
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Op BBC Micro: bit is daar 3 raakvoette: pin0, pin1, pin2. As u die GND -pen met die een hand hou en pen 0, 1 of 2 met die ander raak, sal 'n baie klein (veilige) hoeveelheid elektrisiteit deur u liggaam vloei en terug in die mikro: bit. Dit word die voltooiing van 'n kring genoem. Dit is asof jy 'n groot draad is!
Op grond van hierdie beginsel kan ons pin0, pin1, pin2 as knoppies gebruik. Vandag gaan ons leer hoe om Micro: bit touch -knoppie te gebruik.
Stap 1: Ons doel:

Leer hoe die PIN gedruk word.
Stap 2: Materiaal:


Mikro: bietjie X 1
USB -kabel X 1
Stap 3: Vereistes:
1. Druk pen 1, tel 1; druk pen 2, tel 2; druk pen 0, herstel.
2. Vertoon die totale getal op die skerm.
Stap 4: Prosedure
Stap 1:
Kies 'veranderlikes' in die laai 'veranderlikes' om 'n nuwe variëteit met die naam 'teller' te bou en stel die oorspronklike waarde daarvan op '0'.
Stap 5: Prosedure
Stap 2:
Sleep die blok "op pen ingedruk" uit die invoer "laai" en kies voetskrif as P1. Sleep die "verander" -blok uit die "veranderlikes" en stel die variëteit as "teen". En hierdie program toon 'teen' toename met '1'. Dit is gelyk aan:
Stap 6: Prosedure
Stap 3:
Kopieer en plak bogenoemde blokke en stel voettekst op "p2" en verhoog waarde tot "2".
Stap 7: Prosedure
Stap 4:
Stel die aanraakfunksie van "p0" in en maak 'teller' terug.
Stap 8: Prosedure
Stap 5:
Vertoon verskeidenheid "toonbank" in bloksirkulasie.
Stap 9: Prosedure
Stap 6:
Laai die program af na Micro: bit.
n
Let wel: U moet op "GND" druk en 'n stroomlus tussen u liggaam en Micro: bit maak, sodat die aanraakknoppie kan werk.
Stap 10: Vraag:
Elke keer as ek P0 raak, wil ek tel minus "1" hê. Hoe kan ek die program dan hersien? U kommentaar word verwelkom!
Stap 11: Relatiewe lees:
Begin u Micro: bit -programmeerreis
Micro: bit Fundamental Course – Knoppie en vertoning
Aanbeveel:
Outomatiese plantwaterstelsel met behulp van 'n mikro: bietjie: 8 stappe (met foto's)

Outomatiese plantwaterstelsel met behulp van 'n Micro: bit: In hierdie instruksies gaan ek jou wys hoe om 'n outomatiese plantwaterstelsel te bou met 'n Micro: bit en 'n paar ander klein elektroniese komponente. Die Micro: bit gebruik 'n vogsensor om die vogvlak in die plant se grond te monitor en
Kantel LEGO doolhof met mikro: bietjie: 9 stappe

Kantel LEGO Maze With Micro: bit: Dit is geen geheim dat die LEGO wonderlik is nie, en daar is niks wat ons meer liefhet as om elektroniese elemente by ons LEGO -kits te voeg om hulle nog mooier te maak nie. Ons LEGO doolhof het knoppe aan twee kante sodat u die boonste helfte kan kantel en 'n bal kan beweeg
Drie Franse hoenders in die boks (met mikro: bietjie): 10 stappe

Drie Franse hoenders in die boks (met Micro: bit): Verras (of skrik) mense met drie henne wat uit 'n boks spring. 'N Vakansie-draai met elektronika op die klassieke Jack-in-the-box. Hierdie drie hoenders is natuurlik Frans
Mikro: bietjie Drawbot: 3 stappe

Micro: bit Drawbot: Met die: MOVE mini buggy kit vir micro: bit het ons 'n beweegbare robot en kan ons kodeer om te teken
Pocket LED Light ('n bietjie soos 'n Lightsaber .. 'n bietjie nuttig): 4 stappe

Pocket LED Light ('n bietjie soos 'n Lightsaber .. 'n bietjie nuttig): hierdie instruksie wys u hopelik hoe u 'n handige, handige en waarskynlik prettige saklamp kan maak. Eerstens jammer vir die beeldkwaliteit. die kamera sux van naby, selfs met makro aan. Ek moes ook die instruksies teken, aangesien ek dit gemaak het, sodat