
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
Hierdie handleiding sal u wys hoe u 'n resiespel binne die MIT's Scratch kan programmeer.
Stap 1: Eerstens …

1) Gaan na https://www.scratch.mit.edu2) Soek Noah1194 in die soekveld3) Klik op die resiespeletjie en laai dit af.
Stap 2: Begin die spel

1) U sal sien dat daar 'n klomp skrifte in die sprite van die motor is.
2) Kyk na die eerste een bo -aan die linkerkant wat begin met 'n "as daar op vlag geklik word" 3) Die program sê: as u op die vlag klik, stel die veranderlike "timer" in op 30, maak die motor in die die regte kostuum, en laat dit na die regte plek op die baan gaan.
Stap 3: Beweeg die motor

1) Kyk nou na die skrifte wat begin met "wanneer die toets ingedruk word".
2) Hierdie vier opdragte is die een wat die motor laat beweeg. 3) Hulle is redelik eenvoudig. Hulle sê net wys in die regter-, linker-, op- of afwaartse rigting en beweeg so.
Stap 4: Raak kleuropdragte aan



1) As u afrol, sien u baie opdragte met die opdragte "raak kleur".
2) Wat die mense sê, is as die motor kleur raak … gaan dan na die volgende vlak, of gaan na 'n plek op die baan, of stel die grootte in, ens.
Stap 5: Timer -veranderlike

1) Soek in die motor -sprite 'n skrif wat die veranderlike 'timer' bevat.
2) U sal sien dat daar opdragte in 'n 'ewig' blok is. 3) Wat die program sê, as u op die vlag klik, wag 'n oomblik en verminder dan die timer met -1. In 'n "as" -blok word daar gesê: as die timer 0 bereik, stuur dan die spel oor en stel die timer op 0.
Stap 6: Verander agtergronde

1) Gaan na die verhoogsprite en u sien kort skrifte wat begin met 'wanneer ek ontvang'.
2) Al die opdragte sê vir die verhoogsprit om van agtergrond te verander wanneer elkeen ontvang word.
Stap 7: Verberg en wys sprites

1) Onder ander sprites, soos die pyle, of die begin- en eindsprite, is opdragte wat dit aan die agterkant moet wys en wys.
2) As 'n sprite nie nodig is in 'n baan of op 'n spesifieke tydstip moet verskyn nie, plaas u die verbergopdrag. As u wil hê dat dit op 'n spesifieke tydstip moet verskyn, wag dan 'n vertoning.
Aanbeveel:
Skep u eerste resiespel: 10 stappe

Skep u eerste resiespel: as u 'n paar Python -kodering gedoen het en 'n speletjie wou skryf wat u in Pygame Zero het, skryf ons 'n eenvoudige resiespel
Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder op: 5 stappe

Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder: In hierdie geval sal ons 'n eenvoudige program in C -kode skep en dit in die geheue van die mikrokontroleerder verbrand. Ons sal ons eie program skryf en die hex -lêer saamstel, met behulp van die Atmel Studio as die geïntegreerde ontwikkelingsplatform. Ons sal die sekering van twee instel
Hoe om die veiligheid van die meeste blokkeerders aan die kant van die bediener te omseil: 3 stappe

Hoe om die veiligheid van die meeste webblokkers op die bediener te verlig: dit is my eerste instruksie, so hou my in gedagte: Ok, ek sal u vertel hoe u die webblokkers wat ek in skole gebruik het, kan omseil. Al wat u nodig het, is 'n flash drive en 'n paar sagteware aflaai
Hoe om probleme op te los met die afstandsbediening van die Pionner -stuurwiel - Verhoog die IR -sein en herstel die klein slot: 14 stappe

Hoe om probleme op te los met die afstandsbediening van die stuurwiel van Pionner - Verhoog die IR -sein en herstel die klein slot.: Hierdie afstandsbediening is baie mooi en gerieflik, maar soms werk dit nie behoorlik nie. projek is nie 'n voorbeeld van doeltreffendheid nie. Ek kom uit Brasilië en het hierdie wenk op Amaz gekry
Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: 9 stappe (met foto's)

Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: die middelste voetsteunhysers moet goed onder die sitplek geberg word en laer om te ontplooi. 'N Meganisme vir die onafhanklike werking van die opberging en ontplooiing van voetsteun is nie ingesluit by rolstoele op die mark nie, en PWC -gebruikers het die behoefte uitgespreek