INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voorrade
- Stap 2: OLED -bedrading
- Stap 3: Bluetooth -bedrading
- Stap 4: Laai die program op
- Stap 5: Laai die app af
- Stap 6: Toets die projek
Video: Skryf na 'n OLED -skerm via Bluetooth: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Hierdie projek is geïnspireer en 'n remix van Arduino LCD Display Control via Bluetooth
Inleiding: In hierdie projek maak ons 'n 'Bluetooth OLED'. Wat ons in hierdie ontwerp doen, is om 'n Arduino aan te sluit op 'n OLED en 'n Bluetooth -module. Ons skryf 'n kort program waarmee ons ons Bluetooth -module aan ons telefoon kan koppel. Dan laai ons die app af wat in die MIT App Inventor gemaak is. Ons kan dan die Bluetooth -module aan die app koppel. U kan nou boodskappe vanaf die app na die Arduino stuur. Die Arduino sal die boodskap op die OLED vertoon.
Hierdie projek kan nog verbeter word
Stap 1: Voorrade
Die komponente wat benodig word om hierdie projek te maak, is:
Arduino IDE
Arduino Nano
0.96 "SSD1306 128X64 OLED
Bluetooth-module (HC-05)
Broodbord
Jumper Wires
Stap 2: OLED -bedrading
Koppel die OLED soos volg:
Arduino >> OLED
GND >> GND
5V >> VCC
A4 >> SDA
A5 >> SCL
Stap 3: Bluetooth -bedrading
Koppel die Bluetooth soos volg:
Arduino >> Bluetooth
GND >> GND
5V >> VCC
D3 >> RX
D2 >> TX
Stap 4: Laai die program op
Maak die program oop op Arduino IDE. Sodra dit oop is, kan u die skets opstel om te sien of dit foutief is, en u kan dit dan oplaai. Maak seker dat u al die biblioteke afgelaai het voordat u die program oplaai. Nadat u die program opgelaai het, as u die skerm vir 'n sekonde aanskakel en dan afskakel, dui dit aan dat u die OLED behoorlik bedraad het.
Ek gebruik die 'FreeMonopt97b' lettertipe, maar u kan na Adafruit se webwerf gaan as u 'n ander lettertipe wil gebruik. U moet 'n paar klein veranderinge aan die kode aanbring nadat u die nuwe lettertipe bygevoeg het.
Stuur 'n e -pos aan my vir die volledige kode: [email protected]
Stap 5: Laai die app af
Ek het die app in MIT APP INVENTOR gemaak. U hoef nie die app te maak nie, want ek het die.apk -lêer vir die app verskaf. Die app heet "Bluetooth-OLED.apk" en sodra u dit afgelaai het, moet die logo lyk soos 'n prentjie van 'n OLED met 'n Bluetooth-logo op die een hoek en 'Bluetooth met OLED' op die ander hoek.
Stap 6: Toets die projek
Om te toets of die projek aan die gang is, maak die app oop en koppel dit aan u Bluetooth -module. Nadat u die app aan die Bluetooth -module gekoppel het, sien u 'n gekoppelde boodskap op die OLED -skerm. Nou kan u iets op die telefoon tik en as u op die stuurknoppie onderaan die app druk, stuur dit die boodskap wat u geskryf het na die Bluetooth -module. Die Arduino sal dan die boodskap op die OLED vertoon.
Aanbeveel:
FeatherQuill - 34+ uur afleidingsvry skryf: 8 stappe (met foto's)
FeatherQuill - 34+ uur afleidingsvry skryfwerk: ek skryf en leef die grootste deel van my werksdag voor my tafelrekenaar terwyl ek artikels uitskakel. Ek het FeatherQuill gebou omdat ek 'n bevredigende tikervaring wou hê, selfs as ek op pad was. Dit is 'n toegewyde, afleidende
Skryf u eerste rekenaarprogram: 10 stappe
Die skryf van u eerste rekenaarprogram: waarom programmeer u? Rekenaarprogrammering of 'kodering' lyk baie intimiderend. U dink miskien nie dat u nie genoeg van rekenaars weet nie, en is u nie bang vir die probleemoplossings wat op u eie persoonlike skootrekenaar verskyn nie. As u glo dat u
Hoe om u eerste Java -program te skryf: 5 stappe
Hoe om u eerste Java -program te skryf: Hierdie tutoriaal wys u hoe u u eerste Java -program stap vir stap kan skryf
Arduino -timer om huiswerk te skryf: 7 stappe
Arduino -timer om huiswerk te skryf: in hierdie tutoriaal leer u hoe u 'n Arduino -timer vir jong studente kan bou om hul huiswerk effektief te skryf. Die timer begin sodra dit aangeskakel is, en die timmer het twee hoofafdelings, wat die werktyd en die breek insluit
2019 FRC Skryf 'n Simple Drive Train (Java): 5 stappe
2019 FRC Skryf 'n Simple Drive Train (Java): HIERDIE INSTRUKTIES IS UIT DATUM! Hou my volgende instruksies oor die huidige 2019 -programme dop. Alhoewel dit verouderd is, is daar nog dinge wat u daaroor kan leer, soos hoe u die klasse kan maak en die kode kan skryf