INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Bevestig die TFT LCD -skerm
- Stap 2: Heg 'n potensiometer aan
- Stap 3: Heg 'n knoppie aan
- Stap 4: Kode vir lyntekening
Video: Lyntekening: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Hierdie projek sal 'n streep trek oor die 1,4 TFT -skerm. Deur 'n potensiometer kan die gebruiker 'n kromme oor die skerm trek.
Stap 1: Bevestig die TFT LCD -skerm
1. Koppel die een kant van 'n springdraad aan die grond (-) spoor van die broodbord en die ander kant aan die GND-pen op die Arduino
2. Koppel die een kant van 'n jumperdraad aan die 5v (+) reling van die broodbord en die ander kant aan die 5V -pen op die Arduino
3. Heg 'n 1,4 TFT -skerm aan die broodbord
4. Koppel die GND-pen op die skerm aan die grond (-) op die broodbord
5. Koppel die SCK -pen op die TFT -skerm aan pen 13 op die Arduino
6. Koppel die MOSI -pen op die TFT -skerm aan pen 11 op die Arduino
7. Koppel die TCS -pen op die TFT -skerm aan pen 10 op die Arduino
8. Koppel die RST -pen op die TFT -skerm aan pen 9 op die Arduino
9. Koppel die D/C -pen op die TFT -skerm aan pen 8 op die Arduino
Stap 2: Heg 'n potensiometer aan
1. Koppel 'n potensiometer aan die broodbord
2. Koppel die regterpen van die potensiometer aan die 5v (+) reling op die broodbord
3. Koppel die linker pen van die potensiometer aan die grond (-) reling op die broodbord
4. Verbind die middelste pen van die potensiometer met die analoog pen 0 (A0) op die Arduino
Stap 3: Heg 'n knoppie aan
1. Koppel 'n knoppie aan die broodbord
2. Koppel die een kant van 'n 10K Ω weerstand aan die onderste pen van die knoppie en die ander kant aan die grond (-) spoor op die broodbord
3. Sluit aan die einde van 'n jumperdraad aan die pen onder aan die regterkant van die knoppie en die ander kant aan die 5V (+) reling op die broodbord
4. Koppel die een kant van 'n jumperdraad aan die linker boonste pen van die knoppie en die ander kant aan pen 2 op die Arduino
Stap 4: Kode vir lyntekening
Aangeheg is die LineDrawing.ino wat al die kode bevat vir die uitvoer van die Line Drawing -projek op 'n Arduino Uno
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies