INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: ONDERDELE:
- Stap 2: Eerste ATmega1284
- Stap 3: Tweede ATmega1284
- Stap 4: Arduino Uno
- Stap 5: Verander Mp3 na Wav -lêers
- Stap 6: Arduino Mega
Video: CS122A Stemherkenning Musiekspeler: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Dit is die stemherkenning -musiekspeler. Dit kan tot 33 liedjies speel, afhangende van hoeveel liedtitels en kunstenaar u stoor.
Stap 1: ONDERDELE:
Dele:
- Arduino Uno
- Arduino Mega
- LCD 16x2 skerm
- 2x ATMega1284
- Smakn Speak Recognition Module
- HC-08 Bluetooth-module (iOS-versoenbaar) (Amazon.com)
- MicroSD -kaartadapterleser (Amazon.com)
- 200x Gain LM386 -klankversterkermodule (Amazon.com)
- 4Ω luidspreker.
- 8 enkel LED's
- 8 weerstande (330Ω)
- Potensiometer (103)
Stap 2: Eerste ATmega1284
SPI Kommunikasie tussen twee ATmega's 1284
- Koppel pen 5 aan pen 5
- Koppel pen 6 aan pen 6
- Koppel pen 7 aan pen 7
- Koppel pen 8 aan pen 8
USART Kommunikasie tussen Bluetooth -module en First ATmega
- Koppel GND -pen aan GND op broodbord
- Koppel VCC aan 5V op broodbord
- Koppel Tx aan Pin 17 op ATmega
- Koppel Rx aan pen 16 op ATmega
Bluetooth-
- Gebruik LightBlue-app vir IOS en stuur hexwaardes alhoewel Kenmerke wanneer dit aan die HC-08 gekoppel is.
- Gebruik "Skryf nuwe waarde" en skryf die hex waarde van u keuse.
USART Kommunikasie tussen First ATmega en Arduino MEGA
- Koppel pen 18 aan pen 14 op ATmega
- Koppel pen 19 aan pen 15 op ATmega
Stap 3: Tweede ATmega1284
Koppel 8 LED's aan ATmega
- Koppel LED (lang kant) aan penne 33-40.
- Koppel 330Ω Weerstand aan elke LED en die ander kant aan GND op die broodbord.
Koppel LCD aan ATmega.
- Koppel LCD -pen 1 aan GND op broodbord
- Koppel die LCD -pen 2 tot 5V op die broodbord
- Koppel LCD Pin 3 aan potensiometer (10KΩ) deur na GND.
- Koppel LCD Pin 4 aan ATmega Pin 20
- Koppel LCD Pin 5 aan GND.
- Koppel LCD Pin 6 aan ATmega Pin 21
- Koppel LCD Pin 7 - 14 aan ATmega Pin 22-29
- Koppel LCD -pen 15-16 aan VCC - GND
Stap 4: Arduino Uno
Koppel MicroSD -kaartadapter aan op Arduino Uno.
- Koppel GND aan GND op Arduino
- Koppel VCC aan 5V op Arduino
- Koppel MISO aan pen 12
- Koppel MOSI aan pen 11
- Koppel SCK aan pen 13
Koppel CS aan Pin 4 Connect 200x Gain LM386 Audio Amplifier Module aan Arduino Uno
- Koppel twee GND aan GND op 'n broodbord
- Koppel IN aan Pin 9 op Arduino
- Koppel VCC aan 5V op 'n broodbord
Koppel die luidspreker aan die versterkermodule.
- Koppel + aan VCC op klankversterker
- Koppel - met GND op klankversterker
Koppel Arduino Uno aan First ATmega1284
- Koppel pen 2 aan pen 15 op ATmega
- Koppel pen 3 aan pen 14 op ATmega
Voeg TMPpcm-master.zip by die Arduino-biblioteek
Skets >> Sluit biblioteek in >> Voeg zip -biblioteek by
Stap 5: Verander Mp3 na Wav -lêers
Gebruik
- https://audio.online-convert.com/convert-to-wav
- Verander bitresolusie: 8bit
-
Verander monstertempo: 16000Hz
Verander klankkanale: mono
PCM-formaat: PCM-ongetekende 8-bis
Stap 6: Arduino Mega
Koppel Smakn Speak Recognition Module (SRM) aan op Arduino MEGA
- Koppel SRM GND aan GND op broodbord.
- Koppel SRM VCC aan 5V op broodbord.
- Koppel SRM TX aan Pin 10
- Koppel SRM RX aan pen 11
Laai VoiceRecognitionV3-master.zip op na die Arduino-biblioteek
Klik op Skets >> Sluit biblioteek in >> Voeg zip -biblioteek by
Kode:
- Oefen tot 80 woorde met sigtrain. bv (sigtrain 0 BrunoMars)
- Dit sal Bruno Mars oplei na posisie 0 en kan gebruik word met vrag 0.
- As dit gelaai word as dit Bruno Mars hoor, sal dit dit in die seriële monitor uitvoer.
- U laai 7 opdragte op 'n slag en sien hoeveel in is en watter waardes in vrag is met behulp van vr.
- U kan die las skoonmaak deur duidelik te gebruik.
Aanbeveel:
Juuke - 'n RFID -musiekspeler vir bejaardes en kinders: 10 stappe (met foto's)
Juuke - 'n RFID -musiekspeler vir bejaardes en kinders: dit is die Juuke -boks. Die Juuke -boks is u eie musikale vriend, so maklik as moontlik om dit te gebruik. Dit is veral ontwerp om deur bejaardes en kinders gebruik te word, maar kan natuurlik deur alle ander ouderdomme gebruik word. Die rede waarom ons dit geskep het, is as gevolg van
Swaai slim magiese spieël vanaf 'n ou skootrekenaar met Alexa -stemherkenning: 6 stappe (met foto's)
Swaai slim magiese spieël vanaf 'n ou skootrekenaar met Alexa-stemherkenning: skryf hier in vir 'Elektronika in 'n neutedop': https://www.udemy.com/electronics-in-a-nutshell/?couponCode=TINKERSPARK Kyk ook na my YouTube -kanaal hier vir meer projekte en elektroniese tutoriale: https://www.youtube.com/channel/UCelOO
Hoe om die Android -toepassing aan te sluit met AWS IOT en die verstaan van API vir stemherkenning: 3 stappe
Hoe om die Android -toepassing aan te sluit met AWS IOT en die verstaan van API vir stemherkenning: hierdie handleiding leer die gebruiker hoe om die Android -toepassing aan die AWS IOT -bediener te koppel en die stemherkennings -API te verstaan wat 'n koffiemasjien beheer. Voice Service, elke app se
Kategorisering van stemherkenning: 4 stappe (met foto's)
Kategorisering van stemherkenning: Vir die kursus TfCD van die IPD Master aan die TU Delft. Dit is 'n instruksie oor hoe om 'n stemherkenningstelsel te maak. Ons verduidelik die basiese beginsels en hoe u hierdie projek kan opstel met behulp van Arduino en BitVoicer. Na voltooiing van die basiese beginsels, glo ons
Voeg 'n mikrofoon by die Omnitech GPS -stelsel vir stemherkenning: 4 stappe
Voeg 'n mikrofoon by die Omnitech GPS -stelsel vir spraakherkenning: Terwyl ek met my toestel gekuier het, het ek 'n maklike en vinnige manier gevind om 'n mikrofoon by hierdie dowe eenheid te voeg. Met 'n mikrofoon kan u gebruik maak van stemherkenning vir navigasie. Dit sal 'n klein hoeveelheid soldeersel behels, maar byna almal