INHOUDSOPGAWE:

Outomatiese saailingkwekery: 4 stappe
Outomatiese saailingkwekery: 4 stappe

Video: Outomatiese saailingkwekery: 4 stappe

Video: Outomatiese saailingkwekery: 4 stappe
Video: Курятник для несушек своими руками за 4 дня!!! Как построить курятник! 2024, November
Anonim
Outomatiese saailingkwekery
Outomatiese saailingkwekery

Wat dit doen: Dit is 'n toestel wat natmaak en die lig outomaties aan- en uitskakel vir die kweek van voorgeregte binne. Die voordele hiervan is dat u u groeiseisoen 'n paar maande kan verleng deur plante binne te begin as dit andersins te koud sou wees en met baie min toesig. Ek het verlede jaar honderde tamaties verbou met hierdie toestel en dit werk wonderlik. 'N Paar vrywarings vanaf die begin: ek is 'n beginnende Arduino -gebruiker. Is daar beter maniere om die timer -kode te skryf? Absoluut. Kry dit die werk gedoen? JA! U moet die watervlak in u dreineringshouer ongeveer een keer per week dophou. Anders as dit, is hierdie projek redelik eenvoudig.

Stap 1:

Lys van materiale:

1. Arduino mikrobeheerder.

2. 2 aflosse (kan vervang word met transistors as u weet hoe u dit moet gebruik. Ek het nie veel sukses daarmee behaal nie.)

3. 1 12v kragtoevoer.

4. 1 of 2 klein 12v waterpompe.

5. Ligbron. LED of fluoresserend.

6. 'n bietjie hout om 'n kas te maak, of 'n stel rakke wat geskik is vir grootte.

7. Saailingbakke. Groteres sonder gate daarin en kleiner met gate vir dreinering.

8. Klein lengtes vistenkbuis.

9. 3 klein knoppies.

Stap 2:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Berei die saailingbakke met die slange voor. U moet gate vir die vistenkbuis in die saailingbakke sny en dit op hul plek epokseer. U kan ander kleefmiddels of warm gom gebruik, maar hierdie metodes is minder betroubaar en is geneig tot lek. Koppel 'n slanglengte van die waterpomp aan die saailingbakke en afsonderlike slange aan die onderkant van die skinkborde sodat water in die opvangbak kan uitloop. As die watersiklus begin, sal dit ongeveer 30 sekondes duur (volgens die kode en kan aangepas word na voorkeur). As die siklus voltooi is, sal die water 'n rukkie in die skinkborde sit terwyl dit die plantwater deeglik afvoer. U wil die dreineringsgate heel onder in die skinkbord hê, sodat daar geen stilstaande water is nie, aangesien dit u plantwortels kan verrot. Die water word basies in die skinkborde gepomp en dreineer dadelik terug. Nie vuurpyloperasie nie.

Let op die derde prentjie hoe ek twee kamers so laag as wat ek kon kry, verbind het en die twee kante laat epoksied sodat water tussen hulle kan vloei. Daar was ook gate in my groot bakkies, so ek het 'n paar epoksies en klein stukkies stof geneem om dit toe te maak. Ek het 'n klein stukkie stof oor die gat gesit en 'n klein hoeveelheid epoksie rondom die stof versprei. Sodra die epoxy opgestel is, verseël dit mooi. Plaas die kleiner bakke met die vuil en sade in die groter, sodat u dit maklik kan verwyder as dit tyd is om dit terug te trek om te plant. U sal nie die onderste kan verwyder sonder om die hele slangstelsel uitmekaar te haal nie.

Uiteindelik moet u 'n dompelpomp in 'n versamelaar vir wateropberging plaas, dus wees versigtig, aangesien u nie blootgestelde drade onder water kan hê nie. Gebruik 'n bietjie gesonde verstand hier. Elektrisiteit, water, ja. Hou draadbreuke buite die versamelaar, of bind dit verkieslik direk in die aflos.

'N Laaste opmerking oor die opstel van die kas is dat dit die beste is om die hitte van die ligte af op te vang, en ek het al die oop areas om myne toegedraai met borrelplastiek om die plante op 'n gesellige 80 grade te hou.

Stap 3:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Monteer die lig minstens 12 tot 16 duim bokant die saailingbakke om genoeg ruimte vir die plante te laat groei. As u saailinge 'n lang stam ontwikkel, beteken dit dat hulle bereik en u nie genoeg lig verskaf nie en 'n helderder ligbron moet kry. Smeer die een kant van die kragtoevoer in die relais soos in die diagram getoon.

Volgens die kode, koppel die snellerpen op die relais aan pen 6 op die Arduino vir die pomp. As u 'n tweede pomp het, koppel die een aan pen 8. Die kode is geskik vir 2 pompe, maar gebruik slegs 1. As u 'n tweede pomp moet gebruik, moet u die kode waar dit veronderstel is om hoog vir die onderste pomp te skryf, kommentaar lewer.

In die tweede diagram neem ek 'n bietjie vryheid hier met die komponente, maar volg dit, en ons sal hierdeur kom. Die twee oranje relais was my enigste opsie in die simulator en is om stroom te breek of aan te sluit, soos skakelaars. Die derde prentjie is van die werklike relais wat ek gebruik het. Hulle het 'n ingang en 'n uitset vir die kraggeleiding daardeur en dieselfde aan die kant met die LED's. Die pen VCC moet gekoppel word aan die 5v -krag van die Arduino en die GND kan met die grond van die Arduino verbind word. Die IN -pen word verbind met die penne 6 en 7 vir die ligbron en die waterpomp. As u 'n 110V -lig het, moet u 110v -krag vanaf 'n kragstrook deur die relais aan die kant met die skroewe lei. Vir die pomp is dit waarskynlik 9v of 12v, en u moet die een been van die kragtoevoer deur die skroefkant van die tweede aflos lei.

Die motor in die diagram is die enigste keuse om die waterpomp voor te stel.

Die drie drukknoppies is vir die verandering van instellings in die Arduino. Die knoppie wat aan pin A5 gekoppel is, sal die tyd 1 uur begin, om 12:00 middernag. Ek probeer dit gewoonlik redelik naby die werklike tyd kom, want dit is van weinig belang om presies te wees.

Die siklussknoppie op pen A4 is die aantal kere wat die waterpomp per dag sal fietsry. Oor die algemeen het ek gevind dat een keer per dag genoeg is, maar as u wil, kan u ook twee keer, vier keer, agt keer of een keer deur die opsies blaai. Elke keer as u op die siklussknoppie druk, word die instelling bevorder.

Die A3 -knoppie verander hoe lank die waterpomp per siklus sal loop. Ek glo dat die standaard 30 sekondes is. Dit is 'n jaar gelede dat ek hierdie kode geskryf het, so hou in gedagte, ek gaan 'n paar dinge hieruit onthou. As u op die knoppie druk, sal u 30 sekondes byvoeg totdat u by 150 kom. Deur 'n 6de keer daarop te druk, word die standaard teruggestel.

Ek het nie 'n werklike timer op die Arduino -module nie, sodat die toestel elke dag ongeveer 15 minute agter raak. Die beste manier om dit te hanteer, is om een keer elke vier dae op die uurknoppie te druk om 'n uur by te voeg, en dit word weer opgespoor. Daar is maniere om dit te omseil. Trek millisekondes van 15 minute af van die tyd op die lyn:

as (deciTime> 8640000) {deciTime = 0;}

Dit sal nog steeds nie presies wees nie, tensy u die funksionaliteit van 'n timer by die opstelling voeg, maar dit het vir my goed gewerk soos dit was, sodat ek nooit daarmee kon worstel nie. As u met 'n slim oplossing vorendag kom, hoor ek dit graag.

As u die masjien vir die eerste keer aanskakel, stel die tyd ongeveer en die aantal kere per dag op water en hoe lank, en u hoef dit nie weer te hoef te verander nie, tensy u dit moet aanpas. Ek fiets gewoonlik een keer per dag 30 sekondes, sodat die standaardinstellings vir my baie goed gewerk het.

Stap 4:

Image
Image
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Daar is eintlik nie veel aan die kode nie, behalwe dat dit baie tyd is om die ligte aan en af te skakel en met die waterpomp te skakel. Die drukknoppies word ook teruggeblaas wanneer u die instellings verander.

As u enige foute opspoor, moet u dit onder my aandag bring, en ek sal dit graag regstel, maar dit het verlede jaar goed gegaan en ek het baie plante in hierdie kwekery gekweek. Alles wat onduidelik is, laat my ook weet, en ek sal my bes doen om dinge duidelik te maak. Hoop jy groei 'n paar wonderlike plante hiermee!

OPDATEER:

Nuwe foto vir almal wat hierdie projek volg. Toon goeie vordering vir die klein ouens! 25-4-18

Nog 'n foto vir almal. Dit is duidelik dat die bosbone wat so vinnig groei, gou getrek moet word. Ek los die tamaties en gaan voort om dit vir jou te dokumenteer. Let op die 82 grade in die regter boonste hoek van die skerm. Sien u hoe die borrelomhulsel die hitte van die ligte inhou? 27/04/18

Opgedateerde foto 30/04/18

Aanbeveel: