INHOUDSOPGAWE:
Video: CPE 133 Metronoom: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Vir ons laaste projek by Cal Poly het ons 'n tempo -houertoestel geskep wat 'n metronoom genoem word; ons het hierdie projek gekies vanweë musiek en digitale ontwerp. Ons het vorige laboratoriums in CPE 133 gebruik om ons kode en aanlyn -tutoriale te help ontwerp om die LED -stroombaan op die broodbord te bou.
Stap 1: Stelselargitektuur
Ons het hierdie ontwerp geïmplementeer met behulp van 'n Basys 3 FPGA -bord, broodbord, LED's, weerstande en springers vir aansluiting.
Die doel van hierdie ontwerp is om die snelheid waarmee die LED's heen en weer flits, te verhoog en te verlaag. Die tempo waarteen hulle flits word 'n tempo genoem. Die gewenste tempo is bereik deur die knoppies op die Basys 3 FPGA -bord te gebruik om die tempo van die lig te verhoog of te verlaag.
As die op -knoppie ingedruk word, neem die spoed toe, as die af -knoppie ingedruk word, sal die spoed verminder.
Stap 2: Kringargitektuur
Stelselargitektuur: Knoppie-terugspring: Ons het 'n knoppie-weerkaatsing in die kring geïmplementeer om te verseker dat wanneer ons op 'n knoppie klik om die tempo met een interval te verhoog. Sonder die de-bounce sal 'n enkele druk op die knoppie toeneem met die frekwensie van die klok.
Tempo -wisselaar: Tempo -wisselaar is gebruik om die MAX_COUNT -waarde wat die klokverdeler gebruik, te verhoog of te verlaag om die klokuitset wat die LED dryf, te beheer.
Register: 'n Register is gebruik om die waardes van ons nuwe MAX_COUNT wat uit die tempo -wisselaar geproduseer is, te hou. 'N CLR is by die register gevoeg om die MAX_COUNT terug te stel na 'n waarde wat ooreenstem met 'n klokfrekwensie van 1 sekonde.
Klokverdeler: 'n Klokskeider word gebruik om die klokpulse van die BASYS 3 -bord te vertraag; dit word gedoen deur die frekwensie van die klok te deel deur die MAX_COUNT waarde wat in die tempo -wisselaar verander is.
Skuifregister: 'n aangepaste 4-bis-skofregister is gebruik om 'n '1' of 'n hoë waarde na ons LED-stroombaan op die broodbord op die stygende rand van die klokpuls uit te voer. Met 4 LED's op die broodbord, kon ons agtereenvolgens slegs 1 van die 4 LED's op 'n keer uitvoer, wat 'n herhalende 4-beat-reeks maak. Die skofregister is so gewysig dat die 4-bis-uitset slegs 1 hoë waarde bevat, dit wil sê "0001" of "0100."
Aanbeveel:
CPE 133 Finale projek desimaal tot binêre: 5 stappe
CPE 133 Finale projek desimaal tot binêre: binêre getalle is een van die eerste dinge wat by u opkom as u aan digitale logika dink. Binêre getalle kan egter 'n moeilike konsep wees vir diegene wat nuut is. Hierdie projek sal diegene wat nuut en ervare is met binêre getalle help
555-timer metronoom: 3 stappe
Metronoom van 555-timer: 'n Metronoom is 'n toestel wat met 'n gereelde interval 'n hoorbare klik of ander geluid produseer wat deur die gebruiker gestel kan word, gewoonlik in slae per minuut (BPM). Musikante gebruik die toestel om gereeld met die pols te speel. (Https://en.wikipedia.org/w
Metronoom gebaseer op mikrobeheerder: 5 stappe
Metronoom gebaseer op mikro-kontroleerder: 'n Metronoom is 'n tydsberekeningstoestel wat musikante gebruik om tred te hou met die maat van liedjies en om 'n gevoel van tydsberekening te ontwikkel by beginners wat 'n nuwe instrument leer. Dit help om 'n gevoel van ritme te handhaaf wat deurslaggewend is in musiek
Arduino Metronoom: 4 stappe
Arduino Metronome: As u 'n nuwe musiekinstrument leer as kind, is daar soveel nuwe dinge waarop u moet fokus. Een van hulle is om tred te hou met die regte tempo. Om nie 'n funksioneel volledige en maklike metronoom te vind nie, was die beste verskoning om te begin bou
CPE 133 Asblik sorter: 14 stappe
CPE 133 Trash Sorter: Vir ons CPE 133 -klas by Cal Poly is ons aangesê om 'n VHDL/Basys 3 -projek te skep wat die omgewing kan help en eenvoudig genoeg was om dit te implementeer met ons nuwe kennis van digitale ontwerp. Die idee agter ons projek wat oor die algemeen