INHOUDSOPGAWE:

Arduino V3.2 Eksperiment 1: 'n lig knipper: 12 stappe
Arduino V3.2 Eksperiment 1: 'n lig knipper: 12 stappe

Video: Arduino V3.2 Eksperiment 1: 'n lig knipper: 12 stappe

Video: Arduino V3.2 Eksperiment 1: 'n lig knipper: 12 stappe
Video: Amazing arduino project 2024, Julie
Anonim
Arduino V3.2 Eksperiment 1: 'n lig knipper
Arduino V3.2 Eksperiment 1: 'n lig knipper

Met behulp van die materiaal wat in 'n sparkfun -kit (of regtig enige ander kringstel) gevind word, kan u 'n LED met 'n basiese kode op die Adruino IDE knipper.

Stap 1: Maak seker dat u het wat u nodig het

Maak seker jy het wat jy nodig het!
Maak seker jy het wat jy nodig het!

Jy sal nodig hê

LED lig x1

330ohm weerstand x1

Broodbord x1

Arduino rooi bord x1

Springdrade x3

U moet seker maak dat u die vereiste bestuurders afgelaai het wat verskyn wanneer u die Arduino -broodbord op u rekenaar aansluit

U moet ook seker maak dat u die rekenaarprogrammatuur van Arduino 1.8.5 afgelaai het; die skakel hiervoor sal hieronder wees:

www.arduino.cc/en/Main/Software

Stap 2: Wat gaan waarheen?

Wat gaan waarheen?
Wat gaan waarheen?

Hierdie aansluitingstabel sal u help om uit te vind waar om wat te plaas

Stap 3: Volg saam

Volg saam!
Volg saam!

Stap vir stap beelde om u te help met die voltooiing van die eksperiment. Hier het ons die leë planke

Stap 4: Sit die langkant van die LED (die positiewe pen) op 2b en die kortkant (die negatiewe pen) op die 3c

Sit die lang kant van die LED (die positiewe pen) op 2b en die kort kant (die negatiewe pen) op die 3c
Sit die lang kant van die LED (die positiewe pen) op 2b en die kort kant (die negatiewe pen) op die 3c

Stap 5: Voeg een pen van die weerstand in 3a en die ander kant in -5 by

Voeg een pen van die weerstand in 3a en die ander kant in -5 by
Voeg een pen van die weerstand in 3a en die ander kant in -5 by

Stap 6: Sluit 'n jumperdraad van E2 aan op die 13 -gat op die Arduino

Koppel 'n jumperdraad van E2 na die 13 -gat op die Arduino
Koppel 'n jumperdraad van E2 na die 13 -gat op die Arduino

Stap 7: Gebruik 'n jumperdraad om +30 aan die 5V -poort op die Arduino te koppel

Gebruik 'n jumperdraad om +30 aan die 5V -poort op die Arduino te koppel
Gebruik 'n jumperdraad om +30 aan die 5V -poort op die Arduino te koppel

Stap 8: Koppel die 30+ poort en die GND -poort met 'n jumperdraad

Koppel die 30+ poort en die GND -poort met 'n jumperdraad
Koppel die 30+ poort en die GND -poort met 'n jumperdraad

Stap 9: Maak u eerste skets oop

Maak u eerste skets oop!
Maak u eerste skets oop!

Maak die Arduino IDE -sagteware op u rekenaar oop. Kodering in die Arduino -taal sal u kring beheer. Maak die kode vir stroombaan 1 oop deur toegang te verkry tot die "SIK -gidskode" wat u afgelaai en vroeër in u gids "voorbeelde" geplaas het.

Om die kode oop te maak, gaan na: File> Voorbeelde> SIK -gidskode> Circuit_01

Stap 10: Dit is hier

As u nie toegang tot die voorafgeboude eksperimentkode-modules het nie, kan u die volgende kode net in die Arduino IDE kopieer en plak. Druk dan op die oplaai -knoppie en kyk wat gebeur!

Stap 11: Wat u moet sien

Image
Image

U moet u LED aan en af sien knip. As dit nie die geval is nie, moet u seker maak dat u die stroombaan korrek bymekaargemaak en geverifieer het en die kode na u bord opgelaai het, of kyk na die afdeling oor probleemoplossing.

Stap 12: Probleemoplossing

Program laai nie op nie

Dit gebeur soms; die mees waarskynlike oorsaak is 'n verwarde reekspoort; u kan dit verander in gereedskap> seriële poort>

Nog steeds geen sukses nie? Stuur 'n e -pos aan die ondersteuningspan: [email protected]

Aanbeveel: