INHOUDSOPGAWE:
Video: Survey Rover: 6 stappe
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Wat is 'n Survey Rover? 'N Survey Rover is 'n opmetingsinstrument om punt-tot-punt-afstand te meet met behulp van 'n afstandsbediende rover.
Hierdie Survey Rover -projek is ideaal vir navorsers, opvoeders en stokperdjies. Met behulp van 'n 2,4 gen4 HMI-afstandsmodule gemonteer op 'n RF-beheerder, kan hierdie landmeter die gemete afstand stoor.
Stap 1: Bou
Komponente
HARDWARE KOMPONENTE
- gen4-uLCD-24DT
- gen4-PA en FFC kabel
- 2 x Arduino Uno
- 1 x motorskerm
- 2 x nRF905 -ontvangersmodule
- 2x DC -motors
- 3 x wiele
- 1 x motor onderstel
- Magnetiese saal effek sensor module
- Klein magnete
- Joystick -module
- 5 V kragtoevoer
- Diverse moere en boute
- uSD -kaart
- uUSB -kabel
- Jumper Wires
Sagteware -app
- Werkswinkel 4 IDE
- Arduino IDE
Geen eksterne kring is nodig vir hierdie projek nie
Stap 2: Programmeer
- Pak die inhoud van die lêers uit.
- Kopieer die nRF905 -biblioteeklêer na die Arduino -biblioteek se ligging.
- Maak die projeklêer vir Rover oop met Arduino IDE. Dit bevat die kode vir die Arduino Uno in die motor.
- U kan die adres van die ontvanger van die radiomodule van die rover kontroleer en verander.
- U kan die kodes vir die rover -bewegingsroetines hier kontroleer en verander
-
Maak die kontroleerder van die projeklêer oop met Arduino IDE. Dit bevat die kodes vir die Arduino Uno in die handbeheerder.
- U kan ook die kodes vir die ontvangs van data en tydsberekening aan die kant van die beheerder kontroleer en verander.
- U kan ook die kodes vir die samestelling van die data wat na die skerm gestuur moet word, kontroleer en verander.
- U kan die kodes vir die joystick -opdragte hier kontroleer en verander.
- Maak die Controller Display -lêer oop met Workshop 4. Hierdie projek gebruik die Visi -omgewing. Dit bevat die kode vir die skerm op die handbeheerder.
- U kan die eienskappe van elke widget verander.
- U kan die kodes vir die ontvangs van seriële opdragte van die Arduino -kontroleerder en die afstandtellerroetine hier kontroleer en verander.
- U kan die snelheidsmeterfunksie wat hier in die brokkie verskyn, kontroleer en verander.
- U kan die kodes kontroleer en verander om die resultate van die data op die skerm te wys.
-
U kan die kodes vir die omskakeling van encoder -data na spoed- en afstandmetings in Engels en metrieke eenhede kontroleer en verander.
Stap 3: Stel saam
Klik op die "Compile" -knoppie
Let wel: hierdie stap kan oorgeslaan word. Samestelling is egter noodsaaklik vir ontfoutingsdoeleindes
Stap 4: Comms Port
Koppel die skerm aan die rekenaar. Maak seker dat u aan die regte poort gekoppel is. Rooi knoppie dui aan dat die toestel nie gekoppel is nie; Blou knoppie dui aan dat die toestel aan die regte poort gekoppel is
Stap 5: Stel op en laai op
- Gaan terug na die blad "Huis". Klik hierdie keer op die “Comp’nLoad” -knoppie.
- Workshop 4 IDE sal u vra om 'n skyf te kies om die prentlêers na 'n uSD -kaart te kopieer. Nadat u die regte skyf gekies het, klik op OK.
Stap 6: Monteer USD -kaart
- Die module sal u vra om die uSD -kaart in te sit.
- Ontkoppel die uSD -kaart korrek van die rekenaar en plaas dit in die uSD -kaartgleuf van die skermmodule.
Sien ons projekblog hier.