INHOUDSOPGAWE:

Arduino joysticker: 4 stappe
Arduino joysticker: 4 stappe

Video: Arduino joysticker: 4 stappe

Video: Arduino joysticker: 4 stappe
Video: КАК СДЕЛАТЬ ARDUINO РОБОТ МАШИНКУ КОТОРЫЙ ОБХОДИТ ПРЕПЯТСТВИЯ 2024, Julie
Anonim
Arduino joysticker
Arduino joysticker

Hierdie projek handel oor die gebruik van 'n arduino met Joy stick en lcd

Stap 1: Dinge wat u nodig het

Dinge wat jy nodig het
Dinge wat jy nodig het
Dinge wat jy nodig het
Dinge wat jy nodig het
Dinge wat jy nodig het
Dinge wat jy nodig het
Dinge wat jy nodig het
Dinge wat jy nodig het

1x Arduino (enige tipe, ek gebruik 'n uno)

1x broodbord (Sparkfun / Maplin)

1x 16 × 2 LCD -skerm verenigbaar met Arduino (Sparkfun / Maplin)

1x duimstok (ek het myne van 'n gebroke spelbeheerder gered) (Sparkfun)

1x wegbreekpenne 4x beldraad / truie (Sparkfun / Maplin)

1x draadstroper 1x draadsnitte

1x plat snip (vir die wegbreekpenne)

Stap 2: Verbind LCD met Arduino

Aansluiting Lcd met Arduino
Aansluiting Lcd met Arduino

Koppel penne 1, 3 en 5 aan die Arduino se GND. (Maak nie saak watter een nie)

Koppel pen 2 aan die Arduino's +5v

Koppel pen 4 aan die Arduino's Digital Pin 12

Koppel pen 6 aan die Arduino's Digital Pin 11

Koppel pen 11 aan die Arduino's Digital Pin 10

Koppel pen 12 aan die Arduino's Digital Pin 9

Koppel pen 13 aan die Arduino's Digital Pin 8

Koppel pen 14 aan die Arduino's Digital Pin 7

Stap 3: Verbind die joystick

Verbind die joystick
Verbind die joystick

Kom ons gaan nou na die duimstok; ek het al 6 penne op die duimstok ingekleur, elke rigting is rooi, wit en swart, hulle verteenwoordig +5v, analoog sein en word respekvol gemaal.

Sluit die swart drade in die grondrail aan, en die rooi drade in die +5v -kragrail, verbind een wit draad in analoog in 0 en die ander in analoog in 1

Stap 4: Kodering

Kodering
Kodering

klik hier vir kode

Die PDF -lêer word bo -aan die stap aangeheg

Laai die kode op en speel daarmee

Aanbeveel: