
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Hierdie handleiding wys u hoe u u eerste Java -program stap vir stap kan skryf.
Voorrade
Rekenaar
Internet konneksie
Stap 1: Laai die Java JDK af


Gaan na https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk13-downloads.html en klik op die skakel wat pas by die masjien wat u gebruik. Aanvaar dan die lisensie -ooreenkoms.
Stap 2: Laai Eclipse af



Gaan na https://www.eclipse.org/downloads/ en klik op die omringde knoppies om die aflaai te begin. As die aflaai voltooi is, klik op "run". Die verduisteringsinstalleerder sal begin.
Eclipse word gebruik om programme te skryf in 'n geïntegreerde omgewing wat maklik is om te gebruik.
Stap 3: Begin Eclipse



Begin eclipse en kies "Eclipse IDE for Java Developers". Kies dan waar u wil hê dat u projekte op u rekenaar gestoor moet word. Die standaard opsie is geskik vir hierdie tutoriaal.
Stap 4: Stel u projek op




Gaan na file-> new-> Java Project en noem u projek.
U hoef nie 'n pakketnaam aan te dui nie.
Klik klaar.
As Eclipse u "Module-inligting" vra, klik op "moenie skep nie".
Klik dan met die rechtermuisknop op die "src" gids en klik op "new"-> "class".
Noem die lêer "HelloWorld" en merk die blokkies in "public static void main (String args)" en "Generate Comments"
Klik klaar.
Stap 5: Skryf en voer die program uit


tik "System.out.println (" Hallo wêreld! ");" tussen die krullerige stutte van "public static void main (String args)".
Klik dan op die groen "run" -knoppie links bo in die skerm.
U moet die uitvoer van u program onderaan die skerm sien.
Baie geluk! Jy het jou eerste program geskryf!
Volgende stop, Google!
Aanbeveel:
Skryf u eerste rekenaarprogram: 10 stappe

Die skryf van u eerste rekenaarprogram: waarom programmeer u? Rekenaarprogrammering of 'kodering' lyk baie intimiderend. U dink miskien nie dat u nie genoeg van rekenaars weet nie, en is u nie bang vir die probleemoplossings wat op u eie persoonlike skootrekenaar verskyn nie. As u glo dat u
2019 FRC Skryf 'n Simple Drive Train (Java): 5 stappe

2019 FRC Skryf 'n Simple Drive Train (Java): HIERDIE INSTRUKTIES IS UIT DATUM! Hou my volgende instruksies oor die huidige 2019 -programme dop. Alhoewel dit verouderd is, is daar nog dinge wat u daaroor kan leer, soos hoe u die klasse kan maak en die kode kan skryf
Skryf u eerste C# -kode (vir Windows) !: 7 stappe

Skryf u eerste C# -kode (vir Windows) !: In hierdie instruksies gaan ek u genadiglik leer hoe om u eie kode in die C# -taal te skep! Al wat u nodig het, is 'n rekenaar/skootrekenaar en 'n bietjie geduld. Afgesien van die aflaai tyd, neem dit slegs ongeveer
Skryf u eie Tic Tac Toe -spel in Java: 6 stappe

Skryf u eie Tic Tac Toe -spel in Java: ek weet seker dat u almal weet van die klassieke spel Tic Tic Toe. Sedert my laerskooljare was Tic Tac Toe 'n gewilde speletjie wat ek saam met my vriende gespeel het. Ek was nog altyd gefassineer deur die eenvoud van die spel. In my eerstejaarsjaar het my
Hoe om 'n eenvoudige dryfbaan vir FRC (Java) te skryf: 12 stappe (met foto's)

Hoe om 'n eenvoudige aandrywingstelsel vir FRC (Java) te skryf: Dit is 'n handleiding oor hoe om 'n eenvoudige dryfbaan vir 'n FRC -robot te maak. Hierdie handleiding veronderstel dat u weet dat die basiese beginsels van java, eclipse en wpilib reeds geïnstalleer is, sowel as CTRE -biblioteke