INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Skep die program
- Stap 2: u ontwikkelaar
- Stap 3: Begin met die ontwerp van die vorm
- Stap 4: Die kode -redakteur
- Stap 5: Programeer die knoppiebeheer
- Stap 6: Toets u program
- Stap 7: Ontfouting (slaan as u program nie foute bevat nie)
- Stap 8: Publiseer (maak die installeringspakket)
- Stap 9: Maak dit u eie
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Maak 'n basiese program wat 'n boodskapsboks oopmaak en begin dit dan verander om dit u eie te maak! U benodig 'n rekenaar- Microsoft Visual C# Express-uitgawe (as u dit nie het nie, is dit gratis! Http: // www.microsoft.com/express/vcsharp/)- Om te wil programmeer of iets te leer oor programmering.
Stap 1: Skep die program
1. Maak Microsoft Visual C# Express oop
2. Klik op die knoppie "Skep: Projek" in die boonste hoek van die skerm 3. Kies die ikoon "Windows -vormtoepassing". 4. Tik die naam van u nuwe program in die blokkie (ek noem my "My eerste program" "sodat ek sou weet dat dit vir hierdie instruksies was) 5. druk enter of klik op die" OK "-knoppie
Stap 2: u ontwikkelaar
U skerm moet nou soos die prentjie hieronder lyk. Die middelpaneel is waar u vorm is (dit is wat u sal sien as dit tyd is om u program uit te voer). Afhangende van hoe u instelling is, het u die Solution Explorer as die paneel regs bo en die Eienskappe as die paneel regs onder.
Ons sal hierdie vensters gebruik, en as een van hulle nie daar is nie, gaan na die menu View en kies die opsie "Solution Explorer" as dit die venster is wat u ontbreek, of die "Properties" -knoppie as u Eienskappe paneel. 'N Ander paneel wat ons gaan gebruik, is die Toolbox. Dit moet aan die linkerkant van u skerm geleë wees, as 'n oortjie wat 'Toolbox' sê. Klik daarop en daar behoort u gereedskapskas te wees. As u nie die oortjie het nie, gaan na View (dieselfde as voorheen) en klik op die toolbox -opsie.
Stap 3: Begin met die ontwerp van die vorm
1. Klik op die vorm (dit moet dit kies, sodat u die eienskappe daarvan in die paneel Eienskappe kan wysig)
2. Soek deur die "Eienskappe" -paneel totdat u die "Teks" -keuse vind. 3. Regs van die woord "Teks" moet daar 'n blokkie wees wat "form1" bevat, dubbelklik daarop 4. Tik in hierdie blokkie wat u wil hê dat die bokant van u vorm moet sê (ek het gekies om "My eerste" te tik Program "aangesien dit die naam is wat ek gekies het tydens die opstel van die projek) 5. Maak u gereedskapskas oop 6. Soek die knoppie" knoppie "in die afdeling" Algemene kontroles "van u gereedskapskas 7. Sleep dit na u vorm 8. In die "Eienskappe" -paneel gaan weer na die "Teks" -keuse, maar tik hierdie keer "Open!" 9. Klik op die vorm 10. Klik en sleep in die regter onderste hoek om die venster te verander na die grootte wat u wil hê
Stap 4: Die kode -redakteur
In die volgende stap werk u met kode. U kode -redakteur sal anders lyk as myne, want ek het my instelling verander sodat teks groter is en die agtergrondkleur swart is en dat die meeste teks geel is (dit is slegs 'n persoonlike voorkeur om my oë te help)
Dit is hoe my kode -redakteur lyk as ek dubbelklik op die knoppie op ons vorm. Die uwe sal 'n wit agtergrond en swart teks hê (as ek reg onthou)
Stap 5: Programeer die knoppiebeheer
in hierdie stap skryf u u eerste reël kode! In die eerste deel van hierdie stap sal ek u net vertel wat u moet doen, en na die stap sal ek u vertel wat u so pas gedoen het. Dubbelklik op die knoppie op die vorm 2. Klik tussen die twee hakies onder "private void button1_Click (object sender, EventArgs e)" 3. Tik "Messagebox. Show (" Hello World ") in;" 4. Maak seker dat u stoor5. 'N Venster verskyn wanneer u stoor; klik net op die knoppie "Stoor". Nou vir die verduideliking: 1. As u dubbel op die knoppie klik, het Microsoft Visual C# net hierdie kodereël vir u "private void button1_Click (object sender, EventArgs e)" geskep. Dit is noodsaaklik dat die instruksies tussen die hakies volg wanneer die program aan die gang is. U het net die plek gekies waar u u instruksies gaan plaas3. Hier tik u u instruksies in. Die 'boodskapsboks' gedeelte van hierdie kode sê dat die volgende kode vir 'n boodskapsboks is. Toe u 'Wys' tik, het u die program aangesê om die boodskapsboks waarvan u praat, oop te maak. Daarna het die ('Hallo wêreld') die boodskapsboks geword wat u wou sê. boks wat sê: "Hallo wêreld!"
Stap 6: Toets u program
Hier kan u uiteindelik u splinternuwe program, vars uit die oond, laat loop!
1. Al wat u hoef te doen is om "F5" op u sleutelbord te druk. 2. Jou "Form1" sal oopmaak 3. Klik op die knoppie 4. As jy alles korrek gedoen het, verskyn 'n boodskapsboks wat sê "Hello World!" Indien nie, dan is dit goed, daarom doen ons toetse! Om seker te maak dit werk. Gaan voort met een om te ontfout as dit nie werk nie.
Stap 7: Ontfouting (slaan as u program nie foute bevat nie)
Ontfouting is elke programmeerder se nagmerrie. Dit kan 'n lang uitmergelende proses wees, en soms kan u u program nie regmaak nie. Gelukkig vir u, dit is 'n klein program, en nie so moeilik nie! As u u program uitgevoer het en 'n foutboodskap verskyn wat sê dat 'n sekere karakter verwag word, voeg die karakter by (dit is per ongeluk verwyder) Probeer dan u program. As u nog 'n foutboodskap kry, is dit veiliger om die byvoeging van die karakter ongedaan te maak. Hersien al die stappe van hierdie instruksies en kyk waar u van die pad afgedwaal het! Kontroleer of u 'n semi-dubbelpunt aan die einde van u kodelyn sit !!! Dit is die mees algemene rede vir probleme met programme. As 'n mislukking, kan u weer hierdie instruksies deurlees en kyk of u 'n fout gemaak het (ons is almal mense). Gebruik die 'Help' -menu Die gedeelte' Hoe doen ek ', en as u 'n fout gekry het, kan u dit hier soek, of net 'n paar van die sleutelwoorde soek (kyk na die foto's hieronder). Stuur 'n privaat boodskap aan my of stuur 'n vraag 'n forum van programmeerders.
Stap 8: Publiseer (maak die installeringspakket)
Vir hierdie klein program is dit nie noodsaaklik nie, maar as u u program buite die IDE (die program wat u gebruik om programme te maak) wil kan uitvoer, moet u dit publiseer.
1. Klik op die "Bou" -kieslys en kies "Bou my eerste program" (dit sal sê wat u ook al u projek genoem het) 2. Gaan deur die opstelling, en wanneer die stap kom, kies waar u die lêers wil plaas, maak seker dat dit 'n plek is wat u sal onthou, sodat u nie u program kan verloor nie) Gebruik anders as die standaardinstellings.
Stap 9: Maak dit u eie
Noudat u 'n paar basiese dinge kan doen, nuwe dinge kan probeer, nuwe kontroles kan byvoeg en dit kan verbind! U kan alles hier doen, en as u na hierdie instruksies kan kyk, kan u uitvind hoe u dit alles kan doen. Sterkte, en dankie dat u gelees het!