INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Begrip van die hoë vlak vloei
- Stap 2: Laai die IDE af
- Stap 3: Die opstel van Eclipse
- Stap 4: Skep u Tic_Tac_Toe -klas soos hieronder aangedui
- Stap 5: Begin die program
- Stap 6: Uitset
Video: Skryf u eie Tic Tac Toe -spel in Java: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Ek weet seker dat julle almal weet van die klassieke spel Tic Tic Toe. Sedert my laerskooljare was Tic Tac Toe 'n gewilde speletjie wat ek saam met my vriende gespeel het. Ek was nog altyd gefassineer deur die eenvoud van die spel. In my eerstejaarse jaar het my Java -klas vereis dat ek 'n interaktiewe speletjie moes maak. Tic Tac Toe was die eerste een wat by my opgekom het. Dit het my 'n paar weke geneem om hierdie program te ontwikkel, en ek wou dit met julle almal deel. Hoop dat u almal hierdie program kan skep en u reis met my kan deel.
Gelukkige Tic Tac Toeing:)
Hier is eenvoudige stappe om u eie tic tac toe -program in java te skryf.
Stap 1: Begrip van die hoë vlak vloei
Hier is die opstelling:
Tic tac toe board voorgestel deur 'n tweedimensionele karakterreeks. Daar is 3 rye en 3 kolomme, telkens 0 tot 2 genommer.
Daar is 2 spelers. Die gebruiker en rekenaar. Die speler het een aksie. Kies die volgende beste sel op die bord.
Daar is 'n spelmodule wat die volgende stappe en die besluitneming beheer.
Hier is hoe die Tic Tac Toe -program werk:
1. Initialiseer bord
2. Herhaal stappe hieronder in 'n lus:
a. Kry skuif van gebruiker (speler moet skuif in skikkingindeksformaat [ry] [kolom] invoer)
b. Kyk of die skuif geldig is
c. Merk die gekose skuif die bord
d. Gaan die spelstatus na. Breek uit die spel as die wedstryd geëindig het.
e. Skuif van die rekenaar af
f. Gaan die spelstatus na. Breek uit die spel as die wedstryd geëindig het.
3. Verklaar spelresultaat (gebruiker wen/ rekenaar wen/ gelykop)
Die aangehegte prent toon hierdie stappe op hoë vlak. Sien die aangehegte java -projek vir die volledige kode.
Stap 2: Laai die IDE af
Laai die IDE (interaktiewe ontwikkelingsomgewing) af en installeer dit. Eclipse is die IDE wat in hierdie tutoriaal gebruik word en kan die onderstaande skakel gebruik:
www.eclipse.org/downloads/
Kies die weergawe wat die beste by u bedryfstelsel en opset pas.
Stoor verduistering op die gewenste plek en kies werkruimte.
Stap 3: Die opstel van Eclipse
1) Sodra Eclipse oopgemaak is, moet 'n leë skerm verskyn.
2) Skep 'n nuwe Java -projek: Gaan na File> New> Java Project.
3) Noem lêer ("Tic_Tac_Toe").
4) Skep 'n nuwe Java -klas wat binne die Java -projek geskep is: Gaan na Tic_Tac_Toe> src> New> Class.
5) 'n Leë klas moet oopgaan.
Stap 4: Skep u Tic_Tac_Toe -klas soos hieronder aangedui
Begin met die toevoeging van kode by u Tic_Tac_Toe -klas, soos in die aangehegte lêer getoon word.
Hoog is die hooflogika van die program en hoe die klas georganiseer is:
Klas TicTacToe {
Board board = nuwe char [2] [2];
InitializeBoard ();
terwyl (waar)
{
String userMove = getUserMove ();
markMoveOnBoard ('X', userMove);
gameStatus = getGameStatus ('X', bord);
if (! gameStatus.equals ("InProgress"))
{
breek;
}
String computerMove = getComputerMove ();
markMoveOnBoard ('O', computerMove);
gameStatus = getGameStatus ('O', bord);
if (! gameStatus.equals ("InProgress"))
{
breek;
}
}
}
Stap 5: Begin die program
Begin die program deur op Run -> Run menu (of deur Ctrl + F11) te klik en begin die Tic Tac Toe -speletjie speel.
U speel teen die rekenaar. Gee u skuif in die formaat [ry] [kolom] as u gevra word vir skuif van gebruikers
Byvoorbeeld: [2] [1] verteenwoordig die derde ry en tweede kolom.
Hou aan speel totdat die wedstryd eindig (gebruikerswins, rekenaarwins of gelykop).
Stap 6: Uitset
Sien aangehegte prentjie hoe die uitset lyk terwyl u speel.
U het suksesvol geleer hoe om 'n tic tac toe -program in java te skryf!
Aanbeveel:
Hoe om u eerste Java -program te skryf: 5 stappe
Hoe om u eerste Java -program te skryf: Hierdie tutoriaal wys u hoe u u eerste Java -program stap vir stap kan skryf
Elektroniese Tic-Tac-Toe-speletjie in 'n houtkas: 5 stappe
Elektroniese Tic-Tac-Toe-spel in 'n houtkas: Hallo, ek stel die snaakse Tic-Tac-Toe-speletjie in 'n nuwe uitgawe voor. Ek het op die internet gesoek na soortgelyke projekte, maar die idee hier is uniek
2019 FRC Skryf 'n Simple Drive Train (Java): 5 stappe
2019 FRC Skryf 'n Simple Drive Train (Java): HIERDIE INSTRUKTIES IS UIT DATUM! Hou my volgende instruksies oor die huidige 2019 -programme dop. Alhoewel dit verouderd is, is daar nog dinge wat u daaroor kan leer, soos hoe u die klasse kan maak en die kode kan skryf
Vreemde dinge muur in 'n raam (skryf u eie boodskappe!): 8 stappe (met foto's)
Vreemde dinge muur in 'n raam (skryf u eie boodskappe!): Ek wou dit al maande doen nadat ek 'n tutoriaal met kersliggies gesien het (dit het goed gelyk, maar wat is die punt om geen boodskappe te wys nie?). Dus het ek hierdie Stranger Things Wall 'n geruime tyd gelede gemaak, en dit het my lank geneem
Hoe om 'n eenvoudige dryfbaan vir FRC (Java) te skryf: 12 stappe (met foto's)
Hoe om 'n eenvoudige aandrywingstelsel vir FRC (Java) te skryf: Dit is 'n handleiding oor hoe om 'n eenvoudige dryfbaan vir 'n FRC -robot te maak. Hierdie handleiding veronderstel dat u weet dat die basiese beginsels van java, eclipse en wpilib reeds geïnstalleer is, sowel as CTRE -biblioteke