die buitekant van die finale produk moet verskyn. Op sommige weefsels is dit baie makliker om te sien. Ek het vilt gebruik, wat nie so maklik opgemerk is nie. Dit beteken ook dat u aan beide kante kan wegkom! -
2. Neem twee, en sit dit aan die regte kant. Naai die geboë kant aan die een kant vas, en maak seker dat u aan elke kant terugsak.
3. Neem nog 'n stuk en rangskik dit aan die regterkant, en stik weer langs die kromme.
4. Doen dit met al ses stukke. Sodra dit klaar is, sit die twee oop ente bymekaar en stik langs die kromme.
U het sopas 'n bal geskep met geen bokant en geen onderkant nie, soos 'n hoepel
Stap 3: Naai die seshoekige stukke vas
TOP SESKANT:
1. Draai die hoepel binne -in. (die nate sal na buite wys)
2. Hierdie keer, rangskik die regterkant van die stof aan die regterkant aan elke kant van die seshoek. Speld om bymekaar te hou. Ek hou daarvan om snitte te gebruik.
3. Naai al ses kante op die boonste stuk vas, en maak seker dat u die agterkant van die agterkant vasmaak.
ONDERZEKKER:
1. Begin dieselfde proses as die boonste seskant en plak die kante vas.
2. U kan elk van die vyf kante naai, of ek het warm gom gebruik om die sye aanmekaar te hou.
3. Doen dieselfde proses as voorheen, maak elke kant toe, regs na regs, maar laat kant oop.
Met hierdie opening kan u die aardbol met polyfil vul
Stap 4: Vul die bol met polyfil
Vul dit met pluis totdat u hart tevrede is!
Ek stel voor dat u dit soveel as moontlik vul, aangesien dit die lande makliker op die wêreld kan plaas.
Stap 5: Maak die laaste kant van die seshoek toe
Plaas warm gom aan die laaste kant van die seshoek en maak seker dat dit toegemaak word.
As u hier 'n fout maak, is dit goed; ons sal 'n sak moet maak om die battery te hou, en dit sal alle probleme wat u ondervind het, bedek!
Stap 6: Sny die kontinente uit vilt
Hieronder het ek die wêreldkaart aangeheg wat ek besluit het om my kontinente uit te sny. Ek het dit opgeblaas en dit afgedruk. U kan enige wêreldkaart gebruik wat u wil! Ek het gedink dat hierdie een die beste sou werk, want dit was so eenvoudig as moontlik, wat dit makliker gemaak het om uit vilt te sny.
Ek lê die stukke op die vier stukke groen vilt, langs die rande gemerk, en sny dit uit.
Stap 7: Maak die vastelande vas
1. Verwys na 'n kaart om die vastelande te plaas.
2. Hou die stukke op hul plek met behulp van penne.
3. Beweeg hulle rond totdat u tevrede is met hul plasing.
Stap 8: Plak die viltstukke warm vas
Maak gom aan die kante warm en plaas dit neer. Maak seker dat hulle veilig is.
Ek beveel aan dat u slegs die warm gom om die rande sit, want dit sal dit makliker maak om die LED's in die middel van die vastelande te steek.
Stap 9: Bevestig die LED's en die speelplek op die aarde
Met behulp van die kaartverwysing wat ek hieronder bygevoeg het, plaas die LED's waar die oranje merke is. Die wit kolletjie op die oranje merk dui aan watter kant die positiewe kant van die LED moet wees.
Stap 10: Werk die LED's vas
Met behulp van die stroombaanbloudruk wat ek as 'n riglyn bygevoeg het, steek u die LED's met behulp van die geleidende draad op die baan. 'N Tegniek wat ek gebruik het, was om onder die blou stof te blaai, om nader aan die LED op te duik en weer so naby as moontlik aan die steek te blaai. Op hierdie manier verskyn daar nie soveel drade aan die buitekant van die wêreld nie. Daar sal klein puckers wees, maar hulle is nie vreeslik opvallend nie.
Wenk: maak seker dat u die draad minstens twee keer, indien nie drie keer, om elke kringloopbaan en LED -lus draai. Dit help dit om veiliger en meer geleidend te bly!
As u 'n liefhebber van borduurwerk is, kan u breedte- en lengtelyne herskep en hierdie lyne gebruik as 'n verwysing na waar die geleidende draad aan die LED's vasgemaak moet word.
BELANGRIK OM TE WEET
EK HET KLEUR GEKODER HIERDIE KRINGBLAUWE AFDRUK MET DIE GESKIKTE GEKLEURDE LED's op die KORREKTE PLEK OP DIE KAART
Stap 11: Kodeer u stroombaan
1. Gaan na MakeCode.adafruit.com
2. Gebruik die kode wat ek hierbo verskaf het om die kringbaan te kodeer.
Dit is 'n volgorde, wat beteken dat dit elke keer in dieselfde volgorde sal wees! Deur die verandering (veranderlike) met 1 -funksie te gebruik, voeg die kode elke keer een by tot homself totdat dit sewe bereik, dan begin dit weer
Stap 12: afwerking
1. Gebruik 'n pienk stuk vilt en sny 'n hart uit wat groot genoeg is om die kringbaan te bedek.
Maak 'n sak vir die battery:
1. Sny 2 vierkantige stukke vag (blou).
2. U kan die rande vassteek om dit skoon te maak, of u kan doen wat ek gedoen het en warm gom gebruik om die ruwe rande vas te hou.
3. Neem een vierkant en plaas dit na die regte kant op. Plak drie kante vas.
4. Sny 'n klein brandlys en ryg die batterypaklyn deur.
5. Plaas die ander kant van die battery. Plak die vierde kant vas tot by die pak se draad.
6. Neem die ander stuk vag, en bedek waar die battery is.
Jy het nou 'n sak!
Stap 13: Skep u boek
Vir hierdie afdeling het ek besluit om my boek saam te stel met behulp van 'n bindmiddel en bladorganiseerders met ses verskillende kleure.
As u wil, kan u hierdie bladsye uitdruk en 'n regte hardebandboek met karton skep. Die bindmiddel was die mees realistiese manier om hierdie deel van die projek te bereik.
Druk die bladsye wat ek verskaf het, uit en plaas die bladsye in hierdie volgorde en maak die regte kleurkoördinerende oortjie, óf met 'n voorafgemaakte bladorganiseerder, óf blaaie wat u uit papier gemaak het!
1. ara - ROOI
2. Bengaalse tier - ROOI/PERS
3. Bison - GEEL
4. Seeskilpad - GROEN
5. Olifant - BLOU
6. Ysbeer - WIT
Druk die instruksies uit en plaas dit as die eerste bladsy.
Stap 14: HET PRET DAAROM
Skud skud skud en leer leer leer! Wahoo!
Aanbeveel:
Hoe om 'n sagte begin te maak: 4 stappe (met foto's)
Hoe om 'n sagtestarter te maak: In hierdie klein projek kyk ons van naderby na toestelle wat 'n sagtestarter benodig om behoorlik met 'n beperkte uitsetstroomstelsel te werk. Die getoonde toestelle in hierdie projek bevat 'n omskakelaar, 'n hupstootomskakelaar, 'n kragvoorsiener
Sagte aansitter (aanloopstroombegrenzer) vir wisselstroom- en gelykstroombelastings: 10 stappe
Sagte aansitter (inloopstroombegrenzer) vir wisselstroom- en gelykstroombelastings: inschakelstroom/aanskakelstoot is die maksimum momentane insetstroom wat 'n elektriese toestel trek wanneer dit die eerste keer aangeskakel word. Inloopstroom is baie hoër as die lading se steady-state stroom en dit is die bron van baie probleme, soos lont bl
Sagte speelgoed Bluetooth -dobbelstene en ontwikkel Android -speletjies met die uitvinder van die MIT -app: 22 stappe (met foto's)
Sagte speelgoed Bluetooth -dobbelstene en ontwikkel Android -speletjies met die MIT -app -uitvinder: die speel van dobbelstene het verskillende metodes: 1) Tradisioneel speel met hout- of koperblokkies. speel fisies die dobbelsteen en beweeg die muntstuk in die selfoon of rekenaar
Sagte robotgryp: 9 stappe
Soft Robotic Gripper: Die veld van sagte robotika (robotte gemaak van intrinsiek sagte materiale soos silikon en rubber) het die afgelope paar jaar vinnig gegroei. Sagte robotte kan voordelig wees in vergelyking met hul harde eweknieë, want hulle is buigsaam en
Pier9: Eurion -juweliersware vir bedreigde diere: 7 stappe (met foto's)
Pier9: Eurion -juweliersware vir bedreigde diere: Die unieke patroon op hierdie juweliersware help bedreigde diere om kopieregeis op hul beeld af te dwing. Hierdie patroon staan bekend as die Eurion Constellation, dit word meestal gebruik om geldverval te voorkom, en kan op die meeste papiergeldeenhede in