
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53



Is u interessant om 'n mikrobeheerder te hê wat baie minder krag gebruik? Vandag stel ek u voor aan die STM32 Ultra Low Power - L476RG, wat 4 keer minder energie verbruik as 'n Arduino Mega en 'n kragtige Cortex -verwerker het. Ek sal ook praat oor MBED, 'n C -taal wat nie net op STMicroelectronics -verwerkers werk nie, maar ook op NXP en 'n reeks verwerkers met 'n ARM -kern. Laastens wys ek u 'n aanlyn samesteller.
Stap 1: STM NUCLEO-L476RG
• STM32L476RGT6 in LQFP64 -pakket
• ARM®32-bis Cortex®-M4 SVE
• Aanpasbare intydse versneller
• (ART Accelerator ™) wat die uitvoering van 0-wagstoestande moontlik maak
• vanaf Flash -geheue
• 80 MHz maksimum CPU frekwensie
• VDD van 1,71 V tot 3,6 V
• 1 MB flits
• 128 KB SRAM
• SPI (3)
• I2C (3)
• USART (3)
• UART (2)
• LPUART (1)
• GPIO (51) met eksterne onderbrekingsvermoë
• Kapasitiewe waarneming met 12 kanale
• 12-bis ADC (3) met 16 kanale
• 12-bis DAC met 2 kanale
Meer inligting:
Stap 2: Skep 'n rekening


Gaan na www.mbed.com en skep 'n rekening. Vul die registrasie data in.
Klik op die captcha, lees en aanvaar die bepalings, en klik op "Registreer".
Stap 3: Meld daarby aan

Nadat u geregistreer het, kyk na u e -posadres en meld aan by die MBED -webwerf
Stap 4: Voeg die bord by die samesteller


As u reeds 'n MBED -kaart op u rekenaar ingeprop het, sal dit as 'n duimskyf verskyn. Maak die MBED. HTM -lêer daarin oop in die blaaier.
Of u kan na os.mbed.com/platforms gaan en u bord kies uit die lys borde.
Klik op die bladsy van u bord op "Voeg by u MBED -samesteller"
Stap 5: Voorbeeldkode

Gaan na hierdie bladsy met die blink voorbeeld en klik op "Invoer in samesteller."
Stap 6: Invoervoorbeeld

Klik op die invoer op die skerm wat oopmaak
Stap 7: Om op te stel

Klik op die "Compile" -knoppie sodat die bediener die bronkode in 'n binêre lêer saamstel.
Die leser begin die binêre lêer aflaai sodra die bediener klaar is met die opstel.
Stap 8: Dra binêre oor na die bord

Om die binêre na die kaart oor te dra, sleep of kopieer eenvoudig die afgelaaide binêre lêer in die kaartmap, wat as 'n duimskyf verskyn.
Stap 9: Knip
Hier het ons die kode. Ons sal die MBED insluit, die digitale uitsetpen insluit, onder andere opdragte.
#sluit "mbed.h" DigitalOut myled (LED1) in; int main () {terwyl (1) {myled = 1; // LED is AAN wag (0.2); // 200 ms myled = 0; // LED is af WAG (1.0); // 1 sek.}}
Aanbeveel:
Die maklikste manier om 'n robot vir gebaarbeheer te maak: 7 stappe (met foto's)

Die maklikste manier om 'n gebaarbeheer -robot te maak: Beheer speelgoed soos 'n superhero. Leer hoe om 'n motor wat deur gebare beheer word, te maak: dit gaan oor hoe u 'n motor wat deur gebare beheer word, self kan maak. Eintlik is dit 'n eenvoudige toepassing van MPU-6050 3-as-gyroscoop, versnellingsmeter. U kan nog baie dinge doen
Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder op: 5 stappe

Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder: In hierdie geval sal ons 'n eenvoudige program in C -kode skep en dit in die geheue van die mikrokontroleerder verbrand. Ons sal ons eie program skryf en die hex -lêer saamstel, met behulp van die Atmel Studio as die geïntegreerde ontwikkelingsplatform. Ons sal die sekering van twee instel
DRONE MET APM (MAKLIKSTE MANIER): 11 stappe

DRONE MET APM (MAKLIKSTE MANIER): In hierdie tutoriaal sal ek jou wys hoe om 'n drone op 'n maklike manier te maak. Drones kan gebruik word om dinge vinnig te vervoer en ook vir lugfotografie Die totale koste van my projek is ongeveer $ 200 .DINGE NODIG VIR HIERDIE PROJEK borsellose DC
Die maklikste manier om 'n oorspronklike XBOX te versag: 5 stappe

Die maklikste manier om 'n oorspronklike XBOX te versag: hierdie instruksie is afkomstig van gh3tt0h4x0r op Youtube (insluitend skerms, aangesien my Gamebridge vreemd was die aand toe ek dit gedoen het). Sy video van twee dele wys hoe u 'n eenvoudige installasie van die XBMC (XBox Media Center) op 'n XBox kan doen sonder die nodige
MAKLIKSTE MANIER OM 'N KOMPAKTE LIG TE MAAK !! 3 EENVOUDIGE STAPPE !!: 3 stappe

MAKLIKSTE MANIER OM 'N KOMPAKTE LIG TE MAAK !! 3 EENVOUDIGE STAPPE !!: wat u benodig - blikkie foelie 1 AA -battery (sommige AAA -batterye werk) 1 mini gloeilamp (gloeilampe wat vir die meeste flitse gebruik word; verwys na prentjie) Liniaal (indien nodig)