INHOUDSOPGAWE:

Eerste Java -program vir enigiemand: 10 stappe
Eerste Java -program vir enigiemand: 10 stappe

Video: Eerste Java -program vir enigiemand: 10 stappe

Video: Eerste Java -program vir enigiemand: 10 stappe
Video: Я ОДЕРЖИМЫЙ ДЕМОНАМИ 2024, November
Anonim
Eerste Java -program vir almal
Eerste Java -program vir almal

Hierdie eenvoudige, onontbeerlike, gee u 'n vinnige blik op die program. Dit is baie basies en maklik om te volg, dus moenie bang wees om hierop te klik nie en leer 'n bietjie. Miskien sal u agterkom dat dit iets is wat u liefhet!

Stap 1: Gaan na hierdie webwerf

Gaan na hierdie webwerf
Gaan na hierdie webwerf

Daar is gewoonlik baie meer om te programmeer, maar die eenvoudigste manier om te begin is om 'n IDE (geïntegreerde ontwikkelingsomgewing) te gebruik; vir hierdie klein projek gebruik ons 'n eenvoudige aanlyn ontwikkelaar.

Stap 2: So moet die bladsy lyk

Dit is hoe die bladsy moet lyk
Dit is hoe die bladsy moet lyk

Die belangrike dele op hierdie bladsy is die koderingsgebied en die uitset. Die gebied met die naam 'u kode' is waar u die program tik. Die swart gebied staan bekend as die konsole. Dit is waar u program uitset lewer. Die blou knoppie wat sê "uitvoer" sal saamstel, dan loop u die program, druk dit nou en kyk wat die konsole lewer. Kan u sien waarom die uitset is wat dit is?

Stap 3: Hallo wêreld

Hello Wêreld
Hello Wêreld

Dit is die eerste program wat elke programmeerder skryf: die beroemde "Hello World." Hierdie program stuur eenvoudig 'Hello World' na die konsole. Kopieer net my prentjie in die kodegebied en kyk hoe dit loop. 'N Paar dinge wat ek wil wys: die System.out.println (string) druk 'n string na die konsole. 'N Tou is 'n veranderlike tipe wat woorde beteken; daar is ook 'int' vir heelgetal, 'bool' vir Booleaanse (dws waar of onwaar), en vele ander veranderlike tipes.

Stap 4: Voeg nog 'n bietjie by

Voeg nog 'n bietjie by
Voeg nog 'n bietjie by

In hierdie stap sal ons mors met die toevoeging van 'n ander string en dit aan die uitvoer koppel. Die "+" simbool word gebruik om aan te sluit, in die system.out.println verbind ons 'n string en twee string veranderlikes. Let op die '\ n' voor die string, dit word 'n return genoem; dit vertel die program om na 'n nuwe reël te gaan, soortgelyk aan as die enter -sleutel ingedruk is.

Stap 5: Getalle

Getalle
Getalle

In hierdie stap sal ons mors met 'n int -veranderlike. Int veranderlikes hou getalle, deur die veranderlike te druk, kan die gebruiker baie verskillende dinge uitvoer, met een veranderlike. Let op dat die gebruik van 'n ander system.out.println ook die uitvoer na 'n nuwe reël sal teruggee.

Stap 6: Tel

Tel
Tel

Laat ons nou sê dat ons die program van 1 tot 100 wou laat tel, hierdie program doen dit, maar as u dit uitvoer, is alles wat u sien die '100'. kan u sien hoekom? Die rede hiervoor is omdat die program eers tel, dan die uitvoer van die veranderlike uitstuur, sodat die program loop totdat die veranderlike x gelyk is aan 100, en dan voortgaan om die uitset te druk.

Stap 7: Tel vasgestel

Tel vasgestel
Tel vasgestel

Goed, laat die afdruk in die lus skuif en tel slegs tot 10 sodat die uitvoer nie vol word nie. As ons die program laat loop, sal u agterkom dat dit al die getalle 2 - 10 ontbreek. Die rede hiervoor is omdat x reeds een keer toegeneem is voordat dit uitgevoer word. laat ons dit in die volgende stap regstel, kyk of u kan voordat u verder gaan.

Stap 8: Tel 1 tot 10

Tel 1 tot 10
Tel 1 tot 10

Dit is 'n voorbeeld van slegs een manier om die program op te los. As u dit op u eie laat werk het, baie geluk! deur te druk voordat ons toeneem, kan die veranderlike 1 wees en druk, dan verhoog. As u dit net wil verander, sal u slegs 1 - 9 sien druk, sodat die "=" in die while lus ingedien word, sodat die program 'n laaste keer kan hardloop sodra die veranderlike op 10 is.

Stap 9: As verklarings

As verklarings
As verklarings

Hierdie verandering laat die program slegs druk as x 'n onewe getal is. Die wiskunde hieragter is redelik eenvoudig. As u die veranderlike neem en mod (%) 2 toepas, sal u 'n 0 gee as die getal ewe is, en 'n 1 as die getal oneweredig is. Dit is omdat mod werk deur die getal te deel en die res terug te gee, enige ewe getal wat u met 2 deel, het geen res nie, en enige onewe getal het 'n 1 res. Die uitroepteken "!" staan vir nie, dus! = word gelees as "nie gelyk nie." As die veranderlike x mod 2 dus nie 'n 0 gee nie, of vreemd is, druk die veranderlike uit.

Stap 10: Word mal

Dit is alles vir hierdie klein voorbeeld, hopelik het u dit 'n bietjie vermaaklik gevind en miskien selfs pret gehad! Soos u kan sien, is daar 'n groot verskil van hierdie eenvoudige programmering tot die groot programme wat ons daagliks gebruik. Geniet gerus hierdie webwerf, kyk wat u kan skep en raak mal daaroor!

Aanbeveel: