INHOUDSOPGAWE:
![Joystick -beheerde servo met behulp van Arduino (met programmering): 4 stappe Joystick -beheerde servo met behulp van Arduino (met programmering): 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17090-8-j.webp)
Video: Joystick -beheerde servo met behulp van Arduino (met programmering): 4 stappe
![Video: Joystick -beheerde servo met behulp van Arduino (met programmering): 4 stappe Video: Joystick -beheerde servo met behulp van Arduino (met programmering): 4 stappe](https://i.ytimg.com/vi/fPrPRZlGdvA/hqdefault.jpg)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17090-10-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/uBm7_ReOuDA/hqdefault.jpg)
In hierdie tutoriaal maak ons 'n bedieningsbedieningservo met behulp van Arduino Uno. Servo beweeg volgens die joystick -beweging.
Stap 1: Vereiste komponente:
![Vereiste komponente Vereiste komponente](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17090-11-j.webp)
- Arduino Uno
- Joystick
- Servomotor
- Broodbord
- drade
Stap 2: Verbinding:
![Verbinding Verbinding](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17090-12-j.webp)
Koppel alle komponente volgens die stroombaandiagram:
-
Joystick -verbinding:
- joystick VCC Arduino 5V
- joystick GND Arduino GND
- joystick x_axis Arduino -pen A0
-
Servo -verbinding:
- servo VCC Arduino 5V
- servo GND Arduino GND
- Servo data_pins Arduino pin 10
Stap 3: Programmering:
![Programmering Programmering](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17090-13-j.webp)
Laai die volgende program op die Arduino Uno -bord op:
#includeServo servo;
int x_as;
int servo_val;
leemte opstelling ()
{
pinMode (A0, INVOER);
servo.aanheg (10);
}
leemte lus ()
{
x_axis = analogRead (A0);
servo_val = kaart (x_as, 0, 1023, 0, 180);
servo.write (servo_val);
}
Stap 4: Bronkode:
kode: Bronkode (klik hier)
Aanbeveel:
2 servo's beheer met behulp van analoge joystick: 5 stappe (met foto's)
![2 servo's beheer met behulp van analoge joystick: 5 stappe (met foto's) 2 servo's beheer met behulp van analoge joystick: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-206-16-j.webp)
Beheer oor 2 servo's met behulp van analoog joystick: Hallo ouens, dit is my eerste instruksie, en in hierdie pos deel ek hoe ek analoog joystick kan gebruik om servo's te beheer met behulp van Arduino UNO. Dit
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van vormponser: 5 stappe
![Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van vormponser: 5 stappe Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van vormponser: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van vormponser: leer-/onderrigmetode vir studente wat nuut is by objekgeoriënteerde programmering. Dit is 'n manier om hulle in staat te stel om die proses van die skep van voorwerpe uit klasse te visualiseer en te sien. EkTools 2-duim groot pons; soliede vorms is die beste. Stukkie papier of
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe
![Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26759-j.webp)
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: Hallo, ek is Rithik. Ons gaan 'n internetbeheerde LED maak met u telefoon. Ons gaan sagteware soos Arduino IDE en Blynk gebruik. Dit is eenvoudig, en as u daarin geslaag het, kan u soveel elektroniese komponente beheer as wat u wil
Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe
![Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28686-j.webp)
Monitering van versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR Gebruik van Python: Versnelling is eindig, volgens ek volgens sommige wette van die fisika.- Terry Riley 'n Jagluiperd gebruik ongelooflike versnelling en vinnige spoedveranderinge wanneer hy jaag. Die vinnigste wesens aan wal gebruik af en toe sy hoogste tempo om prooi te vang. Die
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van 'n skêr: 5 stappe
![Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van 'n skêr: 5 stappe Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van 'n skêr: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2761-16-j.webp)
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van 'n skêr: leer-/onderrigmetode vir studente wat nuut is by objekgeoriënteerde programmering. Dit is 'n manier om hulle in staat te stel om die proses van die skep van voorwerpe uit klasse te visualiseer en te sien. Onderdele: 1. Skêr (enige soort sal doen). 2. Stukkie papier of karton. 3. Merker