INHOUDSOPGAWE:

Toegepaste elektroniese projek: 4 stappe
Toegepaste elektroniese projek: 4 stappe

Video: Toegepaste elektroniese projek: 4 stappe

Video: Toegepaste elektroniese projek: 4 stappe
Video: История бездомного щенка по имени Марсель. Собака с человеческими глазами. 2024, Julie
Anonim
Toegepaste elektroniese projek
Toegepaste elektroniese projek
Toegepaste elektroniese projek
Toegepaste elektroniese projek
Toegepaste elektroniese projek
Toegepaste elektroniese projek

In die eerste plek moes ons tydens ons tweede meestersgraad 'n projek maak wat reageer op 'n daaglikse probleem deur 'n Arduino of 'n Raspeberry Pi te gebruik.

Ons het besluit om op 'n motorfiets te werk, want meganika en motorfiets is die aandag van die vier lede van die span.

Die doel van ons projek is om 'n ou motorfiets weer fantasties te maak. Inderdaad, op die ou motorfiets is daar geen nuwe tegnologieë nie, maar slegs 'n paar ou goed soos die groot snelheidsmeter en die boks wat u op die eerste beelde kan sien. Boonop kan u op die foto's ook al die lelike knoppies op die stuur van die motorfiets sien.

Die eerste stap bied u al die idees aan om hierdie motor mooier te maak, en die volgende stappe sal u vertel hoe ons dit gedoen het.

Stap 1: Stap 1: 'n paar idees om die motorfiets te verbeter

Stap 1: 'n paar idees om die motorfiets te verbeter
Stap 1: 'n paar idees om die motorfiets te verbeter
Stap 1: 'n paar idees om die motorfiets te verbeter
Stap 1: 'n paar idees om die motorfiets te verbeter

Die eerste idee is om al die lelike knoppies te verwyder en dit te vervang deur 'n paar diskrete knoppies (prent 1) wat verskeie aksies kan bestuur, soos 'n enkele, dubbele en lang klik. Om hierdie soort knoppies te gebruik, het ons besluit om 'n Arduino te gebruik om die verskillende kliks te bestuur.

Een knoppie kan byvoorbeeld met een klik op die linker aanwysers brand, die regte aanwysers met twee kliks en die waarskuwingstekens met 'n lang klik. Op hierdie manier kan al die ligte en uitsette (horing, aansitter, …) van die motorfiets met slegs drie of vier knoppies bestuur word.

Danksy hierdie knoppies lyk die stuurstang mooier en is daar minder drade van die stuur na die uitsette.

Die tweede idee is om die groot skerm en die snelheidsmeter te verwyder en dit eenvoudig deur 'n OLED -skerm te vervang (prent 2). Danksy die Arduino sal die skerm die snelheid en die aantal wys wat ons wil (uur, datum, …)

Stap 2: Stap 2: die komponente

Stap 2: die komponente
Stap 2: die komponente

Vir die doel van ons projek het ons besluit om 'n paar goedkoop komponente te gebruik om te toets.

Dus, soos ek u vroeër gesê het, gebruik ons 'n Arduino om die aksies op die knoppies te bestuur. Ons gebruik ook 'n tweede Arduino om die weergawe van die uur en die snelheid te hanteer.

Die weergawe van die uur en die snelheid is behaal danksy 'n GPS-antenna en 'n OLED-skerm.

Stap 3: Stap 3: Toetse in die laboratorium

Stap 3: Toetse in die laboratorium
Stap 3: Toetse in die laboratorium
Stap 3: Toetse in die laboratorium
Stap 3: Toetse in die laboratorium

Om al hierdie idees op die motor toe te pas, besluit ons eers dat dit beter sou wees om die projek in die laboratorium te begin.

Dan plaas ons 'n paar LED's om die motorligte (aanwysers, grootligte, kopligte, remligte, …) te vervang en 'n simulasie te maak.

Met hierdie toetse kan ons die sagteware in die twee Arduino skryf en die goeie manier vind om die knoppies te gebruik.

In die saamgevoegde lêer vind u die program en die kode wat ons in die twee Arduino geplaas het.

Stap 4: Stap 4: die toepassing op die motor

Stap 4: die toepassing op die motor
Stap 4: die toepassing op die motor
Stap 4: die toepassing op die motor
Stap 4: die toepassing op die motor
Stap 4: die toepassing op die motor
Stap 4: die toepassing op die motor

Sodra die sagteware en die hardeware goed was, kon die laaste stap begin.

Hierdie vierde stap bestaan uit die verwydering van al die ou goed op die motor (prent 1, 2 en 3) en die bedrading van die nuwe komponente met die Arduino op die motorfiets (prent 4). Hierdie stap is in verskillende dele gemaak.

Die eerste deel is uitgevoer om al die bedrading van die motorfiets te verwyder.

Die tweede deel was om die goeie drade en die drade wat ons nie meer nodig het nie, te kies, want ons vervang dit deur drade tussen die Arduino en die uitsette (ligte, aanwysers, …). Daarom moes ons die bedradingsdiagram van die motor bestudeer. Die nuttelose drade is verwyder terwyl die goeie een met die Arduino op die motorfiets was. Ons het ook 'n boks gemaak om al die Arduino en komponente in te sit. U kan op die vierde prentjie al die drade sien wat ons verwyder om dit terug te sit na die skoonmaak en die verwydering van die bedrading.

Die derde en laaste deel was om al die drade en die komponente op die motor te vervang om die projek te voltooi en die motor aan sy eienaar terug te gee. (prent 5)

Aanbeveel: