INHOUDSOPGAWE:

Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes: 9 stappe (met foto's)
Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes: 9 stappe (met foto's)

Video: Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes: 9 stappe (met foto's)

Video: Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes: 9 stappe (met foto's)
Video: HOW TO DRAW A HALLOWEEN PUMPKIN 2024, Julie
Anonim
Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes
Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes

'N Paar jaar gelede, terwyl ons op soek was na inspirasie vir 'n nuwe geanimeerde Halloween -rekwisiet, het ons afgekom op 'n video van YouTube -bydraer 68perwater genaamd Arduino Servo Pumpkin. Hierdie video was presies waarna ons gesoek het, maar dit lyk asof sommige van die besonderhede ontbreek. Daarom het ons besluit dat ons ons gebou moet opneem, met 'n paar wysigings, sodat ander kan volg. Die eerste verandering wat ons aangebring het, was om die regte pampoen te vervang deur 'n skuimweergawe van 'n handwerkwinkel. Vir ons help dit op twee maniere. Eerstens, geen taai gemors nie. Tweedens en belangrikste, dit is herbruikbaar. Hierdie besluit beteken egter dat ander wysigings nodig was.

Gereedskap:

1) X-ACTO-mes of 'n ander skerp mes.

2) Boor met veelvuldige boorpunte.

3) Sien

4) lêer

5) Skuurpapier

6) Smeltlijmpistool en gomstokkies.

Dele:

1) Lewensgrootte skuimpampoen

2) Spooky Eye Balls

3) 1 PVC -koppelings

4) Mikro servo's

5) Arduino Uno

6) Soldeerlose broodbord

7) Borgdraad

8) beboste deuvels

Video

Besoek https://www.youtube.com/embed/B73tJmcNe7E om 'n kort video van die voltooide prototipe te sien.

Stap 1: Vrywaring

Net 'n vinnige vrywaring om te sê dat ons GEEN verantwoordelikheid neem vir enigiets wat gebeur as gevolg van die opvolging van hierdie instruksies nie. Dit is altyd die beste om die vervaardiger se instruksies en veiligheidsblaaie te volg wanneer u iets bou, raadpleeg die dokumente vir enige onderdele en gereedskap wat u gebruik om u eie te bou. Ons gee eenvoudig inligting oor die stappe wat ons gebruik het om ons s'n te skep. Ons is nie professionele persone nie. In werklikheid is 2 uit 3 van die individue wat aan hierdie konstruksie deelgeneem het, kinders.

Stap 2: Berei die pampoen voor

Berei die pampoen voor
Berei die pampoen voor
Berei die pampoen voor
Berei die pampoen voor
Berei die pampoen voor
Berei die pampoen voor

Sny 'n groot toegangsgat aan die onderkant van die pampoen.

Deur u boor en 'n boor te gebruik, 'n bietjie kleiner as die deursnee van die spookagtige oë, boor u willekeurig gespasieerde gate in die pampoen. Die oorspronklike inspirasiepampoen het 12 spookagtige oë. U kan die aantal oë na u smaak en die grootte van die pampoen aanpas. Die spookagtige oë wat in hierdie projek gebruik is, was ongeveer 1 1/4 "in deursnee, so ek het 'n 1" graafboor gebruik om die oë te boor.

Nadat ek die gate geboor het, het ek die lêer geneem om 'n afgeronde rand aan die binnekant van die gat te maak, en dit gereeld met een van die oë getoets. Toe ek tevrede was, het ek fyn skuurpapier gebruik om die buitekant van die gat effens af te skaf, wat 'n meer realistiese effek gee.

Stap 3: Skep die oogkas

Skep die oogkas
Skep die oogkas
Skep die oogkas
Skep die oogkas

Neem 'n 1 PVC -koppeling of 'n koppeling van watter grootte ook al wat by u spookagtige oë pas en sny dit in twee.

Afhangende van die grootte van u spookagtige oë, moet u moontlik die binnekant van die PVC -koppeling 'n bietjie groter dra. Die oë wat in hierdie projek gebruik is, was ongeveer 1 1/4 "in deursnee, sodat die koppelingshelftes met 'n 1 1/4" spadeboor uitboor en tot 'n diepte van ongeveer 3/8 "geboor word. Die diepte kan egter aangepas word om te voldoen aan die behoeftes van die werklike oë wat u gekies het en die wanddikte van die pampoen wat u gebruik. Hoe dikker die skuimwande van die pampoen is, hoe minder hoef u die gat groter te maak. In die inspirasievideo blyk dit nie asof bydraer 68 persent water moet die 1 "koppelings verander, want die regte pampoenwande was dik, maar die mure op die skuimpampoen wat in hierdie projek gebruik is, is baie dun, sodat veranderinge aan die koppeling nodig was.

Sodra die PVC -koppelingshelftes behoorlik aangepas is vir gebruik, aangesien oogkaste die spookagtige oë pas. Bepaal waar die middelpunt van die lyn met die oogkas pas. Boor 'n gaatjie deur die oogkas met 'n klein boorpunt. Hierdie gat sal gebruik word om die oog in die volgende stap vas te maak. In hierdie projek word die gate 1/4 van die voorkant van die oogkas geplaas. Alternatiewelik kan u boorde diep genoeg in die voorkant van die oogkas lê sodat die middel van die spookagtige oog diep genoeg in die oogkas kan sit Beide prosesse is in hierdie projek gebruik om te toets watter beter gewerk het. Ons gevolgtrekking is dat die geboorde gate beter is.

Stap 4: Bevestig die spookagtige oë aan die oogkaste

Bevestig die spookagtige oë aan die oogkaste
Bevestig die spookagtige oë aan die oogkaste
Bevestig die spookagtige oë aan die oogkaste
Bevestig die spookagtige oë aan die oogkaste
Bevestig die spookagtige oë aan die oogkaste
Bevestig die spookagtige oë aan die oogkaste

Vind die middel van die bokant van die spookagtige oog. Boor dan 'n klein gaatjie daardeur en tot onder. In hierdie projek het die spookagtige oë wat 'n effense weerkaatsing op hul pupille het, so ek het besluit dat ek dit aan die linkerkant van die oë sou hê. Dit het beteken dat ek versigtig moes wees as ek die gate boor, sodat die weerkaatsende plek altyd op elke spookagtige oog in dieselfde posisie was as ek die gate boor. Op hierdie projek kyk 'n paar spookagtige oë ook op en af. Op die oë is die gate 45* uitgeboor (aan die kante van die oë).

Sny dan 'n borglengte van 2 cm lank. Plaas die spookagtige oog versigtig in die oogkas en pas die gate in. Installeer daarna die borgdraad deur die een kant van die oogkas, in die spookagtige oog en aan die ander kant van die Buig die uitsteekpunte van die borgdraad oor 90* en maak vas met warmsmeltgom.

Sodra die spookagtige oog in die oogkas gemonteer is, sny u 'n houtstok van ongeveer 1 1/2 lank. Let op dat die spookagtige oogpupil in die houer gesentreer is, voeg 'n bietjie warm gom aan die punt van die houtstok en maak dit vas aan die middel van die agterkant van die spookagtige oog. U sal sien dat elke stokstok 2 gate geboor het om die servo aan die staaf vas te maak via 'n kort borgdraad. Aangesien hierdie konstruksie 'n prototipe is, is die presiese hoeveelheid Die hefboom en gooi van die servo's was destyds nog nie bekend nie, en daarom is besluit dat beide kante ons kans op sukses vergroot. opruiming binne -in die pampoen.

Stap 5: Monteer die servo's aan die oogkaste

Monteer die servo's aan die oogkaste
Monteer die servo's aan die oogkaste
Monteer die servo's aan die oogkaste
Monteer die servo's aan die oogkaste

Plak 'n motorservo aan elk van die oogkaste vas. Sodra die gom verhard word, neem 'n stuk borgdraad en verbind die stok met die servohoring. In hierdie prototipe moes ons die servohoringgat vergroot voordat die borgdraad pas. Maak seker dat u die oog en die servohoring sentreer voordat u die borgdraad in lengte sny, sodat die korrekte gooi na die oogkas verseker kan word. Pas aan soos nodig.

Stap 6: Plak die oogkas en servosamestellings binne -in die pampoen

Plak die oogkoker en servo -eenhede binne -in die pampoen vas
Plak die oogkoker en servo -eenhede binne -in die pampoen vas
Plak die oogkoker en servo -eenhede binne -in die pampoen vas
Plak die oogkoker en servo -eenhede binne -in die pampoen vas

In hierdie volgende stap warm gom elk van die oogkas en servosamestellings binne -in die pampoen. Wees versigtig om al die oë korrek te oriënteer.

Stap 7: Koppel die elektronika aan

Koppel die elektronika aan
Koppel die elektronika aan

In hierdie stap moet u servo's aan die krag-, grond- en digitale penne koppel. Die servo's wat in hierdie prototipe gebruik word, het rooi (5 volt +), bruin (grond -) en oranje (sneller) drade. Die rooi draad van elke servo moet aan die 5 volt -pen van die Uno -bord gekoppel word, die bruin draad van elke servo moet aan die grondpen van die Uno -bord gekoppel word. Ten slotte moet die oranje draad van elke servo aan 'n digitale uitvoerpen op die Uno -bord. Die onderstaande program gebruik penne 5 tot 10 om die ses servo's te beheer. Daarom het ons pen 5 gekoppel aan die eerste servo, 6 aan die tweede, 7 aan die derde, ens., Ens. Totdat ons uiteindelik al 6 servo's verbind het. Om al die 5 volt- en grondaansluitings aan te sluit, is 'n klein soldeerlose broodbord gebruik om beide die 5 volt en die aardaansluitings van die Uno -bord na elk van die servo's te versprei.

Stap 8: Gooi alles in

Steek alles in
Steek alles in

Sodra al die verbindings gemaak is, steek die Uno -bord en soldeerlose broodbord saggies binne -in die pampoen, maar uit die pad van die bewegende servo's. In die prototipe het ons die soldeerlose broodbord aan die agterkant van die Uno -bord vasgemaak met dubbelband.

Stap 9: Bronkode

Die kode wat vir hierdie projek gebruik word, is baie eenvoudig. Ons skep 'n servo -skikking en heg die skikking aan 6 digitale penne. Dan genereer ons lukraak posisies tussen 5 en 175 grade vir elke servo en slaap tot 2 sekondes.

#insluit

// 'n maksimum van agt servo -voorwerpe kan geskep word Servo myServos [6]; // Nou het ons 'n 6 servo -skikking. int pos = 0; // veranderlike om die servoposisie op te slaan. int delayFactor = 10; // veranderlike om die vertragingsfaktor op te slaan. // Initialiseer die stelsel. ongeldige opstelling () {Serial.begin (115200); // heg die 6 penne aan die servo -skikking. vir (int i = 0; i <6; i ++) {myServos .attach (i+4); } vertraging (100); // Kom ons maak dit meer random randomSeed (50); Serial.println ("Begin …"); } // Hoofluslus leemte () {// Beweeg al 8 servo's na 'n willekeurige posisie. vir (int s = 0; s <6; s ++) {// kry 'n ewekansige posisie vir die oë. pos = ewekansig (0, 30) * 6; as (pos175) {pos = 175; } // Beweeg die oë na 'n nuwe ewekansige posisie myServos [s].write (pos); vertraging (20); } delayFactor = random (25, 200) * 10; // Vertraag tot 2 sekondes. Serial.print ("Vertraging vir"); Serial.println (delayFactor); vertraging (delayFactor); }

Aanbeveel: