INHOUDSOPGAWE:
Video: TEGNIS: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
V. Wat het ons gemaak?
Ons het TEGNIS gemaak; 'n perfekte kombinasie van tegnologie en oefening tot voordeel van die mensdom.
V. Waarom het ons dit gemaak?
Die hoofdoel hiervoor is om mense aan te moedig om te oefen, wat hul gesondheid en elektrisiteit tot gevolg het.
V. Vir wie het ons dit gemaak?
Dit is om die oefening nog lekkerder en voordeliger te maak vir diegene wat nie daarvan hou nie. Hulle sal nie bewus wees van die feit dat hulle eintlik oefen nie.
Materiaal benodig:
Piezo -borde
Laaghout
Gom geweer
Spuit kleure
Drade
Herlaaibare battery
Siklus
Motors
LCD
Ysterstaander vir siklus
Arduino (ons het UNO gebruik)
Broodbord
Diode
Relay
DMM (digitale multimeter)
12 volt wit gestreepte LED
Stap 1: Hoe om die DYNAMO te maak?
Prosedure:
- Maak die fiets stabiel deur 'n middelste staander te maak en die motor daaraan vas te maak. Wat ook 'n DYNAMO genoem word.
- Nadat u die dinamo gemaak het, koppel dit aan die arduino. Heg ook die LCD aan die arduino en laai die kode op. Hierdie kode sal die hoeveelheid spanning wat deur die motor opgewek word, wys wanneer die band van die fiets die motor draai. Maak seker dat die spanning wat deur die motor opgewek word, nie meer as 7-9 volt is nie, anders kan dit die arduino beskadig.
- KODE
/* LiquidCrystal Library - DANKIE VIR KRAG
-
Toon die gebruik van 'n 16x2 LCD -skerm. Die LiquidCrystal -biblioteek werk met alle LCD -skerms wat versoenbaar is met die Hitachi HD44780 -bestuurder. Daar is baie van hulle, en u kan dit gewoonlik vertel deur die 16-pen-koppelvlak.
Hierdie skets druk 'DANKIE VIR KRAG' op die LCD en toon die tyd.
Die kring: * LCD RS -pen na digitale pen 12 * LCD Aktiveer pen na digitale pen 11 * LCD D4 -pen na digitale pen 5 * LCD D5 -pen na digitale pen 4 * LCD D6 -pen na digitale pen 3 * LCD D7 -pen na digitale pen 2 * LCD R/W -pen na grond * LCD VSS -pen na grond * LCD VCC -pen tot 5V * 10K -weerstand: * eindig tot +5V en grond * wisser na LCD VO -pen (pen 3)
/*
// sluit die biblioteekkode in: #include
// initialiseer die biblioteek deur die nodige LCD -koppelvlakpen te assosieer // met die arduino -speldnommer waarmee dit gekoppel is aan const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
leemte -opstelling () {// initialiseer seriële kommunikasie teen 9600 bps: Serial.begin (9600); // stel die aantal kolomme en rye van die LCD op: lcd.begin (16, 2); // Druk 'n boodskap op die LCD. lcd.print ("DANKIE VIR KRAG"); }
leegte -lus () {// lees die invoer op analoog pin = 0: int sensorValue = analogRead (A0); // skakel die analooglesing van 0 na 1023 om na spanning 0 na 5v: vlottespanning = sensorValue * (15.0/1023.0); // druk die waarde wat u lees uit: Serial.print ("voltage ="); Serial.println (spanning); vertraging (500); // stel die wyser in kolom 0, reël 1 // (let wel: reël 1 is die tweede ry, aangesien die telling met 0 begin): lcd.setCursor (0, 1); // druk die aantal sekondes sedert herstel: lcd.print ("Voltage ="); lcd.print (spanning); }
Stap 2: Maak die STEPPER NOU
1. Om die stepper te maak, soldeer die piëzo -plaat in soveel parallelle verbindings as moontlik.
2. Plaas dit op die laaghout. Bedek dit Verf dit. Let wel: Moenie dit bedek met 'n stof wat die krag kan absorbeer nie.
3. Nou kan u die DMM aansluit en die elektrisiteit wat opgewek word, nagaan deur daarop te spring.
4. Trek die drade uit die stepper en die fietsmotor en koppel dit aan 'n herlaaibare 12 Volt-battery.
5. Koppel ook LED's as bewys om die opwekking van elektrisiteit aan te toon.
6. U kan ook 'n skakelaar byvoeg om die LED aan en uit te skakel en die gestoorde krag te gebruik indien nodig.
Dus, in plaas van om op die grond te spring, spring op die trap. Voordele is twee U kry elektrisiteit en u is ook fiks en gesond.
U kan dit verder verbeter deur groter batterye en taaier materiaal te gebruik en groot hoeveelheid elektrisiteit op te wek.
Stap 3: Hoe moet dit sloer
Hierdie projek het 'n groot sukses behaal as gevolg van ons onderwysers uit die STORY OF FOUNDATION
Baie dankie-
Nupur Mevrou
Zubin Meneer
Abrar Meneer
Kavel Meneer.
Hierdie projek is gemaak deur
Om Tathed
Viraj Shinde
Manasi Athare
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies