INHOUDSOPGAWE:

DIY DJ -mengstasie: 5 stappe
DIY DJ -mengstasie: 5 stappe

Video: DIY DJ -mengstasie: 5 stappe

Video: DIY DJ -mengstasie: 5 stappe
Video: Die 5 stappe van hakkel 2024, Julie
Anonim
DIY DJ -mengstasie
DIY DJ -mengstasie

Vandag gaan ons leer hoe om 'n DIY DJ-mengbord te bou met 'n paar Pmods en 'n paar ander koste-effektiewe materiale.

Stap 1: Versamel materiaal

Versamel materiaal
Versamel materiaal

Om te begin, moet u materiaal versamel. Afhangende van die beoogde kompleksiteit van u mengbord, kan dit 'n paar opsionele dinge insluit, maar vir die basiese funksionaliteit waarna ons gaan, benodig u:

  • 'N PmodSWT
  • 'N PmodBTN3
  • Botteldoppe (ek het Gatorade botteldoppe gebruik)
  • 3 klein CD's
  • Warm gom
  • Kleefband
  • Broodbord en drade
  • Popsicle Stokkies
  • Tin Foi
  • Koperband
  • 'N Arduino Uno

Stap 2: Bou die draaiers

Die bou van die draaiers
Die bou van die draaiers
Die bou van die draaiers
Die bou van die draaiers

Die belangrikste kenmerk op die mengbord is die vermoë om die een snit na die volgende te vervaag.

In hierdie ontwerp doen ons dit deur die PmodSWT te gebruik om aan te skakel en 'n snit te begin speel, en dan draai die CD om die volume te beheer en in mekaar oor te skakel.

Die PmodBTN stel ons in staat om monsters aan te heg of effekte te aktiveer- myne is tans gekoppel aan twee verskillende trommelslae, 'n polisiesirene en die klassieke klank.

Neem die Popsicle -stok om die spinners te bou en sny dit in twee. Bedek dan die punte met koperband of aluminiumfoelie as u nie koperband het nie. Wees versigtig as u foelie gebruik- dit is nie so geleidend soos die band nie, dus wees baie spaarsaam met u gebruik en moenie te veel aantrek nie, anders sal die sein nie registreer nie.

Neem dan die stok en maak drade aan elke kant vas, en maak seker dat hulle lank genoeg is om uiteindelik terug te kom na die broodbord. Ek het later krokodilleknipsels gebruik om 'n paar drade te verleng. Plak dan die stok wat aan die botteldop raak, warm.

Plak dan die klein CD bo -op die dop. Ek het nog twee popsicle -stokkies, een in 'n klein vierkant gesny wat aan die bokant van die dop vasgeplak is en een bo -op dit vasgeplak, maar met die CD tussenin. Dit moet vasgeplak word sodat dit die CD kan hou, maar dit kan ook draai.

Gom laastens die metaalbinderknip sodat die CD draai wanneer dit draai aan elke kontak aan weerskante van u stokkie. Heg 'n draad of krokodilleklem van die bindknip aan die grond vas.

As u al drie spinners gemaak het, is dit tyd om die komponente op u bord neer te lê. Beplan die uitleg voordat u begin plak om seker te maak dat alles goed pas. As u tevrede is met die konfigurasie, plak u alles vas, insluitend die Pmods en broodbord/Arduino.

Stap 3: Die samestelling van die bord

Die samestelling van die raad
Die samestelling van die raad
Die samestelling van die raad
Die samestelling van die raad

Sodra u al drie draaiers gemaak het, is dit tyd om die komponente op u bord neer te lê. Beplan die uitleg voordat u begin plak om seker te maak dat alles goed pas. As u tevrede is met die konfigurasie, plak u alles vas, insluitend die Pmods en broodbord/Arduino.

Stap 4: Kring en kode

Kring en kode
Kring en kode
Kring en kode
Kring en kode

Sodra die bord klaar is, is dit tyd om op die baan te begin! Volg die Fritzing -diagram hierbo en gebruik gerus krokodilleklemme as die drade te kort/deurmekaar is.

Die laaste stap is om die kode na die Arduino op te laai. Laai 'ArduinoCodeDJ' na die Arduino -bord, en voer die verwerkingsskets 'ProcesssingCodeDJ' uit om te speel terwyl u nog steeds op die rekenaar ingeskakel is!

As u u eie snitte wil byvoeg, gaan dan na die verwerkingskode reël 41 en verander die liedtitels na mp3 -lêers van u keuse. Maak seker dat u dit in dieselfde gids insluit as die verwerkingskode opraak. Om snitte aan die PmodBTN te koppel vir monsters en effekte, volg dieselfde stappe, maar begin op reël 46.

Stap 5: Begin meng

Begin meng!
Begin meng!

Noudat die bord gebou en gekodeer is, is u gereed om te begin meng! Om die bord te gebruik, moet u seker maak dat dit op die rekenaar aangeslote is met die Arduino -skets. Maak dan die verwerking oop en voer die verwerking uit (dit kan 'n rukkie neem voordat die seriële poort wat Arduino data deurstuur) vind en met die hardeware begin ronddwaal. Die knoppies aktiveer monsters, die skakelaars begin en stop snitte en die draaiers verander die volumes. Voeg ook u eie sensors by en probeer nuwe maniere om u musiek te manipuleer! As u probleme ondervind, moet u die verwerking stop en die Arduino -seriële monitor oopmaak om seker te maak dat die sensors data korrek stuur.

Aanbeveel: