INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n toonbank met mikrobit te maak?: 9 stappe
Hoe om 'n toonbank met mikrobit te maak?: 9 stappe

Video: Hoe om 'n toonbank met mikrobit te maak?: 9 stappe

Video: Hoe om 'n toonbank met mikrobit te maak?: 9 stappe
Video: Hoe om 'n protea te vou. 2024, November
Anonim
Hoe om 'n toonbank met mikrobit te maak?
Hoe om 'n toonbank met mikrobit te maak?

As ons op die vliegtuig klim, kom ons dikwels in 'n situasie soos hierdie voor: 'n pragtige stewardess wat 'n klein silwer boks dra, hou dit aan terwyl hy verbyry. Sy mompel: 1, 2, 3, 4, 5, 6 …… Jy moet dit raai-sy tel die totale aantal mense wat op die vliegtuig sit. En die klein silwer boksie op haar hand is 'n meganiese toonbank. Vandag gaan ons 'n elektroniese een maak met BBC micro: bit.

Opmerking: vir meer snaakse skepping kan u let op:

Ons produkwinkel:

Stap 1: Weet wat ons nodig het

Weet wat ons nodig het
Weet wat ons nodig het

Eerstens moet ons weet watter funksie ons met hierdie elektroniese toonbank wil verrig. Ek het 'n eenvoudige gevolgtrekking daarvoor.

Basiese vereiste:

1. Druk knoppie “A”, tellergetal minus 1;

2. Druk knoppie “B”, tellernommer plus 1;

3. Druk knoppie “A” 、 “B” saam, tellernommer word 0.

Stap 2: Materiaal

Materiaal
Materiaal

Tweedens, om 'n toonbank te maak, moet ons weet watter materiaal ons benodig. Hier is die materiaal wat ons moet voorberei:

mikro: bietjie × 1

USB × 1

U wonder miskien hoe ons 'n elektroniese toonbank kan maak met slegs 'n mikro -bitbord en 'n USB -kabel. Moenie bekommerd wees nie! Dit is baie maklik en eenvoudig. U sal dit binnekort leer.

Stap 3: Begin met programmeer

Nadat ons ons materiaal versamel het, moet ons daarvoor programmeer. Koppel micro: bit board aan op u rekenaar. Klik dan op Makecode om die programmeerkoppelvlak oop te maak. Ons gaan die Block -metode gebruik om programmering te doen. U kan die volgende stappe lees om te leer hoe om te programmeer.

Stap 4: Programmering 1

Programmering 1
Programmering 1

Om mee te begin bou ons 'n nuwe veranderlike met die naam "teller" en stel "0" as die aanvanklike waarde.

Stap 5: Programmering 2

Programmering 2
Programmering 2
Programmering 2
Programmering 2
Programmering 2
Programmering 2

Skryf kode vir die drukknoppie "A" 、 "B" en "A+B" afsonderlik.

1. Druk knoppie “A”:

Die funksie van knoppie "A" is die aftrekking van die getalgetal. Ons weet almal dat die telgetal, ongeag wat ons tel, nie onder 0. sou wees nie. As daar 'n negatiewe getal verskyn, moet daar iets fout wees. Om hierdie fout te vermy, moet ons '≥ 1' in ons program teenoordeel. As "teen ≥1" is, druk dan op knoppie "A", sal dit outomaties 1 aftrek.

2. Druk knoppie “B”:

Elke druk verhoog 1 tellergetal.

3. Druk knoppie "A+B":

Druk die knoppie "A" en "B" saam, die tellernommer word 0. Dan kan u 'n nuwe telling begin.

Stap 6: Volledige programmering

Volledige programmering
Volledige programmering
Volledige programmering
Volledige programmering

Nadat ons die knoppiekode geskryf het, moet ons 'n 5*5LED skerm gebruik om die toonbanknommer te wys.

Ons kan die blok "wys nommer" direk onder die knoppiekode sleep. Dan sal die telgetal op die skerm verander volgens die veranderlike tellernommer.

U kan die hele programkode op die foto sien.

Stap 7: Voltooi

U kan self die kode herskryf om te geniet van programmering deur verskillende blokke binne die blokredakteur te sleep. Dit is baie eenvoudig en maklik, net soos om bakstene te speel, of u kan die kode direk in u micro: bit deur die skakel aflaai.

Laat ons nou die hele programkode in micro: bit aflaai en kyk wat sal gebeur.

Stap 8: Gebruik

Met hierdie toonbank kan ons weet hoeveel boeke ons op ons boekrak neergesit het, hoeveel borde in die kombuis, hoeveel eiers in ons yskas oorgebly het. Ons kan dit selfs gebruik om 'n basketbalwedstryd te tel. Hierdie klein elektronika is regtig kragtig.

Stap 9: Vraag

Hoe kan ons ons program hersien as ons die maksimum waarde van die teller wil beperk? As u meer interessante skepping wil weet, kan u ons blogs opvolg.

U verdere bespreking word verwelkom!

Opmerking: vir meer snaakse skepping kan u let op:

Ons produkwinkel:

Aanbeveel: