INHOUDSOPGAWE:

Skryf u eerste rekenaarprogram: 10 stappe
Skryf u eerste rekenaarprogram: 10 stappe

Video: Skryf u eerste rekenaarprogram: 10 stappe

Video: Skryf u eerste rekenaarprogram: 10 stappe
Video: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Julie
Anonim
Skryf jou eerste rekenaarprogram
Skryf jou eerste rekenaarprogram

Waarom programmeer?

Rekenaarprogrammering of “kodering” lyk baie intimiderend. U dink miskien nie dat u nie genoeg van rekenaars weet nie, en is u nie bang vir die probleemoplossings wat op u eie persoonlike skootrekenaar verskyn nie. As u van mening is dat u gebrekkige verhouding met rekenaars u in staat stel om rekenaarprogrammeringsvaardighede aan te leer, is u verkeerd. U dink miskien dat u 'goed moet met rekenaars', maar 'n hele paar programmeerders sukkel ook met eenvoudige take, soos om uit te vind waarom u rekenaar nie 'n dokument wil druk nie. Die waarheid is dat u nie 'n deskundige hoef te wees om goed te wees in rekenaarprogrammering nie.

Rekenaarprogrammering is baie makliker as wat dit lyk en kan lei tot 'n lonende en hoogbetaalde loopbaan. in hierdie CNBC -artikel deur Courtney Connley getiteld "The 20 best jobs in America in 2020" was vyf van die top tien poste programmeerder. Hier begin ons met u heel eerste rekenaarprogram.

Voorrade

  • Rekenaar
  • 'N Internetverbinding

Stap 1: Kies 'n programmeertaal

Rekenaarprogramme is eenvoudig 'n stel instruksies wat een vir een aan 'n rekenaar gegee word. Vir die rekenaar is hierdie instruksies uiteindelik net 'n klomp ene en nulle of binêre. Aangesien mense nie goed kan binair praat nie, gebruik programmeerders 'n verskeidenheid mensvriendelike rekenaartale om hierdie instruksies te skryf. Hierdie tale het name soos C (uitgespreek soos die letter 'C'), C ++ (uitgespreek as-see plus plus), Java, JavaScript (geen verband met Java), Go, Rust en Python. Elkeen van hierdie tale het sy eie voordele, en sodra u gemaklik begin met die skryf van programme, word dit makliker om 'n nuwe een te leer.

In hierdie voorbeeld gebruik ons Python. Dit is maklik om te gebruik, maklik om te leer en is baie gewild.

Stap 2: Laai Python af

Aflaai Python
Aflaai Python

Om die Python -program te laat loop, moet Python op u stelsel geïnstalleer wees. Python is gratis en kan afgelaai word op https://www.python.org/downloads/. Klik op die webwerf op die geel knoppie "Laai Python 3.8.3 af" om af te laai.

LET WEL: die nommer 3.8.3 kan anders wees, aangesien hierdie knoppie die nuutste weergawe sal aflaai.

Stap 3: Installeer Python

Installeer Python
Installeer Python
Installeer Python
Installeer Python
Installeer Python
Installeer Python

Begin die afgelaaide lêer.

Op die eerste skerm van die installeerder, maak seker dat die blokkie langs "Voeg Python 3.8 by PATH" 'n vinkje in het; indien nie, klik op die kassie, sodat een verskyn, klik dan op die boonste opsie "Installeer nou".

Terwyl Python op u stelsel geïnstalleer word, verskyn 'n vorderingsbalk. Wag geduldig, dit moet net 'n paar minute neem om te installeer.

As u klaar is, sal u 'n skerm sien waarop die opstelling suksesvol was. Klik op sluit en die installasie is voltooi.

Stap 4: Maak Notepad oop

Maak Notepad oop
Maak Notepad oop
Maak Notepad oop
Maak Notepad oop

Programmeerders gebruik dikwels 'n IDE (Integrated Development Environment) om al hul programme te skryf. 'N IDE bevat gewoonlik gereedskap wat gedeeltes van die program uitlig en foute vir die programmeerder kan opspoor terwyl sy haar instruksies skryf. Vir ingewikkelde programme kan 'n IDE regtig help. Daar is wonderlike gratis IDE's beskikbaar, maar dit is nie nodig nie. Rekenaarprogramme kan in omtrent elke teksredakteur geskryf word waaraan u kan dink; ons skryf ons program in Notepad. Notepad is standaard op alle Windows -bedryfstelsels geïnstalleer en sal goed werk.

Maak die notaboek oop deur op die Start -menu te klik en op die sleutelbord "notepad" te tik en daarop te klik sodra die stelsel dit gevind het.

As dit oop is, vind u 'n leë tekslêer.

Stap 5: Definieer 'n funksie

Dit is tyd dat u u program skryf! U kan uself moeilik 'n programmeerder noem sonder om 'n 'hallo wêreld' -program te skryf. Dit is 'n koderingstradisie!

As Python u program uitvoer, lees dit instruksies, een reël op 'n slag, van die begin van die program tot die einde van die program. U eerste taak is om 'n funksie te definieer. Die mees basiese manier om 'n funksie te beskryf, is as 'n genoemde groep instruksies wat hergebruik kan word wanneer ons dit by die naam noem. Ons noem ons funksie hello_world.

Om 'n funksie te definieer, moet ons die sleutelwoord "def" gebruik, dit 'n naam gee, 'n stel hakies en die reël eindig met 'n dubbelpunt, sodat u funksie so sal begin:

def hello_world ():

Op die volgende reël gee u hierdie groep instruksies aan hierdie funksie. In hierdie geval is u groep baie klein, slegs een instruksie. Python hou tred met wat by die funksie hoort deur te kyk of dit ingebring is. Om dit te vertel, is hierdie instruksie deel van die funksie, ons druk op "Tab" op ons sleutelbord en gee dit dan die instruksiedruk ("Hallo wêreld!")

def hello_world ():

druk (“Hallo wêreld!”)

Stap 6: Skep 'n toegangspunt vir u program

Op hierdie stadium het u 'n funksie geskryf, maar u het die rekenaar nie aangesê om die funksie nêrens uit te voer nie. U sal dit in hierdie stap doen. Om ons funksie "hello_world" op 'n nuwe reël te noem, noem u dit net by die naam. Tik die volgende sonder 'n voorste oortjie:

Hello Wêreld()

U hoef nie die 'def' sleutelwoord te gee nie, want u definieer niks. U hoef ook nie 'n dubbelpunt te sit nie, want u sê nie vir die rekenaar wat hierdie funksie sal doen as dit genoem word nie; u het dit al gedoen.

U program lyk nou so:

def hello_world ():

druk ("Hallo wêreld!") hello_world ()

Dit lyk dom, maar dit is die moeite werd om te herhaal: Die eerste twee reëls definieer die funksie, die laaste reël noem dit die funksie.

Stap 7: Stoor die lêer

Stoor die lêer
Stoor die lêer

Dit is dit, u het 'n hele program geskryf! Gee jouself 'n klop op die skouer. U kan vir almal wat luister, sê: Rekenaarprogrammering is nie so moeilik nie! Ek het al 'n program geskryf.” U sal heeltemal reg wees! Maar jy is nog nie klaar nie. Noudat u instruksies vir die rekenaar geskryf het, is dit tyd om te kyk hoe die rekenaar die instruksies uitvoer.

Om dit te kan doen, moet u die program wat u pas geskryf het, stoor. Klik op die menu "File" en kies Save. As die aanwysing verskyn, kies u lessenaarmap as die plek om die lêer te stoor. Kies "Alle lêers (*.*)" In die veld "Stoor as tipe" en noem die lêer hello.py.

As u u lêer hier stoor, sal dit makliker wees om op te spoor wanneer ons die program probeer uitvoer.

Stap 8: Begin die lêer

Die bestuur van die lêer
Die bestuur van die lêer
Die bestuur van die lêer
Die bestuur van die lêer
Die bestuur van die lêer
Die bestuur van die lêer
Die bestuur van die lêer
Die bestuur van die lêer

Die manier waarop hierdie program geskryf is, moet in die opdragprompt uitgevoer word. Maak dit oop deur op die Start -menu van Windows te klik, "cmd" op u sleutelbord te tik en op enter te druk.

Navigeer nou na die plek waar u u program, die lessenaarmap, gestoor het deur 'cd Desktop' in te tik en druk op enter. Vertel die rekenaar dan om python te gebruik om u program uit te voer deur 'py' te tik, gevolg deur 'n spasie en die naam van u program.

Druk nou op enter en u het u program suksesvol uitgevoer!

Sien jy wat dit gedoen het? Dit het u program uitgevoer, u funksie genoem en die teks "Hallo wêreld!" op sy eie lyn.

Stap 9: Gaan 'n entjie verder

Gaan 'n entjie verder
Gaan 'n entjie verder
Gaan 'n entjie verder
Gaan 'n entjie verder

Op hierdie stadium is u 'n programmeerder (of kodeerder, wat u ook al wil noem!) Neem dit nou 'n stap verder. Voeg miskien nog 'n paar drukinstruksies ("") by u funksie, maak seker dat u dieselfde inspringing as die ander een gee en plaas die teks wat u wil, binne die aanhalingstekens. Bel die funksie 'n paar ekstra kere deur die stellings hello_world () op hul eie reëls hieronder te tik waar u die laaste getik het. Maak seker dat u die lêer stoor voordat u dit weer begin!

Stap 10: Waarheen om van hier af te gaan

Puik! Jy het 'n program geskryf. Hopelik sien u hoe lekker en maklik dit kan wees. Nou wat? Daar is soveel oulike dinge wat u u rekenaar kan opdrag gee om te doen wat ons nie hier bespreek het nie. U kan die rekenaar iets laat doen as aan een van die voorwaardes voldoen word deur 'as' stellings te gebruik. U kan die rekenaar weer en weer iets laat doen deur 'loop' -stellings te gebruik. U kan die twee op 'n oneindige aantal maniere kombineer. U kan data stoor in veranderlikes wat later gebruik kan word. Elkeen van hierdie konsepte is maklik om op te tel. Daar is 'n miljoen gratis hulpbronne om van te leer, insluitend Instructables. Toe ek die eerste keer begin, het ek geleer van 'n webwerf genaamd www.codecademy.com wat gratis koderingskursusse aanbied in baie programmeertale, insluitend Python, en ek sal dit sterk aanbeveel.

Aanbeveel: