
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Welkom by Java Workshop - Les #1. Hierdie les word aan u verskaf deur klaskode () by Virginia Tech.
Stap 1: Gaan na
Hiermee kan u kode in u webblaaier wysig en laat loop! Aan die linkerkant sien u 'n wit skerm. Dit is waar al u kodering gaan! Ons sal dit later bespreek.
Aan die regterkant sien u wat uitgevoer word. Moenie bekommerd wees oor wat daar binne is nie.
Stap 2: Skep Hello World

Elke programmeerder se eerste program is altyd die "Hello World!" program. Dit is 'n baie eenvoudige program wat Hello World net op die konsole (die skerm) vertoon.
Kom ons probeer dit!
Vervang: // PLAAT U KODE HIER met System.out.println ("Hello World!");
Stap 3: Begin u eerste program

Druk die Run -knoppie, en u sal Hello World sien! op die konsole gedruk.
Vervang nou alles binne die aanhalings met alles wat u wil hê (probeer u naam).
Probeer byvoorbeeld System.out.println ("Programmering is wonderlik!") Te tik en klik weer op Run!
Stap 4: Kyk na die PowerPoint
Kyk nou na die powerpoint wat aan u gestuur is. Dit sal u in meer besonderhede leer wat ons pas gedoen het, wat veranderlikes is en hoe u 'n tipe vir 'n veranderlike kan definieer. U leer ook meer gevorderde tegnieke soos giet.
Aanbeveel:
Raspberry Pi - TMD26721 Infrarooi digitale nabyheidsdetektor Java -tutoriaal: 4 stappe

Raspberry Pi-TMD26721 Infrarooi digitale nabyheidsdetektor Java-tutoriaal: TMD26721 is 'n infrarooi digitale nabyheidsdetektor wat 'n volledige nabyheidsopsporingstelsel en digitale koppelvlaklogika bied in 'n enkele 8-pins oppervlakmonteringsmodule. akkuraatheid. 'N Pro
Programmeer u eie 2048 -speletjie met Java !: 8 stappe

Program Your Own 2048 Game W/Java !: Ek is mal oor die spel 2048. En daarom het ek besluit om my eie weergawe te programmeer. Dit is baie soortgelyk aan die werklike spel, maar om dit self te programmeer, gee my die vryheid om te verander wat ek wil wanneer ek wil. As ek 'n 5x5 -speletjie wil hê in plaas van die tipiese 4x4, is 'n
Hoe u 'n UML vir Java in Microsoft Visio kan skep: 4 stappe

Hoe om 'n UML vir Java in Microsoft Visio te skep: 'n UML kan aanvanklik 'n bietjie intimiderend lyk. Daar is baie ingewikkelde notasiestyle, en dit kan voel asof daar geen goeie hulpbronne is om 'n leesbare en akkurate UML te formateer nie. Microsoft Visio maak egter 'n UML qu
Raspberry Pi - TSL45315 Java Ambient Light Sensor Java -tutoriaal: 4 stappe

Raspberry Pi - TSL45315 Ambient Light Sensor Java Tutoriaal: TSL45315 is 'n digitale sensor vir omringende lig. Dit benader die reaksie van die menslike oog onder verskillende beligtingstoestande. Die toestelle het drie kiesbare integrasietye en bied 'n direkte 16-bis lux-uitset via 'n I2C-bus-koppelvlak. Die toestel saam
HackerBoxes Robotics Workshop: 22 stappe

HackerBoxes Robotics Workshop: Die HackerBoxes Robotics Workshop is ontwerp om 'n baie uitdagende, maar aangename inleiding tot DIY robotstelsels en ook elektroniese stokperdjies in die algemeen te bied. Die Robotics Workshop is ontwerp om die deelnemer bloot te stel aan hierdie belangrike