INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Monteer die gereedskap en materiaal vir die papierlamp
- Stap 2: Teken die sjabloon - Deel 1
- Stap 3: Teken die sjabloon - Deel 2
- Stap 4: Teken die sjabloon - Deel 3
- Stap 5: Teken die sjabloon - Deel 4
- Stap 6: Knip die sjabloon uit
- Stap 7: Volg die sjabloon en sny dit uit
- Stap 8: Plak die deurskynende stukke aan die ondeursigtige stukke
- Stap 9: Sny die verbindingsstrook uit
- Stap 10: Plak die lamp saam
- Stap 11: Laaste lijmstap
- Stap 12: Versamel gereedskap en materiaal vir die RGB -LED
- Stap 13: Bedek die LED
- Stap 14: Stel Arduino IDE op
- Stap 15: Koppel aan u Arduino -bord
- Stap 16: Kopieer en plak die kode
- Stap 17: Laai die kode op na die Arduino
- Stap 18: Voltooi die verbindings
Video: Arduino RGB -papierlamp: 18 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Hierdie projek is om 'n dekoratiewe driehoekige lamp te skep wat kleure kan verander.
Gereedskap
Die gereedskap wat u benodig, is:
- 'N Rekenaar met 'n USB -poort en toegang tot die internet
- Skêr en X-Acto mes
- Heerser
- n potlood.
Materiaal
Die benodigde materiaal is:
- x1 Arduino -bord met 'n USB -verbindingskabel
- x1 Broodbord
- x1 algemene anode RGB LED
- x3 220 Ohm weerstande
- ongeveer 6 drade
- grafiekpapier
- dik ondeursigtige papier
- dun deurskynende papier (grafiekpapier)
- gom
Stap 1: Monteer die gereedskap en materiaal vir die papierlamp
In hierdie gedeelte bou u die papierlamp.
Gereedskap
Die gereedskap wat u benodig vir hierdie deel is:
- Skêr
- X-Acto mes
- Heerser
- N potlood.
Materiaal
Die materiaal vir die papierlamp is:
- Dik ondeursigtige papier
- Dun deurskynende papier (grafiekpapier)
- Gom.
Stap 2: Teken die sjabloon - Deel 1
Begin deur 'n driehoek te teken met al die sye 6,5 cm lank. Trek nou 'n lyn van die bokant van die driehoek tot in die middel van die onderkant. Trek nou lyne van 'n halwe duim aan elke kant. Doen dit weer met die lyne 'n kwart duim na binne vir die binneste driehoek. Dit moet 'n driehoek in die groter driehoek skep. Trek dan twee lyne parallel met die middellyn en ongeveer 'n kwart duim verder. Dit skep 'n middelpunt in die driehoek.
Stap 3: Teken die sjabloon - Deel 2
Trek nou lyne van 'n halwe duim aan elke kant.
Stap 4: Teken die sjabloon - Deel 3
Doen dit weer met die lyne 'n kwart duim na binne vir die binneste driehoek. Dit moet 'n driehoek in die groter driehoek skep.
Stap 5: Teken die sjabloon - Deel 4
Trek dan twee lyne ewewydig aan die middellyn en ongeveer 'n kwart duim verder. Dit skep 'n middelpunt in die driehoek.
Stap 6: Knip die sjabloon uit
Noudat ons die sjabloon geteken het, is dit tyd om dit uit te sny. Eerstens gaan ons die groot buitenste driehoek uit die stuk papier sny met 'n skêr. Sodra dit uitgesny is, sny u die diamante aan elk van die hoeke van die driehoek om 'n paar oortjies te maak. Sodra die diamante uitgesny is, sny die punte van die oortjies sodat hulle loodreg is op die sye waaraan hulle geheg is. Gebruik nou die X-Acto-mes om die twee binneste driehoeke uit te sny; dit word geskei deur die middelste balk wat ons vroeër geskep het. Die sjabloon behoort nou volledig te wees!
Stap 7: Volg die sjabloon en sny dit uit
Trek die buitelyn en binnekant van die sjabloon 2 keer op 'n dik, ondeursigtige stuk papier. Knip hierdie spore uit die stuk papier, op dieselfde manier as wat u die sjablone in die vorige stap uitgesny het, om die kante van die lamp te maak. Trek nou slegs die buitelyn van die sjabloon 2 keer op 'n stuk dun deurskynende papier. Knip hierdie buitelyne met 'n skêr van die stuk papier af.
Stap 8: Plak die deurskynende stukke aan die ondeursigtige stukke
Verdeel die vier stukke in ondeursigtige en deurskynende pare sodat jy pare het met 1 dik ondeursigtige stuk met 1 dun deurskynende stuk. Plak die twee afsonderlike pare saam sodat daar 'n dun, deurskynende stuk agter 'n dik ondeursigtige stuk is.
Stap 9: Sny die verbindingsstrook uit
Teken en sny met 'n skêr 'n strook papier wat 10 sentimeter lank en 5 sentimeter breed is. Dit sal gebruik word om die twee driehoekige sye aan te sluit.
Stap 10: Plak die lamp saam
Buig eers die strook papier wat u in die laaste stap in die helfte uitgesny het. Buig dan die rande van die driehoekige vlakke en laat die vlakke ongeskonde.
Stap 11: Laaste lijmstap
Let op: laat die lamp oop aan die onderkant om na die volgende stap te gaan
Plak laastens die boonste twee geboë rande van die driehoekige vlakke aan die buitekant van die lang kant van die geboë strook papier om iets te maak wat soos 'n dak lyk. Die lamp is voltooi!
Stap 12: Versamel gereedskap en materiaal vir die RGB -LED
In hierdie deel sal ons die RGB LED aansluit.
Gereedskap
U benodig 'n rekenaar met 'n USB -poort en toegang tot die internet.
Materiaal
Die materiaal vir die RGB LED is soos volg:
- x1 Arduino -bord met 'n USB -verbindingskabel
- x1 Broodbord
- x1 algemene anode RGB LED
- x3 220 Ohm weerstande
- ongeveer 6 drade
Stap 13: Bedek die LED
Koppel die LED aan die broodbord met die langste draad wat aan die grond gekoppel is. Die aardingsdraad is een van die middelste twee drade. Koppel dan elk van die ander drade soos volg:
[Speld op arduino] op [220 Ohm weerstand] aan [draad op LED]
Ons sal later die 5v -pen en die gemaalde pen aan die broodbord koppel.
Stap 14: Stel Arduino IDE op
Maak 'n webblaaier oop en blaai na die webwerf arduino.cc. Klik op die sagteware -oortjie bo -aan. Laai die weergawe van die Arduino IDE vir u bedryfstelsel af en volg die opstelprosedure wat deur die afgelaaide sagteware uiteengesit word.
Stap 15: Koppel aan u Arduino -bord
Sodra die Arduino IDE opgestel is, maak die IDE oop en verbind u arduino met u rekenaar met die USB -kabel. Klik vervolgens op die gereedskap -oortjie op die menubalk en brei die poort -subkieslys uit. Klik in die submenu Poort op die poort waarmee u die arduino -bord gekoppel is.
Stap 16: Kopieer en plak die kode
As die Arduino IDE oopmaak, is daar reeds 'n kode getik; maak seker dat u dit verwyder, sodat u 'n leë skerm het.
Kopieer nou die onderstaande kode en plak dit in die IDE -venster. Maak seker dat die kode binne die leemte -opstelling () en die leemte -lus () ingekeep is. As dit op dieselfde reël is, sal die kode nie behoorlik uitgevoer word nie.
Die arduino -kode
const int redLEDPin = 9;
const int greenLEDPin = 10;
const int blueLEDPin = 11;
const int redValue = 255;
const int greenValue = 0;
const int blueValue = 0;
ongeldige opstelling () {
pinMode (redLEDPin, OUTPUT);
pinMode (greenLEDPin, OUTPUT);
pinMode (blueLEDPin, OUTPUT);
}
leemte -lus () {
analogWrite (redLEDPin, redValue);
analogWrite (greenLEDPin, greenValue);
analogWrite (blueLEDPin, blueValue);
}
Stap 17: Laai die kode op na die Arduino
Klik nou op die pyltjie na regs bo -aan om u kode saam te stel en op te laai na die arduino.
Stap 18: Voltooi die verbindings
Koppel laastens die 5v -pen van die arduino aan die + -rail op die broodbord en koppel dan die grondpen van die arduino aan die - -rail op die broodbord.
Plaas die lamp bo -op die RGB LED en die lamp moet nou brand!
Aanbeveel:
Disco -ligte van RGB met Arduino op TinkerCad: 3 stappe
Disco -ligte van RGB deur Arduino op TinkerCad te gebruik: sodra u die RGB aangeskakel het, is dit maklik om die kleur van die RGB te beheer met behulp van PWM -uitset of analoog -uitvoer, vir Arduino kan u analogWrite () op penne 3, 5, 6 gebruik , 9, 10, 11, A0, A1, A2, A3, A4, A5 (vir klassieke Arduinos met die Atmega328 of 1
PC RGB -beheer met Arduino: 3 stappe
PC RGB -beheer met Arduino: het u rekenaar nie RGB nie ?! Koop net 'n paar! Maar wat as u moederbord dit ook nie ondersteun nie? Wel … Bou u eie kontroleerder
Dekoratiewe RGB -ligte met 'n Arduino: 4 stappe
Dekoratiewe RGB -ligte met 'n Arduino: Aangesien Kersaand net 'n week weg is, het ek besluit om 'n eenvoudige RGB -dekoratiewe lig te bou met 'n Arduino Nano en WS2812B LED's. Ons gebruik 'n paar plastiekhouers/potte om die visuele effek te verbeter. Hierdie video gebruik 5 LED's, maar dit kan verhoog word tot
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI Control - NODEMCU As 'n IR -afstandsbediening vir LED -strook wat via wifi bestuur word - RGB LED STRIP -slimfoonbeheer: 4 stappe
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI Control | NODEMCU As 'n IR -afstandsbediening vir LED -strook wat via wifi bestuur word | RGB LED STRIP -slimfoonbeheer: Hallo ouens, in hierdie tutoriaal leer ons hoe om nodemcu of esp8266 as 'n IR -afstandsbediening te gebruik om 'n RGB LED -strook te beheer, en Nodemcu word deur 'n slimfoon oor wifi beheer. U kan dus die RGB LED STRIP met u slimfoon beheer
Arduino Led/Strips RGB Bluetooth (Arduino + App Uitvinder): 5 stappe
Arduino Led/Strips RGB Bluetooth (Arduino + App Inventor): In hierdie tutoriaal sal ek wys hoe om App Inventor te gebruik en dit met arduino te verbind met Bluetooth