INHOUDSOPGAWE:

Arduino RGB -papierlamp: 18 stappe
Arduino RGB -papierlamp: 18 stappe

Video: Arduino RGB -papierlamp: 18 stappe

Video: Arduino RGB -papierlamp: 18 stappe
Video: Arduino Tutorial 34 - Color gradient with RGB LED and Knob | SunFounder's ESP32 IoT Learnig kit 2024, Julie
Anonim
Arduino RGB -papierlamp
Arduino RGB -papierlamp
Arduino RGB -papierlamp
Arduino RGB -papierlamp
Arduino RGB -papierlamp
Arduino RGB -papierlamp

Hierdie projek is om 'n dekoratiewe driehoekige lamp te skep wat kleure kan verander.

Gereedskap

Die gereedskap wat u benodig, is:

  • 'N Rekenaar met 'n USB -poort en toegang tot die internet
  • Skêr en X-Acto mes
  • Heerser
  • n potlood.

Materiaal

Die benodigde materiaal is:

  • x1 Arduino -bord met 'n USB -verbindingskabel
  • x1 Broodbord
  • x1 algemene anode RGB LED
  • x3 220 Ohm weerstande
  • ongeveer 6 drade
  • grafiekpapier
  • dik ondeursigtige papier
  • dun deurskynende papier (grafiekpapier)
  • gom

Stap 1: Monteer die gereedskap en materiaal vir die papierlamp

Monteer die gereedskap en materiaal vir die papierlamp
Monteer die gereedskap en materiaal vir die papierlamp

In hierdie gedeelte bou u die papierlamp.

Gereedskap

Die gereedskap wat u benodig vir hierdie deel is:

  • Skêr
  • X-Acto mes
  • Heerser
  • N potlood.

Materiaal

Die materiaal vir die papierlamp is:

  • Dik ondeursigtige papier
  • Dun deurskynende papier (grafiekpapier)
  • Gom.

Stap 2: Teken die sjabloon - Deel 1

Teken die sjabloon - Deel 1
Teken die sjabloon - Deel 1

Begin deur 'n driehoek te teken met al die sye 6,5 cm lank. Trek nou 'n lyn van die bokant van die driehoek tot in die middel van die onderkant. Trek nou lyne van 'n halwe duim aan elke kant. Doen dit weer met die lyne 'n kwart duim na binne vir die binneste driehoek. Dit moet 'n driehoek in die groter driehoek skep. Trek dan twee lyne parallel met die middellyn en ongeveer 'n kwart duim verder. Dit skep 'n middelpunt in die driehoek.

Stap 3: Teken die sjabloon - Deel 2

Teken die sjabloon - Deel 2
Teken die sjabloon - Deel 2

Trek nou lyne van 'n halwe duim aan elke kant.

Stap 4: Teken die sjabloon - Deel 3

Teken die sjabloon - Deel 3
Teken die sjabloon - Deel 3

Doen dit weer met die lyne 'n kwart duim na binne vir die binneste driehoek. Dit moet 'n driehoek in die groter driehoek skep.

Stap 5: Teken die sjabloon - Deel 4

Teken die sjabloon - Deel 4
Teken die sjabloon - Deel 4

Trek dan twee lyne ewewydig aan die middellyn en ongeveer 'n kwart duim verder. Dit skep 'n middelpunt in die driehoek.

Stap 6: Knip die sjabloon uit

Sny die sjabloon uit
Sny die sjabloon uit
Sny die sjabloon uit
Sny die sjabloon uit
Sny die sjabloon uit
Sny die sjabloon uit

Noudat ons die sjabloon geteken het, is dit tyd om dit uit te sny. Eerstens gaan ons die groot buitenste driehoek uit die stuk papier sny met 'n skêr. Sodra dit uitgesny is, sny u die diamante aan elk van die hoeke van die driehoek om 'n paar oortjies te maak. Sodra die diamante uitgesny is, sny die punte van die oortjies sodat hulle loodreg is op die sye waaraan hulle geheg is. Gebruik nou die X-Acto-mes om die twee binneste driehoeke uit te sny; dit word geskei deur die middelste balk wat ons vroeër geskep het. Die sjabloon behoort nou volledig te wees!

Stap 7: Volg die sjabloon en sny dit uit

Trek die buitelyn en binnekant van die sjabloon 2 keer op 'n dik, ondeursigtige stuk papier. Knip hierdie spore uit die stuk papier, op dieselfde manier as wat u die sjablone in die vorige stap uitgesny het, om die kante van die lamp te maak. Trek nou slegs die buitelyn van die sjabloon 2 keer op 'n stuk dun deurskynende papier. Knip hierdie buitelyne met 'n skêr van die stuk papier af.

Stap 8: Plak die deurskynende stukke aan die ondeursigtige stukke

Verdeel die vier stukke in ondeursigtige en deurskynende pare sodat jy pare het met 1 dik ondeursigtige stuk met 1 dun deurskynende stuk. Plak die twee afsonderlike pare saam sodat daar 'n dun, deurskynende stuk agter 'n dik ondeursigtige stuk is.

Stap 9: Sny die verbindingsstrook uit

Teken en sny met 'n skêr 'n strook papier wat 10 sentimeter lank en 5 sentimeter breed is. Dit sal gebruik word om die twee driehoekige sye aan te sluit.

Stap 10: Plak die lamp saam

Plak die lamp saam
Plak die lamp saam
Plak die lamp saam
Plak die lamp saam

Buig eers die strook papier wat u in die laaste stap in die helfte uitgesny het. Buig dan die rande van die driehoekige vlakke en laat die vlakke ongeskonde.

Stap 11: Laaste lijmstap

Laaste kleefstap
Laaste kleefstap
Laaste kleefstap
Laaste kleefstap

Let op: laat die lamp oop aan die onderkant om na die volgende stap te gaan

Plak laastens die boonste twee geboë rande van die driehoekige vlakke aan die buitekant van die lang kant van die geboë strook papier om iets te maak wat soos 'n dak lyk. Die lamp is voltooi!

Stap 12: Versamel gereedskap en materiaal vir die RGB -LED

Versamel die gereedskap en materiaal vir die RGB LED
Versamel die gereedskap en materiaal vir die RGB LED

In hierdie deel sal ons die RGB LED aansluit.

Gereedskap

U benodig 'n rekenaar met 'n USB -poort en toegang tot die internet.

Materiaal

Die materiaal vir die RGB LED is soos volg:

  • x1 Arduino -bord met 'n USB -verbindingskabel
  • x1 Broodbord
  • x1 algemene anode RGB LED
  • x3 220 Ohm weerstande
  • ongeveer 6 drade

Stap 13: Bedek die LED

Bedrading van die LED
Bedrading van die LED
Bedrading van die LED
Bedrading van die LED

Koppel die LED aan die broodbord met die langste draad wat aan die grond gekoppel is. Die aardingsdraad is een van die middelste twee drade. Koppel dan elk van die ander drade soos volg:

[Speld op arduino] op [220 Ohm weerstand] aan [draad op LED]

Ons sal later die 5v -pen en die gemaalde pen aan die broodbord koppel.

Stap 14: Stel Arduino IDE op

Stel Arduino IDE op
Stel Arduino IDE op

Maak 'n webblaaier oop en blaai na die webwerf arduino.cc. Klik op die sagteware -oortjie bo -aan. Laai die weergawe van die Arduino IDE vir u bedryfstelsel af en volg die opstelprosedure wat deur die afgelaaide sagteware uiteengesit word.

Stap 15: Koppel aan u Arduino -bord

Koppel aan u Arduino -bord
Koppel aan u Arduino -bord

Sodra die Arduino IDE opgestel is, maak die IDE oop en verbind u arduino met u rekenaar met die USB -kabel. Klik vervolgens op die gereedskap -oortjie op die menubalk en brei die poort -subkieslys uit. Klik in die submenu Poort op die poort waarmee u die arduino -bord gekoppel is.

Stap 16: Kopieer en plak die kode

Kopieer en plak die kode
Kopieer en plak die kode

As die Arduino IDE oopmaak, is daar reeds 'n kode getik; maak seker dat u dit verwyder, sodat u 'n leë skerm het.

Kopieer nou die onderstaande kode en plak dit in die IDE -venster. Maak seker dat die kode binne die leemte -opstelling () en die leemte -lus () ingekeep is. As dit op dieselfde reël is, sal die kode nie behoorlik uitgevoer word nie.

Die arduino -kode

const int redLEDPin = 9;

const int greenLEDPin = 10;

const int blueLEDPin = 11;

const int redValue = 255;

const int greenValue = 0;

const int blueValue = 0;

ongeldige opstelling () {

pinMode (redLEDPin, OUTPUT);

pinMode (greenLEDPin, OUTPUT);

pinMode (blueLEDPin, OUTPUT);

}

leemte -lus () {

analogWrite (redLEDPin, redValue);

analogWrite (greenLEDPin, greenValue);

analogWrite (blueLEDPin, blueValue);

}

Stap 17: Laai die kode op na die Arduino

Laai die kode op na die Arduino
Laai die kode op na die Arduino

Klik nou op die pyltjie na regs bo -aan om u kode saam te stel en op te laai na die arduino.

Stap 18: Voltooi die verbindings

Voltooi die verbindings
Voltooi die verbindings

Koppel laastens die 5v -pen van die arduino aan die + -rail op die broodbord en koppel dan die grondpen van die arduino aan die - -rail op die broodbord.

Plaas die lamp bo -op die RGB LED en die lamp moet nou brand!

Aanbeveel: