INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Materiële uiteensetting
- Stap 2: Fase 1 - UV -sensor en tegniese pakket vir e -papiervertoning
- Stap 3: Fase 1 - Opstelling van Arduino
- Stap 4: Fase 1-Opstelling van e-ink-skerm
- Stap 5: Fase 1 - Kodering
- Stap 6: Fase 1 - Beeldinvoer
- Stap 7: Fase 1 - Kodering afgehandel
- Stap 8: Fase 2 - DIY -silikoonarmband
- Stap 9: Fase 2 - 3D -druk
- Stap 10: Fase 2 - 3D -gedrukte vormvoorbereiding
- Stap 11: Fase 2 - Silikoonvoorbereiding
- Stap 12: Fase 2 - Armbandskepping
- Stap 13: Fase 2 - verwydering van vorm
- Stap 14: Fase 2 - Armband voltooiing
Video: UvU: 14 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Team UVU deur Natalie Hua, Fan Feng, Chengyao Liu en Dylan Brown bied 'n instruksie aan wat demonstreer hoe u 'n ultraviolet (UV) stralingswaarnemingsband kan maak, wat gekoppel is aan 'n e-ink skerm om beelde op sekere UV-blootstellingsvlakke te vertoon. Hierdie proses is van toepassing op die onafhanklike gebruik van UV-sensors en E-ink-skerms.
Stap 1: Materiële uiteensetting
Die proses word in twee eenvoudige fases voltooi. Dit bestaan uit die maak van 'n selfoon-silikoonarmband om alle tegniese komponente te huisves en die programmering van die UV-sensor en e-ink-skerm.
Stap 2: Fase 1 - UV -sensor en tegniese pakket vir e -papiervertoning
Inhoud van UV -sensor:
- Arduino Uno R3
- Grove UV -sensor
- Grove - 4 -pins manlike trui na Grove 4 -pins omskakelingskabel
- USB 2.0-kabel-A-manlik tot B-wyfie
E-papier vertoon inhoud:
- Waveshare E - papierskild
- Waveshare E-papier-skerm van 1,54 duim
Stap 3: Fase 1 - Opstelling van Arduino
- Laai die Arduino IDE -toepassing af vanaf die onderstaande skakel (beide Window- of Mac -weergawe is beskikbaar) en installeer die program
- https://www.arduino.cc/en/Main/Software
- Koppel die Grove UV -sensor aan die Arduino Uno R3 -bord met behulp van 1 Grove 4 -pins manlike trui met Grove 4 -pins omskakelingskabel (verbind die mannetjiespenne op grond van die gegewe prent hierbo)
- Gebruik die USB 2.0 -kabel Sluit dit van die Arduino Uno R3 -printplaat aan op u skootrekenaar en maak die Arduino -toepassing oop sodat dit met die printplaat kan sinkroniseer
Stap 4: Fase 1-Opstelling van e-ink-skerm
- Koppel die UV-sensor aan die Waveshare E-Paper Shield deur die stappe in die bostaande visuele te volg.
- Om die Waveshare E-papierskerm aan te sluit, steek die oranje oortjie in die E-papierskermgleuf
Stap 5: Fase 1 - Kodering
- Deur 'n QR-skandeerder te gebruik om die kode in die prent hierbo te skandeer, of deur op die onderstaande skakel te klik, kry u beide die UV-sensor en die e-papier vertoonkode saam.
- https://pan.baidu.com/s/1hzygQU8IpIQr9sLqH8YxlQ
- Nadat dit afgelaai is, moet die kode in die lêer gekopieer en direk in die Arduino IDE -toepassing geplak word.
- Nadat u die kode geplak het, klik op die oplaai -knoppie om data direk in die moederbord in te voer wat die sensor en die skerm sal beheer.
Stap 6: Fase 1 - Beeldinvoer
- Die beeldname wat in stap 2 -lêers gekodeer is, kan afgelaai word in die skakel wat verskaf word
- Nadat u dit afgelaai het, plaas u die vouer op die tafelblad van u skootrekenaar en klik op die oplaai-knoppie om alle kodering weer in die Arduino Uno R3 in te voer om te verseker dat daar geen lêers ontbreek nie.
Stap 7: Fase 1 - Kodering afgehandel
- Noudat alle kodes in die sensor en die skerm ingevoer is, kan die Arduino Uno R3 van die skootrekenaar ontkoppel word
- Daar kan nou 'n battery aan die Arduino Uno R3 gekoppel word sodat dit onafhanklik kan werk. Dit is nou gereed om in die selfgemaakte armband vasgemaak te word
Stap 8: Fase 2 - DIY -silikoonarmband
Inhoud:
- Transil - deurskynende silikoonrubber
- Silikoonpigment 50g (opsioneel)
- 3D gedrukte vorm
- 3D -drukkerveer
- Lente staal armband
- PLA+ filament
- Weggooibeker
- Stanley -mes of Exacto -mes
Stap 9: Fase 2 - 3D -druk
- Laai die 3D -druk STL -lêer direk af vanaf die skakel
- Nadat u dit afgelaai het, berei u die STL -lêer voor wat by die grootte van u 3D -drukker pas, sorg dat ondersteuning aan is en dat rafting uitgeskakel is.
- Berei die 3D-drukker se PLA+ -filament en drukbedtemperatuur voor tot 205-225 grade.
Stap 10: Fase 2 - 3D -gedrukte vormvoorbereiding
- Sodra albei druklêers voltooi is, verwyder alle ondersteuning van die 3D -druk en skuur die vormoppervlak af vir 'n gladder oppervlak
- Begin met 200 grint skuurpapier en sodra die 3D -gedrukte groewe genoeg geskuur is, gebruik 600 kers skuurpapier tot die vorm glad is.
- Spoel die vorm af om alle skuurreste te verwyder en droog dit met papierhanddoek of lap
Stap 11: Fase 2 - Silikoonvoorbereiding
Let wel: voordat die silikoon gegooi word, het dit 'n uithardingstyd van 8 minute by kamertemperatuur en moet dit nie uit die vorm verwyder word voordat dit 30 minute verloop het nie. Hoe meer silikoonpigment by die mengsel gevoeg word, die kleur word donkerder en ondeursigtig
- Berei 'n weggooibare plastiekbeker voor en sorg dat bottel A en bottel B in 'n verhouding van 1: 1 gegooi word, 20 ml silikoon A en silikoon B is genoeg vir die eerste bondel
- Voeg die hoeveelheid silikoonpigment by u keuse, 'n klein hoeveelheid pigment is baie ver (kleure is ook opsioneel by die skepper se keuse)
Stap 12: Fase 2 - Armbandskepping
- Sodra alle komponente bygevoeg is, meng die silikoon deeglik vir minder as 2 minute en giet dit direk in die vorm sodat dit tot 1 mm van die vorm vul
- Plaas die stuk veerstaal na 8 minute in die middel van die vorm
- Skep 'n tweede silikoonmengsel bestaande uit 25ml Silicone A en 25ml Silicone B (met pigment)
- Giet dit oor die veerstaal en vul die vorm
- Nadat u die silikoon in die vorm gegooi het, tik die vorm versigtig teen die tafel totdat alle lugborrels verwyder is
Stap 13: Fase 2 - verwydering van vorm
- Sny versigtig om die kante van die silikoon met 'n Stanley -mes of exacto -lem om 'n maklike losmaak te verseker
- Lig die een rand van die vorm stadig op en lig dit op totdat die armband heeltemal verwyder is
Stap 14: Fase 2 - Armband voltooiing
Plaas nou al die hardeware netjies in die armband en dit is nou gereed vir aksie
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies