INHOUDSOPGAWE:

Beeldverligting in water: 4 stappe (met foto's)
Beeldverligting in water: 4 stappe (met foto's)

Video: Beeldverligting in water: 4 stappe (met foto's)

Video: Beeldverligting in water: 4 stappe (met foto's)
Video: Als Dit Niet Was Gefilmd Zou Niemand Het Geloven 2024, Julie
Anonim
Beeldverligting in water
Beeldverligting in water

Deur mkoehle Volg meer deur die skrywer:

Tabs verwyder, skuur en afwerking
Tabs verwyder, skuur en afwerking
Tabs verwyder, skuur en afwerking
Tabs verwyder, skuur en afwerking
CNC -bewerking: voer opstelling uit 2
CNC -bewerking: voer opstelling uit 2
CNC -bewerking: voer opstelling uit 2
CNC -bewerking: voer opstelling uit 2
CNC -bewerking: voer opstelling uit 1
CNC -bewerking: voer opstelling uit 1
CNC -bewerking: voer opstelling uit 1
CNC -bewerking: voer opstelling uit 1

Oor: Michael Koehle is die CNC -winkelassistent by Autodesk Pier 9. Sy agtergrond is in ingenieurswese en kuns. Hy kombineer dit om werk te maak met teken, skilder, CNC, 3D druk en lasersny. Meer oor mkoehle »

Het u opgemerk hoe water donkerder word namate dit dieper word, maar vlak water is meer deursigtig? Ek het daaraan gewerk om die verskynsel te beheer om beelde te maak. Dit word gedoen deur 'n reliëf te skep wat gebaseer is op die intensiteit van 'n beeld, en hierdie reliëf in 'n ligte kleur te verwerk. Die donker gebiede sal dieper gekerf word; die ligte sal vlak wees. Dan vul ons die reliëf met gekleurde water. Hoe dieper die verligting, hoe meer water, wat donkerder skakerings maak. Hoe minder water, hoe meer is die wit materiaal sigbaar.

Hierdie projek was 'n samewerking met die kunstenaar Tressa Pack (https://www.tressapack.com). Tressa se foto's beskik oor 'n stilte en diepte wat ek graag wou hê dat hierdie stuk moes wees.

Materiaal:

  • 'n beeld
  • ArtCAM
  • DMS 5-as CNC
  • 'N vel Corian
  • water en kleurstof

Stap 1: Beeldvoorbereiding

Beeldvoorbereiding
Beeldvoorbereiding

Lig verswak nie lineêr in water (of enige stof regtig nie). Dit beteken dat u nie net die intensiteit met diepte kan skaal nie. Byvoorbeeld, as u water swart begin by 1 "diep, op 1/2" diep, sal dit nie waar neutraal wees nie, maar baie donkerder. Ware neutrale kan nader aan 1/4 "diep gebeur. Die verhouding tussen intensiteit en diepte word beheer deur hierdie eksponensiële vergelyking:

Eenvoudige rame
Eenvoudige rame

Wat so lyk:

Eenvoudige rame
Eenvoudige rame

U kan hierdie effek probeer naboots deur die krommes in Photoshop te verander, of deur u intensiteitswaardes in die bogenoemde vergelyking in te voer om u dieptes te kry. Meer hieroor is in hierdie Instructable (wat ook 'n paar kode bevat):

Die laaste stap vir die voorbereiding van foto's is dat u 'n muur om u afdrukke wil voeg om die water te omhul. Dit kan gedoen word deur eenvoudig 'n wit rand om die hele prentjie te trek.

Stap 2: Image to Relief

Image to Relief
Image to Relief

Nou moet ons die beeld omskakel in 'n driedimensionele reliëf, gebaseer op die intensiteit van die beeld (ook 'n hoogtekaart of verplasingskaart genoem). Daar is baie maniere om dit te doen:

  • Blender:
  • Verwerking:
  • Oktaaf:

Vir hierdie instruksies gebruik ek Autodesk -sagteware genaamd ArtCAM, wat onder andere baie goeie bewerkingsreliëfs op grond van beelde hanteer. In ander werkstrome begin enigiets groter as ongeveer 1000 pixels aan die een kant ongemaklik raak, ten minste deur ander CAM -programme wat ek gebruik het. ArtCAM kan baie groter beelde hanteer. Ek dink dit is omdat dit nie die moeite doen om die beeld in 'n ingeboude model te omskep nie, maar dit bereken op 'n puntwolk.

As u ArtCAM gebruik, is die generasie van hierdie model redelik eenvoudig. Laai die prentjie in die sagteware en kies u afmetings. Vir my stuk is die grootte waarmee ek wil masjien 28x42 "x.2" diep.

Stap 3: CAM en CNC

CAM en CNC
CAM en CNC

Ek het ArtCAM gebruik om gereedskappaaie te genereer. Ek het met 'n 1/2 -inch kolfmeul gegroef en daarna met 'n 1/4 "kogelmolen geëindig. Die oorskakeling vir die afwerking was.035". Alhoewel dit nie regtig ekwivalent is nie, is ek geneig om aan pixelgrootte te dink. 1 /.035 is ongeveer 28 dpi. Ek gebruik toe 'n 3/8 eindmeul in 'n profielpas om die materiaal uit die voorraad te sny. Versigtig op hierdie deel! Ek het een vel materiaal verwoes omdat my profielpas te styf was, wat die muur wat bedoel was om die water te sluit.

Die totale bewerkingstyd was ongeveer 8 uur.

Stap 4: Voeg net water by

Voeg 'n bietjie ink by die water. Ek het 'n klein, 3D -gedrukte prototipe gebruik om die korrekte verhouding uit te vind. Giet die water in u verligting en kyk hoe die prentjie op 'n magiese manier verskyn.

Aanbeveel: