INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Gaan na hierdie webwerf
- Stap 2: So moet die bladsy lyk
- Stap 3: Hallo wêreld
- Stap 4: Voeg nog 'n bietjie by
- Stap 5: Getalle
- Stap 6: Tel
- Stap 7: Tel vasgestel
- Stap 8: Tel 1 tot 10
- Stap 9: As verklarings
- Stap 10: Word mal
Video: Eerste Java -program vir enigiemand: 10 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Hierdie eenvoudige, onontbeerlike, gee u 'n vinnige blik op die program. Dit is baie basies en maklik om te volg, dus moenie bang wees om hierop te klik nie en leer 'n bietjie. Miskien sal u agterkom dat dit iets is wat u liefhet!
Stap 1: Gaan na hierdie webwerf
Daar is gewoonlik baie meer om te programmeer, maar die eenvoudigste manier om te begin is om 'n IDE (geïntegreerde ontwikkelingsomgewing) te gebruik; vir hierdie klein projek gebruik ons 'n eenvoudige aanlyn ontwikkelaar.
Stap 2: So moet die bladsy lyk
Die belangrike dele op hierdie bladsy is die koderingsgebied en die uitset. Die gebied met die naam 'u kode' is waar u die program tik. Die swart gebied staan bekend as die konsole. Dit is waar u program uitset lewer. Die blou knoppie wat sê "uitvoer" sal saamstel, dan loop u die program, druk dit nou en kyk wat die konsole lewer. Kan u sien waarom die uitset is wat dit is?
Stap 3: Hallo wêreld
Dit is die eerste program wat elke programmeerder skryf: die beroemde "Hello World." Hierdie program stuur eenvoudig 'Hello World' na die konsole. Kopieer net my prentjie in die kodegebied en kyk hoe dit loop. 'N Paar dinge wat ek wil wys: die System.out.println (string) druk 'n string na die konsole. 'N Tou is 'n veranderlike tipe wat woorde beteken; daar is ook 'int' vir heelgetal, 'bool' vir Booleaanse (dws waar of onwaar), en vele ander veranderlike tipes.
Stap 4: Voeg nog 'n bietjie by
In hierdie stap sal ons mors met die toevoeging van 'n ander string en dit aan die uitvoer koppel. Die "+" simbool word gebruik om aan te sluit, in die system.out.println verbind ons 'n string en twee string veranderlikes. Let op die '\ n' voor die string, dit word 'n return genoem; dit vertel die program om na 'n nuwe reël te gaan, soortgelyk aan as die enter -sleutel ingedruk is.
Stap 5: Getalle
In hierdie stap sal ons mors met 'n int -veranderlike. Int veranderlikes hou getalle, deur die veranderlike te druk, kan die gebruiker baie verskillende dinge uitvoer, met een veranderlike. Let op dat die gebruik van 'n ander system.out.println ook die uitvoer na 'n nuwe reël sal teruggee.
Stap 6: Tel
Laat ons nou sê dat ons die program van 1 tot 100 wou laat tel, hierdie program doen dit, maar as u dit uitvoer, is alles wat u sien die '100'. kan u sien hoekom? Die rede hiervoor is omdat die program eers tel, dan die uitvoer van die veranderlike uitstuur, sodat die program loop totdat die veranderlike x gelyk is aan 100, en dan voortgaan om die uitset te druk.
Stap 7: Tel vasgestel
Goed, laat die afdruk in die lus skuif en tel slegs tot 10 sodat die uitvoer nie vol word nie. As ons die program laat loop, sal u agterkom dat dit al die getalle 2 - 10 ontbreek. Die rede hiervoor is omdat x reeds een keer toegeneem is voordat dit uitgevoer word. laat ons dit in die volgende stap regstel, kyk of u kan voordat u verder gaan.
Stap 8: Tel 1 tot 10
Dit is 'n voorbeeld van slegs een manier om die program op te los. As u dit op u eie laat werk het, baie geluk! deur te druk voordat ons toeneem, kan die veranderlike 1 wees en druk, dan verhoog. As u dit net wil verander, sal u slegs 1 - 9 sien druk, sodat die "=" in die while lus ingedien word, sodat die program 'n laaste keer kan hardloop sodra die veranderlike op 10 is.
Stap 9: As verklarings
Hierdie verandering laat die program slegs druk as x 'n onewe getal is. Die wiskunde hieragter is redelik eenvoudig. As u die veranderlike neem en mod (%) 2 toepas, sal u 'n 0 gee as die getal ewe is, en 'n 1 as die getal oneweredig is. Dit is omdat mod werk deur die getal te deel en die res terug te gee, enige ewe getal wat u met 2 deel, het geen res nie, en enige onewe getal het 'n 1 res. Die uitroepteken "!" staan vir nie, dus! = word gelees as "nie gelyk nie." As die veranderlike x mod 2 dus nie 'n 0 gee nie, of vreemd is, druk die veranderlike uit.
Stap 10: Word mal
Dit is alles vir hierdie klein voorbeeld, hopelik het u dit 'n bietjie vermaaklik gevind en miskien selfs pret gehad! Soos u kan sien, is daar 'n groot verskil van hierdie eenvoudige programmering tot die groot programme wat ons daagliks gebruik. Geniet gerus hierdie webwerf, kyk wat u kan skep en raak mal daaroor!
Aanbeveel:
Arduino "Eerste speler" vir bordspeletjies: 4 stappe
Arduino "Eerste speler" vir bordspeletjies: Hierdie projek is geïnspireer deur die " eerste speler " programme wat ek en my man op ons telefone gebruik het. Ons hou daarvan om bordspeletjies te speel en gebruik " eerste speler " programme om te besluit wie eerste gaan. Ek het besluit om my eie Arduino -weergawe te probeer maak
My eerste Java -toepassing: 6 stappe
My eerste Java -toepassing: wil u steeds u eie java -toepassing skep, maar vertraag dit om een of ander rede? Hoor jy jouself sê: "Môre uiteindelik sal ek dit doen"? Maar dat môre nooit kom nie. U moet dus dadelik begin. Nou is die tyd om u besluit te neem
Hoe om u eerste aksie vir Google Home (in 10 minute) op te stel, deel 1: 10 stappe
Hoe om u eerste aksie vir Google Home op te bou (in 10 minute) Deel 1: Hallo, dit is die eerste in 'n reeks artikels wat ek sal skryf, waar ons sal leer hoe om aksies op Google te ontwikkel en te implementeer. Eintlik werk ek aan die "aksies op Google" van die afgelope paar maande. Ek het al baie artikels deurgegaan wat beskikbaar is oor
Skryf u eerste C# -kode (vir Windows) !: 7 stappe
Skryf u eerste C# -kode (vir Windows) !: In hierdie instruksies gaan ek u genadiglik leer hoe om u eie kode in die C# -taal te skep! Al wat u nodig het, is 'n rekenaar/skootrekenaar en 'n bietjie geduld. Afgesien van die aflaai tyd, neem dit slegs ongeveer
Stereo Sound-box Sub-woofer luidspreker (eerste weergawe) vir Mp3 en iPod: 9 stappe
Stereo Sound-box Sub-woofer-luidspreker (eerste weergawe) vir Mp3 en IPod: My tweede Instructable is 'n klein sub-woofer met 'n klankdoos, wat in die geval van die ipod nano gebruik is, wat onherstelbaar was, en dit lyk na die regte vorm en Ek kies vir die sub-woofer-stelsel om meer bas na vore te bring, en om 'n estetiese rede