INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Pas 1. CAM-LN (weergawe 1.0)
- Stap 2: Paso 2: spyskaart
- Stap 3: Paso 3: Beskrywing De Los Ítems
- Stap 4: Paso 4: Paso en Paso Del Funcionamiento
- Stap 5: BESKRYWING DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
- Stap 6: CÓDIGO EN ARDUINO
- Stap 7: GETUIENIS
Video: Caja De Arena: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Die primêre beskrywing van die aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luidens 'n aanpassing en 'n argief van Word, kan u 'n uiteensetting van die funksie van die inligting gee.
U kan die volledige weergawe van hierdie elemente sien.
Stap 1: Pas 1. CAM-LN (weergawe 1.0)
Ons kan die installasie van 'n ikoon in die vorm van 'n e -posadres gebruik.
Stap 2: Paso 2: spyskaart
A primera vista se tiene un menúú complete funcional que consta de 7 items.
Aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la image.
Stap 3: Paso 3: Beskrywing De Los Ítems
a. Titel “CamScannerV1”: Voorlopige voorlopige inligting, wat inligting vir ons moontlik kan maak.
b. Bot "Connect": die installasie van 'n selfoon en 'n bluetooth van Arduino.
c. Vervoer “Stuur”: Ons kan 'n spesifieke karaktersverklaring vir bluetooth vir die volledige weergawe van die korrekte funksie aanbring.
d. Beeld "Camera": Aktiewe kamera met 'n fotografie.
e. Bladsy “Start camera”: Crea una cámara embebida en la aplicación.
f. Bladsy "Neem foto": 'n fotografie van 'n funksionele funksie om 'n kamera te begin.
g. Bladsy "Skakel kamera": die voorkant van die kamer kan vooraf bepaal word.
Stap 4: Paso 4: Paso en Paso Del Funcionamiento
1. Aansoek om die ikoniese funksie van 'n e-posadres en 'n nommer van die "CamScanner-v1" te vervang.
2. Skakel die verbinding met die Arduino in, en verifieer dat die Bluetooth -funksie 'n enkele funksie kan gee, en ook 'n volledige lys van funksies kan gee. Ons bied 'Connect' aan, 'n voortgesette verifikasie van die leiding van die parpadear en die sleutelwoord, en dit is 'n belangrike entiteit.
3. Realise una prueba de conexión presionando el botón "Send", el cual enviará una cadena of caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer ona frase desde la consola de Arduino.
4. As ons 'n funksie van 'n rekonstruksie van die teks kan gebruik, kan u die "Camera" -funksie gebruik, maar ook 'n leesbare foto van 'n algemene teks wat leesbaar is, en 'n prentjie kan plaasvind in 'n mededeling van 'n waarskuwing. aplicación entienda por la fotografía.
5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, proceda a presionar el botón "Start camera" el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara tradicional sellulêr.
6. U kan ook 'n foto of 'n foto identifiseer, met die opname van 'Neem' foto as 'n volledige opname van foto's, foto's, opnames en herhaling van die foto's van bluetooth om 'n rekonstruksie te maak geldigheid.
7. Die fotografie van 'n foto kan 'n onafhanklike funksie van 'n prentjie neem, met 'n prentjie, 'n prentjie, 'n aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervalos de 10 segundos), reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribeir bien.
8. Finalemente el botón de "Switch camera" kan die alternatiewe entre la cámara frontal of predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera continua, sin ver el display.
Stap 5: BESKRYWING DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
Stap 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Ons kan ook 'n rekord van 'n herkenning van 'n werklike identiteit, 'n werklike korreksie, of 'n werklike post vir ons doen; u kan ook 'n goeie idee hê om 'n funksie te ontvang.
Stap 7: GETUIENIS
Aanbeveel:
Caja Fuerte Digital: 4 stappe
Caja Fuerte Digital: Una kaja fuerte is un compartimiento se seguridad. Ons stelsel kan ook 'n groot aantal funksies gee, en dit kan ook 'n komplikasie van die korrekte funksies gee. En este se pueden guardar cualquier tipo de objetos, siempre y cu
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Skep u eie tweegevegskyfies om in 'n Battle Arena te gebruik: 4 stappe
Skep u eie tweegevegskyfies om in 'n Battle Arena te gebruik: ek was nog altyd half gefassineer deur die tweegevegskywe in die Yugioh -tekenprentreeks. Hoe gaaf sou dit nie wees om 'n wese te ontbied deur 'n pak kaarte te gebruik en dit dan in 'n soort holografiese gevegsarena te laat uittrek nie? Hier gaan ek oor h
Caja De Permanencia (Rediseño): 8 stappe
Caja De Permanencia (Rediseño): La caja de permanencia es unjuguete dise ñ ado especialmente para beb é s entre los 6 y 12 meses. Existen diferentes configuraciones de las cajas de permanencia, siendo las m á s representativas: el caj ó n peque ñ o, el caj
Beyblade Arena met lig- en klankeffekte: 8 stappe
Beyblade Arena met lig- en klankeffekte: die Beyblade Burst Arena is 'n arena met lig- en byklanke vir speelgoedblaaie met lemme. Toe my seun na my toe kom en my sy " Beyblade " wys tops en toe ons sien hoe hulle om mekaar draai, in mekaar vasbars en in stukke bars