INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Skep 'n gratis onshape -onderwysrekening
- Stap 2: Skep 'n dokument
- Stap 3: Skep u eerste skets
- Stap 4: Word driedimensioneel
- Stap 5: Draai om die hoeke
- Stap 6: Gaatjies byvoeg: Deel 1
- Stap 7: Gaatjies byvoeg: Deel 2
- Stap 8: Probeer iets anders
Video: Skep 'n basiese 3D -model in onshape: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
In hierdie instruksies sal ek u wys hoe u 'n paar basiese gereedskap in Onshape kan gebruik om 'n 3D CAD -model te skep. CAD -modelle is baie handig in die ontwerp van baie verskillende soorte dinge. Hierdie instruksies is bedoel as 'n inleiding. Geniet dit en sterkte!
Stap 1: Skep 'n gratis onshape -onderwysrekening
Voordat u met modellering kan begin, moet u 'n gratis rekening skep.
-
Gaan na die onderstaande URL en klik op "Begin"
https://www.onshape.com/products/education
- U moet u skool se e -posadres en inligting invoer wanneer u die rekening skep.
- 'N Aktiverings -e -pos sal gestuur word na die e -pos wat u ingevoer het.
- Klik op die skakel in die e -pos en u is gereed!
Stap 2: Skep 'n dokument
Nadat u by Onshape aangemeld het, doen die volgende:
- Klik op Skep.
- Kies dokument.
- Noem in die nuwe dialoogvenster u dokument wat u wil.
- Kies OK
- Die werkruimte sal laai.
Stap 3: Skep u eerste skets
Die eerste prent toon 'n 3D -aansig van die deel wat ons gaan skep.
Gebruik die volgende stappe om u eerste skets te maak:
- Klik op die skets -knoppie. (omring in rooi/prent 2)
- Die instrument sal u dan vra vir 'n sketsvlak. Klik op die voorste vliegtuig. (blou pyl/prent 2)
- Klik met die rechtermuisknop op enige plek in die modelruimte en kies "Sien normale sketsvlak." Hiermee kan u die 2D -skets direk sien.
- Klik op die lynhulpmiddel. (omring in rooi/prent 3)
- Vanaf die oorsprong (blou pyl/prent 3), klik en teken die ruwe vorm wat in prentjie 4 getoon word. Dit is 'n sy -aansig van die deel wat ons skep. Dit sal binne 'n oomblik meer sin maak.
-
Vervolgens begin ons beperkings byvoeg. Dit sal verseker dat die skets die vorm is wat ons wil hê. Die gereedskap wat ons gaan gebruik, is omring in blou in prentjie 5.
- Merk die kassie wat sê "wys beperkings". Dit is in rooi omring in prent 5.
- As u dieselfde vorm as myne geteken het, hoef u slegs een beperking by te voeg. Dit is die parallelle beperking. Dit hou twee lyne ewewydig aan mekaar. Dit is in rooi omring in prent 5.
-
Voeg die beperkings wat in prent 5 getoon word by deur die volgende te doen:
- Klik op die gewenste beperkingsinstrument.
- Klik op albei entiteite wat u saam wil beperk.
- Die beeld van die beperking verskyn.
-
Vervolgens voeg ons 'n paar dimensies by. Om dit te doen, doen die volgende,
- Klik op die gereedskap wat in rooi omring is in prent 6.
- Klik op die entiteit wat u wil grootte. Sodra die dimensie verskyn, klik u weer. Dit sal die dimensie plaas.
- Sodra die dimensie geplaas is, kan u daarop klik en die waarde wysig. Hierdie waardes kom uit die 3D -beeld waarmee ons begin het.
- Om die hoekafmeting te plaas, klik op die afmetingshulpmiddel, klik dan op een van die reëls en dan op die ander. Dit sal 'n hoek tussen hulle plaas.
- Herhaal dit totdat alle afmetings in prent 6 getoon is.
- Nadat u al hierdie stappe uitgevoer het, klik op die groen blokkie.
Stap 4: Word driedimensioneel
Die volgende stap is om van hierdie 2D -skets 'n 3D -soliede model te maak. Om dit te doen, doen die volgende:
- Klik met die rechtermuisknop in die modelruimte en kies 'isometries'. Dit draai die kamera terug na 'n 3D -aansig.
- Klik op die "Extrude" -gereedskap wat in die eerste prentjie in rooi omring is.
- Klik op die waarde in blou in die eerste prentjie. Dit sal die lengte wees waarop die deel geëxtrudeer sal word. Die waarde moet 6,00 wees. Dit word uit die beeld uit die vorige groot stap getrek.
- U moet nou 'n 3D -deel hê soos die in die tweede prent.
Stap 5: Draai om die hoeke
U het miskien opgemerk dat hierdie deel soortgelyk lyk, maar nie heeltemal identies is aan hoe ons wil hê dat ons finale model moet lyk nie. In hierdie stap draai ons om die hoeke.
- Klik op die filetgereedskap in blou in die prentjie.
- Klik op die waarde wat in rooi omring is.
- Verander dit na 3,00. Dit is ook uit die vorige beeld getrek.
- Draai die deel deur die regs-kliek in te hou en met die muis te beweeg totdat u die boonste twee hoeke in 'n groen sirkel in die prentjie kan sien.
- Klik op albei hierdie rande.
- Klik op die groen vinkje.
Nou het jy 'n paar mooi ronde rande! Woohoo!
Let wel: dit is 'n goeie tyd om met die rechtermuisknop in die modelruimte te klik en weer isometries te kies.
Stap 6: Gaatjies byvoeg: Deel 1
In hierdie stap voeg ons die groot gat in die hoekige oppervlak by. Doen die volgende:
- Klik weer op die sketshulpmiddel. Klik hierdie keer op die hoekoppervlak waarop groen in die eerste prentjie gewys word.
- Klik weer met die rechtermuisknop en kies "sien normaal om vlak te skets."
- Vir hierdie skets gebruik ons die 'sirkel' -instrument. Dit is in die tweede prent in rooi omring.
- Sodra die sirkelgereedskap gekies is, hou u muis oor die boog wat deur die vorm geskep is. Dit sal die middelpunt van die boog in oranje uitlig. Dit is waar u sal klik om u sirkel te begin. Klik 'n tweede keer om die omtrek van die sirkel te plaas.
- Gebruik die dimensiehulpmiddel om 'n dimensie aan die sirkel te voeg.
- Verander hierdie waarde na 2.95.
- Klik op die groen vinkje om die skets te aanvaar.
- Gaan terug na 'n isometriese aansig. Jou deel moet nou soos prent 3 lyk.
Stap 7: Gaatjies byvoeg: Deel 2
Noudat ons die 2D -skets het van die gat wat ons wil hê, moet ons die deel sny. Doen die volgende:
- Kies weer die 'extrude' -instrument.
- Hierdie keer kies u die opsie vir 'verwyder'. Dit is in die prentjie in groen omring.
- Die ander opsie wat u moet kies, is 'tot volgende'. Dit is in rooi omring.
- Laastens, as u nog nie die skets van die sirkel gekies het nie, doen dit dan nou.
- Klik op die groen blokkie.
Nou moet u 'n heilige deel hê! Yay!
Stap 8: Probeer iets anders
Vir hierdie instruksies, stop ons op hierdie punt. Probeer die ander twee gate byvoeg met behulp van die gereedskap waarvan ons net geleer het! As u regtig 'n uitdaging wil hê, of u hou van wat u pas gedoen het, probeer om iets anders te maak! Hê pret!:)
Ek het 'n prentjie van 'n ander basiese 3D -model bygevoeg as u dit wil probeer!
Aanbeveel:
Komponente vir soldeeroppervlak - Basiese beginsels van soldeer: 9 stappe (met foto's)
Komponente vir soldeeroppervlak | Basiese beginsels van soldeer: Tot dusver in my Soldering Basics -reeks het ek genoeg basiese beginsels oor soldeer bespreek sodat u kan begin oefen. In hierdie instruksies is wat ek sal bespreek, 'n bietjie meer gevorderd, maar dit is 'n paar van die basiese beginsels vir die soldeer van die oppervlakoppervlak
Soldeer deur gatkomponente - Basiese beginsels van soldeer: 8 stappe (met foto's)
Soldeer deur gatkomponente | Basiese beginsels van soldeer: In hierdie instruksies bespreek ek 'n paar basiese beginsels oor soldeer deur-gat-komponente aan stroombane. Ek neem aan dat u reeds die eerste 2 instruksies vir my Soldering Basics -reeks nagegaan het. As u nog nie my In
Soldeerdrade aan drade - Basiese beginsels van soldeer: 11 stappe
Soldeerdrade aan drade | Basiese beginsels van soldeer: Vir hierdie instruksies bespreek ek algemene maniere om drade aan ander drade te soldeer. Ek neem aan dat u reeds die eerste 2 instruksies vir my Soldering Basics -reeks nagegaan het. As u nie my instruksies oor die gebruik van
Skep basiese 'Hello World' -app van nuuts af in fladdering: 7 stappe
Skep 'n basiese "Hello World" -program van nuuts af in fladder: Hallo ouens, ek het Flutter -tutoriaal vir beginners gemaak
6 jaar oud om basiese verkeerslig met kras vir Arduino te skep: 3 stappe
6 jaar oud om basiese verkeerslig met kras vir Arduino te skep: my seun was al nuuskierig oor my Arduino -projekte. Hy het 'n rukkie met Snap Circuits gespeel en LEGOHe het ook 'n paar Scratch -projekte begin bou, maar dit was net 'n kwessie van tyd om met Scratch vir Arduino te speel. Dit is ons eerste projek. Ob