INHOUDSOPGAWE:

Tuisgemaakte handkonsole: 12 stappe (met foto's)
Tuisgemaakte handkonsole: 12 stappe (met foto's)

Video: Tuisgemaakte handkonsole: 12 stappe (met foto's)

Video: Tuisgemaakte handkonsole: 12 stappe (met foto's)
Video: Trucs van de MEESTERS en geheime apparaten!!! Maar je weet maar nooit!!! 2024, Julie
Anonim
Tuisgemaakte handkonsole
Tuisgemaakte handkonsole

Welkom

my stap -vir -stap gids oor hoe u u eie DIY GameBoy kan skep met 'n Raspberry Pi 3 en die Retropie -emulasiesagteware.

Voordat ek met hierdie projek begin het, het ek geen ondervinding gehad met framboospi, retropie, soldeer, 3D -drukwerk of elektronika nie, daarom is hierdie projek ontwerp om so eenvoudig as moontlik vir beginners en hoër te wees, en 'n wonderlike projek om te begin as u net 'n Framboos Pi opgetel.

Hierdie projek is ontwerp vir die Raspberry Pi 3. U kan moontlik dieselfde projek met 'n Raspberry Pi 2 skep, maar ek het dit nog nie probeer nie en kan nie waarborg dat dit sal werk nie.

Stap 1: wat u benodig

Wat u benodig
Wat u benodig

Die volgende is 'n lys van gereedskap en toerusting wat u benodig vir hierdie projek. Die pryse van hierdie items is in Australiese dollar, en die skakels is vir wat ek in my projek gebruik het. As u nie in Australië woon nie, vind u moontlik beter verkopers/pryse vir hierdie items.

Toerusting:

Framboos Pi 3 $ 70 [LINK]

3.2 duim TFT LCD $ 17 [LINK]

3.7V 2200mAh Lipo -battery $ 15 [LINK]

16 GB Micro SD -kaart $ 10 [LINK]

M3 afstande en skroewe stel $ 7 in [LINK]

Zero Delay USB Encoder $ 5 [LINK]

Taktiele knoppies $ 4 [LINK]

2x 90 by 150 mm Proto Board $ 2 [LINK]

Kort mikro -USB -kabel $ 2 [LINK]

5V mikro -USB -laaibord $ 1 [LINK]

3,5 mm mini -luidspreker $ 1 [LINK]

Rocker Switch $ 1 [LINK]

TOTAAL ~ $ 135

Gereedskap:

Soldeerbout en dun soldeer

Krimpbuis

Warm gom geweer

Stanley mes (boks snyer)

N potlood

Klein Phillips kopskroewedraaier

SD kaartleser

Draadsnyers/-stroppers

HDMI -kabel

USB muurlaaier

Reserve mikro -USB -kabel

Rekenaarmonitor met HDMI -ingang

'N USB -sleutelbord [ek beveel hierdie aan]

(Opsioneel) 3D -drukker

Sagteware:

Retropie 4.4: [LINK]

SD -opmaak: [LINK]

Win32 Disk Imager: [LINK]

WinSCP: [LINK]

PuTTY: [LINK]

(Opsioneel) 3D -model:

Stap 2: Installeer sagteware

Sagteware installeer
Sagteware installeer
Sagteware installeer
Sagteware installeer
Sagteware installeer
Sagteware installeer

Laai al die sagteware af met behulp van die skakels in die sagteware -afdeling. Nadat u al die sagteware afgelaai en uitgeoefen het, plaas die micro SD -kaart met u kaartleser in u rekenaar.

Sodra die SD -kaart erken is, voer SD Formatter uit.

Maak seker dat die gekose Drive beslis u SD -kaart is en dat dit niks belangriks bevat nie. Hierdie stap sal alles op die SD -kaart permanent uitvee.

Kies opsies en verander die formattipe na VOLLEDIG (uitvee) en skakel die grootte van die formaat aan, klik dan op OK en Formateer.

Nadat die SD -kaart geformateer is, voer Win32diskimager uit. Kies die Retropie -prentlêer, maak seker dat die toestel op die SD -kaart ingestel is en klik op Skryf en dan op Ja. Dit sal 'n paar minute neem.

Sodra die prent op die SD -kaart geskryf is, plaas die SD -kaart in u framboospi. Heg die 3,2 duim LCD -skerm aan die framboospi vas deur die heel regter penne op die konsole met die houer aan die agterkant van die skerm in lyn te bring. Koppel 'n moniter aan die pi met 'n HDMI -kabel en voer 'n USB -muurlaaier en mikro -USB -kabel aan. Sluit ook 'n USB -sleutelbord aan op een van die pi se USB -gleuwe.

Die sagteware sal 'n paar minute neem om te begin en weer te begin. Sodra hierdie proses voltooi is, moet u die konfigurasie skerm van die toestel sien. As dit nie die geval is nie, probeer dan om u sleutelbord uit te skakel en weer aan te sluit.

Voer die insette in wat u die sagteware wil beheer. Hou in gedagte dat 'A' die items in die spyskaart kies, 'B' om terug te gaan, begin is om die spyskaart oop te maak en die sneltoets sal gebruik word met 'n kombinasie van ander sleutels om op te slaan, te laai, weer te begin en af te sluit uit speletjies wat aan die gang is.

Nadat u u kontroles gekonfigureer het, gaan u na die konfigurasie-kieslys en dan na die RASPI-CONFIG-opsie.

Kies 'Lokalisasie-opsies' in hierdie spyskaart, kies dan 'Verander Wi-Fi-land' en kies u land.

Kies dan terug in die RASPI-CONFIG-kieslys 'Interfacing Options' en dan SSH. Druk op die oortjie om 'JA' te kies en druk dan enter om SSH moontlik te maak.

Gaan weer na die RASPI-CONFIG-kieslys, gaan na 'Gevorderde opsies' en kies 'Vou lêersisteem uit'. Dit sal 'n paar sekondes neem.

Sodra u hierdie stappe voltooi het, verlaat u die RASPI-CONFIG-kieslys en herlaai die pi wanneer dit gevra word.

Nadat die toestel herlaai is, gaan weer na die menu 'Konfigurasie' en kies 'WIFI'. Kies 'Koppel aan WiFi -netwerk' en kies die netwerk waarmee u wil koppel. Voer u wagwoord in en die pi moet aan u Wi-Fi-netwerk koppel.

Gaan terug na die menu 'Konfigurasie' en kies 'WYS IP.

Die skerm moet nou die IP -adres van u framboospi vertoon wat u kan gebruik om afstand vanaf u rekenaar vanaf u rekenaar te verkry.

Stap 3: Installeer bestuurders en opstartkonfig

Begin PuTTY op u rekenaar en voer die framboos pi -IP -adres in in die afdeling Gasheernaam. Klik op ja om te erken dat u die ingevoerde IP -adres vertrou.

U sal dan gevra word om aan te meld. Die standaard aanmeldingsbewyse sal wees

Gebruikersnaam: piWagwoord: framboos

Sodra hierdie geloofsbriewe ingevoer is, kan u die pi begin verander. Die eerste stap is om die bestuurders af te laai waarmee die skerm van 3,2 duim werk.

Tik die volgende opdragte; Ek beveel aan dat u dit in PuTTY kopieer en plak met ctrl+C en met die rechtermuisknop.

git-kloon https://github.com/swkim01/waveshare-dtoverlays.gitsudo cp waveshare-dtoverlays/waveshare32b.dtbo/boot/overlays/

Om die opstartkonfigurasie -lêer nou te wysig:

sudo nano /boot/config.txt

Vee die # uit voordat disable_overscan = 1 en stel dit op

disable_overscan = 0

Vee dan al die #'s voor die oorskanswaardes uit en stel dit almal op -20

overscan_left = -20overscan_right = -20overscan_top = -20overscan_bottom = -20

Vee die # voor hdmi_force_hotplug = 1 uit

hdmi_force_hotplug = 1

Navigeer na hdmi_mode = 1 en verwyder die # voor dit. Tik onder hierdie reël hdmi_mode = 87:

hdmi_mode = 1hdmi_mode = 87

Vervolgens sal ons die pi oorklok en die instellings aanpas om die prestasie te maksimeer.

WAARSKUWING: Die verandering van sommige van hierdie instellings kan die waarborg ongeldig maak en kan veroorsaak dat u framboospi oorverhit. Ek gebruik al lankal die volgende instellings en het geen probleme ondervind nie, maar ek kan nie die veiligheid van u framboos pi waarborg nie.

Navigeer af na die arm_freq = 800 -reël, verwyder die # en verander die waarde na 1200. Voeg die volgende reëls by sodat dit so lyk:

arm_freq = 1200core_freq = 500gpu_freq = 500sdram_freq = 500over_voltage = 2temp_limit = 85

Verwyder vervolgens die # voor

dtparam = spi = aan

Navigeer na die onderkant van die lêer en voeg die volgende twee reëls by:

dtoverlay = waveshare32b: draai = 270, spoed = 92000000, fps = 60 vermy_waarskuwings = 1

Druk CTRL+X om die konfigurasielêer te verlaat en druk 'Y' wanneer u gevra word om die veranderinge te stoor. Druk Enter wanneer u gevra word watter lêernaam u moet skryf.

Herlaai nou die framboos pi deur die opdrag in te tik:

sudo herlaai

Sodra die pi herlaai is, voer PuTTY weer uit (die laaste sessie sal ontkoppel) en voer die IP -adres weer in. Hierdie IP kan verander, dus kyk dit weer deur terug te gaan na die 'WYS IP' -skerm in die retropie -konfigurasie -instellings.

Sodra PuTTY weer verbind is, meld u aan met pi/framboos en voer die volgende opdrag in:

ls /dev /fb*

jy moet dev/fb0/dev/fb1 sien

As u nie sien nie /dev /fb1, het iets verkeerd geloop en moet u die SD -kaart formateer en weer begin

As u dev/fb0/dev/fb1 sien, voer die volgende opdragte een vir een in, en gee genoeg tyd vir elke stap om te voltooi:

sudo apt-get install cmakegit kloon https://github.com/tasanakorn/rpi-fbcpcd rpi-fbcp/mkdir buildcd build/cmake..makesudo installeer fbcp/usr/local/bin/fbcp

Nou moet ons nog 'n lêer wysig. Voer in:

sudo nano /etc/rc.local

Navigeer na die reël bo "afrit 0" en voer die volgende in:

/usr/local/bin/fbcp &

Stoor die lêer deur op CTRL+X, Y te druk en dan op Enter.

Herlaai die toestel nou met:

sudo herlaai

As die pi weer begin, moet die raakskerm nou Retropie vertoon. U hoef nie meer 'n HDMI -monitor te hê nie!

Stap 4: Installeer ROMS

ROMS installeer
ROMS installeer
ROMS installeer
ROMS installeer
ROMS installeer
ROMS installeer
ROMS installeer
ROMS installeer

Voordat u die omhulsel vir u framboospi bou, is dit die moeite werd om die sagteware te toets deur ROMS te installeer.

Ek sal nie in detail verduidelik oor hoe en waar om spel -ROMS te kry nie, aangesien daar baie maniere is om dit te verkry wat wissel in wettigheid. Sodra u 'n paar ROMS -bronne het, kan u dit op afstand op u framboos -pi installeer.

Skakel die pi aan deur dit aan te sluit op die USB -muurlaaier en wag totdat dit begin word.

Begin dan WinSCP

Tik die IP -adres in die afdeling Gasheernaam in

Voer 'pi' in vir die gebruikersnaam en 'framboos' vir die wagwoord. Dit is die moeite werd om hierdie opset te stoor, sodat u dit nie elke keer hoef in te tik nie.

Klik op 'Aanmelding' en klik op 'Ja' as die sagteware u vra om hierdie sleutel te onthou

Die ROMS word in/home/pi/RetroPie/roms gehou

Hier moet 'n gids wees vir elke stelsel wat u wil navolg. Daar moet standaard reeds 'n paar dopgehou hier wees.

Sommige stelsels, soos die PSX, benodig BIOS -lêers, wat verkry moet word en in die BIOS -lêergids geplaas moet word.

U moet nou u spel -ROM -lêers in hul onderskeie vouers kopieer deur dit in te sleep óf via Ctrl+C en Ctrl+V.

Klik op OK om die oordrag te begin.

Dit kan 'n rukkie neem, afhangende van watter ROMS u oordra en hoeveel. Ek beveel aan dat u ROMS in groepe oordra. Op hierdie manier hoef u nie weer van vooraf te begin as die verbinding uitval nie, en as u herlaai nadat u 'n paar ROMS opgelaai het, kan u dit eintlik speel terwyl u 'n ander oordrag doen sonder om dit te onderbreek.

Sodra die oordrag suksesvol voltooi is, klik op die terminale opsie op die werkbalk en voer die opdrag in:

sudo herlaai

Sodra die pi weer begin het, kan u speletjies toets met behulp van die sleutelbord of deur 'n USB -beheerder aan te sluit en die ingange daarvan te konfigureer. Op hierdie stadium kan u u framboos -pi as 'n miniatuurkonsole vir retro -speletjies gebruik, óf deur dit êrens op te steek of aan te sluit op u TV.

Stap 5: Bou die omhulsel: knoppies

Bou die omhulsel: knoppies!
Bou die omhulsel: knoppies!
Bou die omhulsel: knoppies!
Bou die omhulsel: knoppies!
Bou die omhulsel: knoppies!
Bou die omhulsel: knoppies!

Vervolgens begin ons die omhulsel vir die framboospi bou en die knoppies, luidspreker en kragtoevoer verbind om dit in 'n draagbare speltoestel te verander.

Eerstens moet ons 'n gaatjie in een van die protoborde sny om die LCD -houer deur te hou en die skerm vas te hou.

Rig die skerm in die middel van die protobord en so naby aan die bokant sonder om die gate in die hoeke te belemmer wat u nodig het om die afstandhouers vas te skroef om die agterkant vas te hou. As u die borde in die toerustinglys van hierdie tutoriaal gekoop het, sal die LCD -houer in lyn wees met rye 19 tot 22 en rye C tot P.

Met 'n potlood, spoor rond waar die houer die bord raak en merk die lyne duidelik.

Sny die gemerkte area met 'n stanley -mes uit. Dit kan 'n rukkie neem en u stanley -lem kan stomp maak, so as u dink dat u 'n meer geskikte hulpmiddel het, moet u dit gerus gebruik, maar wees versigtig om nie die bord te kraak of te klap nie. Moenie verder sny as wat u nodig het nie.

As u eers die gat uit is, moet u die LCD -houer daardeur steek om te sien of dit pas. Dit moet so styf moontlik wees om te voorkom dat die skerm rondbeweeg.

Merk vervolgens waar die onderkant van die skerm op die bord is, sodat u weet hoeveel spasie u benodig om die knoppies te plaas

Maak u tasbare skakelaarset oop en plaas die skakelaars op die bord. U benodig 4 links bo vir bo, af, links en regs, 4 regs bo vir A, B, X en Y en 3 onderaan vir START, SELECT en u sneltoets/tuisknoppie. Ek moes die vertikale knoppies effens verder uitmekaar sit as die horisontale knoppies, wat nie ideaal was nie, maar nadat ek die konsole 'n rukkie gebruik het, is ek gewoond daaraan en dit is nie so ongewoon soos ek gedink het dit sou wees nie.

As u skouerknoppies soos R1, R2, L1 en L2 wil hê, voeg nog 4 skakelaars by die ander protobord. Hierdie stap is opsioneel as u die grootte van die konsole klein wil hou en slegs speletjies wil speel wat geen skouerknoppies benodig nie (onthou dat die super Nintendo skouerknoppies het!)

Hierdie knoppies moet ook onder die onderkant van die skerm wees, want dit is waar die onderkant van die framboospi aan die ander kant sit. Hoe ver van die sye wat u hierdie knoppies plaas, hang af van die gemaklikste.

Om nou die bord om te draai om te begin soldeer. Maak seker dat al die knoppies plat op die bord gedruk word en dat die penne almal deursteek en nie daaronder gebuig is nie. Sodra die yster warm is, voeg 'n bietjie soldeer by twee vertikaal in lyn gebringde penne op elke knoppie. Dit sal help om die knoppies op hul plek te hou en dit makliker te maak om die drade aan te sluit.

Met die belangrikste 8 knoppies op die voorkant, voeg soldeer by die penne wat die verste van die middel af is. Dit is om ruimte vir die spreker toe te laat.

Gryp dan die draadverbindings wat by die Zero Delay USB -encoder was, en soldeer elkeen van die drade op 'n connector aan elk van die penne op 'n knoppie. Herhaal dit totdat u 'n connector vir elke knoppie op albei borde gesoldeer het.

Stap 6: Installasie van die luidspreker

Installasie van die luidspreker
Installasie van die luidspreker

Sodra al die verbindings op hul plek is, kan u die luidspreker nou plaas. Hierdie stap is opsioneel as u nie 'n luidspreker wil hê nie en graag 'n koptelefoon aan die klankaansluiting wil koppel.

Maak die wit plastiekkas op die luidspreker oop en plaas dit met die onderkant op die agterkant van die protobord met die hoofknoppies. Plak die luidspreker vas met 'n warm lijmpistool om seker te maak dat geen van die gesoldeerde drade aan enige metaaldele van die luidspreker raak nie.

Stap 7: Koppel die USB Encoder

Koppel die USB Encoder aan
Koppel die USB Encoder aan
Koppel die USB Encoder aan
Koppel die USB Encoder aan
Koppel die USB Encoder aan
Koppel die USB Encoder aan

Vervolgens moet ons al die knoppies aan die USB -encoder koppel. Die encoder het 4 spesifieke gleuwe vir op, af, links en regs en 'n gleuf vir die USB -kabel. Die res van die knoppies kan aan enige van die gleuwe in die onderste ry gekoppel word. Die verbindings moet met 'n bietjie druk op hul plek klik.

As al die knoppies en die USB -kabel verbind is, plak die USB -encoder op die onderste bord vas, net die verbindings met die skouerknoppies en net bokant die gate in die onderste hoeke van die protobord.

Plaas nou die LCD -skerm deur die gat in die boonste bord en verbind die framboos pi daaraan onderaan. Voer die 3,5 mm -audiokabel bo -op die pi sodat dit toegang tot die klankaansluiting kan kry.

Vou die twee planke saam sodat al die drade tussen die twee borde is en verbind die USB -kabel met die framboospi.

Koppel die framboos pi aan die USB -muurlaaier om dit aan te skakel en wag totdat dit begin word. Koppel u sleutelbord weer, sodat u na die konfigurasie skerm van die beheerder kan gaan. Miskien vind u dit makliker om die skerm te lees as u u monitor weer via HDMI aan die pi koppel.

Stel die knoppies wat u geïnstalleer het op om te toets dat hulle almal werk. As 'n knoppie nie opgespoor word tydens die opstel nie, moet u die spesifieke knoppie weer soldeer.

As al die knoppies opgespoor word, kan u 'n bietjie probeer om die knoppies volledig te toets.

Stap 8: Batterykrag

Batterykrag
Batterykrag
Batterykrag
Batterykrag

Vervolgens moet ons die herlaaikring van die battery instel om die konsole draagbaar en herlaaibaar te maak.

Soldeer die rooi draad van die battery na die B+ -aansluiting op die herlaaibord en die swart draad na die B-aansluiting.

WAARSKUWING: Kontroleer dit eers voordat u soldeer, anders kan u die herlaaibord kortmaak of self vou.

Nadat die battery aan die herlaaibord gekoppel is, moet ons die mikro -usb -kabel aansluit. Om dit te kan doen, moet ons die groot USB -uiteinde van die kabel met 'n draadknip afsny. Verkort gerus die kabel indien nodig, maar hou in gedagte dat dit van die onderkant van die protobord tot bo moet strek om aan te sluit op die ingang van die framboos pi. Trek die rubber op die kabel terug om die twee drade binne te wys.

Soldeer die rooi draad aan die OUT+ -aansluiting op die printplaat en die swart kabel na die OUT-aansluiting. Wees weereens baie versigtig wanneer u dit doen.

U kan die krag direk aan die framboos -pi -bord soldeer, maar ek was nie gemaklik om dit te doen nie, maar ek het verkies om net 'n usb -kabel in te skakel.) want dit skuil mooi onder die proto -bord.

Om die verbinding te toets, steek die mikro -USB -kabel in die framboos pi. As die battery laai, moet die pi begin. Koppel u USB -muurlaaier aan 'n ekstra mikro -USB -kabel en koppel dit aan die mikro -USB -gleuf op die herlaaikring. Die LED op die chip moet rooi brand tydens laai en blou as dit vol is.

As die pi aanskakel en die led op die kring brand om aan te toon dat dit laai, is u gereed om na die volgende stap te gaan.

Stap 9: Soldeer die encoder direk aan die Pi (opsioneel)

Soldeer die encoder direk aan die Pi (opsioneel)
Soldeer die encoder direk aan die Pi (opsioneel)

Die volgende stap is opsioneel, aangesien dit vereis dat u die kontroles semi-permanent aan u framboospi koppel. As u dit oorweeg om die pi vir ander projekte te gebruik en dit in en uit die gameboy -opset te ruil, slaan hierdie stap oor.

Eerstens moet u die USB -aansluiting met behulp van 'n draadknip afsny en die rubber terugtrek om 4 drade te wys; swart, groen, wit en rooi. Hierdie drade is onderskeidelik vir Ground, Data +, Data - en VCC.

Vervolgens moet u elke draad aan die konfigurasie in die aangehegte prent soldeer.

WAARSKUWING: Hierdie aksie sal beslis die waarborg ongeldig maak en die risiko loop om u framboospi dood te maak.

Stap 10: Aan/uit -skakelaar

Aan/af skakelaar
Aan/af skakelaar

Die konsole behoort nou heeltemal goed te werk, maar om dit aan te skakel, moet u die mikro -USB in die stopcontact van die pi aansluit en dit uitskakel om dit uit te skakel. 'N Aan/af -wipskakelaar maak hierdie proses 'n bietjie mooier. Dit is redelik eenvoudig om dit aan te heg as dit versigtig gedoen word.

Ons moet 'n gedeelte van die dik rubberomhulsel van die kabel afsny naby die mikro -USB -uiteinde. As ons dit noukeurig doen, kan ons al vier die USB -drade blootstel sonder om dit te sny. As u dit sny, sonder spanning, hoef u dit net weer saam te soldeer. Die enigste draad wat ons moet sny, is die rooi. Sodra die rooi draad gesny en teruggetrek is, soldeer die een kant aan een van die metaalpenne op die wipskakelaar en die ander kant aan die ander pen.

Stap 11: Plak en skroef dit alles saam

Plak en skroef dit alles saam
Plak en skroef dit alles saam
Plak en skroef dit alles saam
Plak en skroef dit alles saam

Plak die battery vas op die onderste bord tussen die USB -encoder en waar die pi gaan sit. Plak dan die herlaaikring aan die onderkant van die boonste bord. Ek het gevind dat die onderste linkerkant die beste plek hiervoor is. Maak seker dat dit naby die rand genoeg is om 'n kabel maklik aan te sluit.

Plak die aan -skakelaar aan die onderkant van die boonste bord vas. Ek het gevind dat die regter boonste hoek 'n goeie plek is.

Voordat u alles aanmekaar skroef, voer die 3,5 mm -audiokabel en die mikro -USB -kabel uit die herlaaikring bo -op die pi, aan die linkerkant van die IO -penne.

Skroef die 20 mm -afstandhouers aan die onderkant vas met die moere wat in die afstandhouersit voorkom, en stel die boonste bord in lyn en skroef die boonste bord met die M3 -skroewe aan die afstandhouers vas. Maak seker dat u soveel as moontlik van die kabels tussen die twee borde vou sonder om iets te beskadig.

Stap 12: (opsioneel) 3D -gedrukte omhulsel

(Opsioneel) 3D -gedrukte tas
(Opsioneel) 3D -gedrukte tas
(Opsioneel) 3D -gedrukte tas
(Opsioneel) 3D -gedrukte tas
(Opsioneel) 3D -gedrukte tas
(Opsioneel) 3D -gedrukte tas

Veels geluk! As u van plan is dat alles goed gegaan het, het u nou 'n werkende, draagbare, herlaaibare retro -konsole. U kan nie net u gunsteling ou-skoolspeletjies onderweg speel nie, maar u kan ook die konsole in u TV koppel en 'n draadlose kontroleerder aansluit om dit as 'n mini-konsole te gebruik. vir hierdie konsole wat 3D -gedruk en saamgestel kan word om dit 'n baie meer professionele en gemaklike voorkoms te gee.

Laai die modelle bo -aan hierdie tutoriaal af om self 3D te druk of stuur dit na 'n 3D -drukverkoper.

Die omhulsel moet oor die konsole vasgeklem word en steeds ruimte laat om krag, beheerders en 'n HDMI -kabel aan te sluit.

Om die omhulsel nog meer te beveilig, vervang die wyfie tussen manlike afstandhouers deur wyfie na wyfie en koppel 10 mm wyfie aan manlike afstandhouers op die boonste bord, en wyfie aan manlike 5 mm afstandhouers op die onderste bord. Nou kan u die M3 -skroewe gebruik om die omhulsel aan die afstandhouers vas te maak deur die gate in die hoeke van die omhulsel.

Aanbeveel: