
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53


In hierdie tutoriaal maak ons 'n bedieningsbedieningservo met behulp van Arduino Uno. Servo beweeg volgens die joystick -beweging.
Stap 1: Vereiste komponente:

- Arduino Uno
- Joystick
- Servomotor
- Broodbord
- drade
Stap 2: Verbinding:

Koppel alle komponente volgens die stroombaandiagram:
-
Joystick -verbinding:
- joystick VCC Arduino 5V
- joystick GND Arduino GND
- joystick x_axis Arduino -pen A0
-
Servo -verbinding:
- servo VCC Arduino 5V
- servo GND Arduino GND
- Servo data_pins Arduino pin 10
Stap 3: Programmering:

Laai die volgende program op die Arduino Uno -bord op:
#includeServo servo;
int x_as;
int servo_val;
leemte opstelling ()
{
pinMode (A0, INVOER);
servo.aanheg (10);
}
leemte lus ()
{
x_axis = analogRead (A0);
servo_val = kaart (x_as, 0, 1023, 0, 180);
servo.write (servo_val);
}
Stap 4: Bronkode:
kode: Bronkode (klik hier)
Aanbeveel:
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van vormponser: 5 stappe

Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van vormponser: leer-/onderrigmetode vir studente wat nuut is by objekgeoriënteerde programmering. Dit is 'n manier om hulle in staat te stel om die proses van die skep van voorwerpe uit klasse te visualiseer en te sien. EkTools 2-duim groot pons; soliede vorms is die beste. Stukkie papier of
LED -klok met behulp van 555 en 4017 (geen programmering nodig nie): 8 stappe (met foto's)

LED -klok met behulp van 555 en 4017 (geen programmering nodig nie): hier sal ek 'n projek voorstel wat ek ongeveer 7 jaar gelede ontwerp en gemaak het. analoog horlosie se hande
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe

Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: Hallo, ek is Rithik. Ons gaan 'n internetbeheerde LED maak met u telefoon. Ons gaan sagteware soos Arduino IDE en Blynk gebruik. Dit is eenvoudig, en as u daarin geslaag het, kan u soveel elektroniese komponente beheer as wat u wil
Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe

Monitering van versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR Gebruik van Python: Versnelling is eindig, volgens ek volgens sommige wette van die fisika.- Terry Riley 'n Jagluiperd gebruik ongelooflike versnelling en vinnige spoedveranderinge wanneer hy jaag. Die vinnigste wesens aan wal gebruik af en toe sy hoogste tempo om prooi te vang. Die
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van 'n skêr: 5 stappe

Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van 'n skêr: leer-/onderrigmetode vir studente wat nuut is by objekgeoriënteerde programmering. Dit is 'n manier om hulle in staat te stel om die proses van die skep van voorwerpe uit klasse te visualiseer en te sien. Onderdele: 1. Skêr (enige soort sal doen). 2. Stukkie papier of karton. 3. Merker