INHOUDSOPGAWE:

Koöperatiewe Arduino -spel: 9 stappe
Koöperatiewe Arduino -spel: 9 stappe

Video: Koöperatiewe Arduino -spel: 9 stappe

Video: Koöperatiewe Arduino -spel: 9 stappe
Video: Arduino Drum Sequencer: 8 Spuren, 16 Schritte pro Takt, 8 Takte pro Muster 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Koöperatiewe Arduino -speletjie
Koöperatiewe Arduino -speletjie
Koöperatiewe Arduino -speletjie
Koöperatiewe Arduino -speletjie

In hierdie instruksies sal ons verduidelik hoe ons die samewerkingspel 'FUN' ontwerp en gebou het.

Ons het onder meer 'n Arduino Uno en 'n NeoPixel LED -strook gebruik. Speel die video vir 'n demonstrasie van FUN.

Stap 1: Wat het ons nodig?

Wat het ons nodig?
Wat het ons nodig?
Wat het ons nodig?
Wat het ons nodig?
Wat het ons nodig?
Wat het ons nodig?

Vereistes:

- Arduino

- Drade + soldeermateriaal

- 3 knoppies

- 1 POT-meter

- 1 LDR

- 'n Veelkleurige led-strook (in hierdie instruksies het ons 'n strook met 30 LED's gebruik)

- Broodbord (slegs vir die toets van die kode of onderdele)

- Hout (30x50cm)

- Lasersnyer (opsioneel, indien nie beskikbaar nie, sal 'n normale saag ook die werk doen)

- Skootrekenaar + arduino sagteware

- Houtgom

- Skuurpapier

- Plexiglas (20 x 5 cm)

LET WEL: Ons het 'n NeoPixel RGB 30 LED -strook gebruik. Die kode is in die Fastled -biblioteek geskryf. Maak seker dat u LED -strook net soos ons s'n werk met die Fastled -biblioteek, anders moet u die kode verander om met u led -strook te werk.

Stap 2: Soldeer die dele - Deel 1

Soldeer die dele - Deel 1
Soldeer die dele - Deel 1
Soldeer die dele - Deel 1
Soldeer die dele - Deel 1
Soldeer die dele - Deel 1
Soldeer die dele - Deel 1
Soldeer die dele - Deel 1
Soldeer die dele - Deel 1

Noudat ons alles het, kan ons begin om die drade aan die dele te soldeer.

Knoppies: Ons begin met die knoppies. Ons benodig drie knoppies, twee vir die spel self en een sal ons reset -knoppie wees. Hierdie drie kan op dieselfde manier gesoldeer word. Omdat ons slegs 3 grondpenne het, kombineer ons die drie gronddrade van die knoppies in een begin met die soldeer van twee drade aan die bene van een van die knoppies. Soldeer dus die eerste draad byvoorbeeld aan die linker boonste been en daarna soldeer die tweede draad aan die regterkantste been. Dan sal die knoppie altyd korrek gesoldeer wees. Doen dit vir al die drie knoppies. Verbind die gronddrade:

As daar twee drade aan al die knoppies is, kan ons die gronddrade aan mekaar koppel. Besluit dan watter een die middelste draad sal wees. Die middelste draad is die een wat ons in die grondpen van die Arduino gesit het. Maak seker dat die middelste draad behoorlik by die Arduino -pen aansluit. Na die soldeer die ander twee drade na die middelste, sodat dit steeds in die Arduino pas.

Stap 3: Soldeer die dele - Deel 2

Soldeer die dele - Deel 2
Soldeer die dele - Deel 2
Soldeer die dele - Deel 2
Soldeer die dele - Deel 2

Potmeter:

Nou doen ons die potmeter. Dit het drie penne waaraan ons drade moet soldeer. Gaan voort en doen dit.

Plaas dan soldeer aan die ander ente van die draad sodat ons dit in die Arduino -penne kan plak. Die pen in die middel is die data -pen.

Stap 4: Soldeer die dele - Deel 3

Soldeer die dele - Deel 3
Soldeer die dele - Deel 3
Soldeer die dele - Deel 3
Soldeer die dele - Deel 3

LDR: Hierdie een is baie eenvoudig. Soos voorheen, soldeer net die drade aan die penne.

Verbind daarna die drade soos aangedui op die skema.

Stap 5: Soldeer die dele - Deel 4

Soldeer die dele - Deel 4
Soldeer die dele - Deel 4
Soldeer die dele - Deel 4
Soldeer die dele - Deel 4

NeoPixel:

Laastens, maar nie die minste nie, moet ons die NeoPixel (30 leds) LED -strook soldeer. Dit is baie soos die potmeter. Dit het drie penne, waarvan die middelste die datapen is, maar met hierdie LED -strook word opgemerk watter pen die 5V+ is en watter die GND (grond) pen is. Kyk daarna na die skema vir die regte penne op die Arduino.

Stap 6: Laai die kode op

Noudat alles saamgevoeg is, kan ons dit met die kode toets. Kode: Laai die aangehegte.ino -lêer af en maak dit oop met die Arduino IDE. Stel die korrekte poort vir u Arduino in as u dit nog nie gedoen het nie. Laai dan die kode op en probeer die spel deur op die knoppies te druk. Na 'n paar sekondes moet die ligte brand.

Stap 7: Maak die boks

Die maak van die boks
Die maak van die boks
Die maak van die boks
Die maak van die boks
Die maak van die boks
Die maak van die boks

Laser sny:

Noudat ons alles gereed het, kan ons begin met die bou van die boks. Ons het 'n lasersnyer -lêer afgelaai van die webwerf "makercase.com". Op hierdie webwerf kan u u eie boks ontwerp en 'n html -lêer aflaai. Dan kan u hierdie lêer in Adobe Illustrator invoer om dit om te skakel in 'n.dfx -lêer, wat saam met die lasersnyer werk. In Adobe Illustrator kan u ook alles wat u in u lêer bygevoeg het, verfyn met behulp van die webwerf. Sodra alles klaar is, kan u hierdie lêer op 'n houtplaat van 30x50 cm lasersny. Sodra dit klaar is, het u 'n legkaart wat u kan plak, en die boks word gemaak. As dit nie goed pas nie, kan u skuurpapier gebruik om dit te laat pas. As u nie toegang tot 'n lasersnyer het nie, kan u 'n gewone saag gebruik, maar dit pas nie so presies nie. In hierdie geval benodig u skuurpapier om dit perfek te pas. Moenie vergeet om ten minste een kant van die kubus ongesluk te laat om die arduino en beheerders in die boks te sit nie.

Stap 8: Montering

Vergadering
Vergadering
Vergadering
Vergadering
Vergadering
Vergadering
Vergadering
Vergadering

Aangesien ons alles het wat ons nodig het, kan ons begin om die boks te monteer. Dit is nie so moeilik nie, solank u goed gesoldeer het.

Die mure: daar is verskillende maniere waarop u dit kan monteer, maar wat ons gedoen het, was om eers die twee kante van die boks vas te plak en teen die onderkant te plak. Op hierdie manier weet ons seker dat hulle perfek geplak is en altyd sal pas. Toe doen ons die ander twee mure van die boks en sit dit ook teen die onderkant. Nadat ons dit ongeveer 'n uur laat droog word, het ons besluit om die twee stukke saam te stel. Plak die onderkant ook vas. Ons laat dit oornag droog word, maar 2 of 3 uur kan ook genoeg wees om die proses voort te sit.

Die dele: As die gom droog is, kan ons begin om die dele in te sit. Maak seker dat die drade nie verstrengel is nie. Plaas al die dele in die gewenste gate, behalwe die reset -knoppie aan die bokant. Ons het alles met band vasgemaak en daarna het ons ook 'n paar harde plastiekgom gebruik om die knoppies en die potmeter vas te maak. As u dit nie doen nie, kan u nie op die knoppies druk nie.

LED -strook: die laaste deel wat ons moet plak, is die LED -strook. Maak seker dat dit mooi binne pas. Ons het gesandstraalde plexiglas vir die kykvenster gebruik. Andersins was die LED's helder vir die oë. Plak dit net vas.

Herstelknoppie: as u klaar is, moet u nie vergeet om die resetknoppie op die boonste plaat vas te plak nie en die hele eenheid 'n paar uur te laat droog word. Die beste ding is om dit oornag te laat droog sodat die gom regtig verhard kan word. Die boonste plaat moet nie vasgeplak word nie; dit is die deur om toegang tot die ingewande te kry wanneer dit nodig is (soos om die batterye te laai). Nadat u speelkas klaar is, kan u dit toets!

Stap 9: Gevolgtrekking

Afsluiting
Afsluiting

Klaar

Dit is hoe u 'n Arduino -speletjie maak waar u intensief met vriende saamwerk! In hierdie instruksies het ons nie aandag gegee aan hoe u aan die spelers verduidelik hoe hulle die spel op 'n eenvoudige manier moet speel nie. Ons het teks by die boks gevoeg wat die doel van die spel verduidelik, dit is die mees direkte manier om dit aan die spelers te verduidelik. U kan ook 'n 'storie' by die ontwerp voeg, byvoorbeeld 'n bom wat verhoed moet word om te gaan of 'n battery wat opgelaai moet word. Verander gerus die kode vir u begeerte en probeer nuwe dinge hiermee. stel op.

Om pret te hê! Span PRET

Aanbeveel: