INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Kies beelde
- Stap 2: Voeg Persoon in
- Stap 3: Masker die agtergrond
- Stap 4: Plaas die persoon
- Stap 5: Maak plak
- Stap 6: Knipmasker
- Stap 7: Drempel
- Stap 8: Verander die mengmodus
- Stap 9: CMYK -staaltjies
- Stap 10: Borselinstellings
- Stap 11: Skep 'n kollig
- Stap 12: Skep skaduwee
- Stap 13: Vergroot die skaduwee
- Stap 14: Gradient -instellings
- Stap 15: Agtergrondvorm
- Stap 16: klaar
Video: Tutoriaal vir dansers: 16 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Hierdie handleiding leer u hoe u 'n danser kan maak met koel beligting en kleureffekte in Adobe Photoshop. Hierdie voorbeeld is gedoen in Adobe Photoshop CS4.
Stap 1: Kies beelde
Begin deur 'n foto oop te maak van die beeld van 'n persoon in beweging; kies ook 'n agtergrond wat pas by die verhouding van die foto van die bewegende persoon. Ek het 'n ou papieragtergrond gekies en die kleur verander na 'n maroenkleurige kleur om by die algemene stemming van die prentjie te pas.
Stap 2: Voeg Persoon in
Maak die prentjie oop van die bewegende persoon, in hierdie geval Marilyn Monroe. Nadat u die dokument oopgemaak het. Kies die swart pyltjie en sleep die foto na die agtergrond.
Stap 3: Masker die agtergrond
Masker die agtergrond uit: Klik op die magiese keuse om die persoon te kies. Nadat die prent gekies is, klik op die maskerknoppie onderaan die lae palet wat soos 'n driehoek lyk met 'n vierkant daarop.
Stap 4: Plaas die persoon
Plaas die prentjie aan die regterkant. Klik op die skuifgereedskap vanaf die werkbalk en skuif die prentjie regs in die middel van die doek.
Stap 5: Maak plak
Nou moet ons 'n geplaasde effek skep. Voordat ons dit bereik, moet ons die laag dupliseer. Sodra dit klaar is, klik op die kleinkiekie van die laagmasker en sleep dit na die asblik.
Stap 6: Knipmasker
Klik op Laaglaag bo -aan u keuse van die werkbalk en kies> Knipmasker skep. Dit is so dat die huidige laag deursigtig moet wees van die onderstaande laag.
Stap 7: Drempel
Noudat ons ons opgestel het, kan ons die effek toepas. Gaan na Beeld> Aanpassings> Drempel. Blaai omhoog en kry 'n prentjie wat u wil, en druk op OK. Om die rande gladder te maak, moet ons na die Filter> Ruis> Mediaan gaan en die aanpassings soos onderstaande prent regstel.
Stap 8: Verander die mengmodus
In die lae -palet, verander die mengmodus van die huidige laag om te vermenigvuldig. Skep 'n nuwe laag en verander die mengmodus na KLEUR. Gaan dan na Laag> Skep knipmasker.
Stap 9: CMYK -staaltjies
Vervolgens het u 'n staalpalet in u werkarea. Klik op Venster> Staaltjies. Klik in die palet op die uitvlug -kieslys en kies een van die PANTONE CMYK -staaltjes. Ek het die pantone -kleurbrug CMYK EC gekies. Ek het die eerste drie staaltjies gebruik.
Stap 10: Borselinstellings
Klik op u borselgereedskap en stel die hardheid op 0% en u meester -deursnee op 862 px. Kies nou die gewenste kleur en trek saam uit die drie om 'n verskeidenheid kleure op u beeld te skilder.
Stap 11: Skep 'n kollig
Skep 'n kollig. Ons sal 'n gradient -vulfilter gebruik. Gaan na laag> Nuwe vullaag> Gradiënt. Maak seker dat die kleur wat u gekies het, wit is. Pas die volgende instellings toe: Styl> Radiaal. Skaal> 150% hoek 90.
Stap 12: Skep skaduwee
Kies die danser uit die eerste masker in die kleinkiekie van u laagmasker. Deur dit te doen, moet u die Ctrl -sleutel ingedruk hou en op die figuur klik. Kies die towerstaf en klik en hou die seleksie in en sleep dit na die seleksie. Slegs die seleksie moet beweeg en nie die laag nie. U sal die seleksie na links skuif om 'n skaduwee na te boots.
Stap 13: Vergroot die skaduwee
Klik in die laagpalet op die laagmasker -kleinkiekie van die gradiëntvullaag. Druk op Verwyder om die gekose gebied te verwyder. U behoort nou 'n skaduwee te hê. Om die keuse uit te skakel, druk Ctrl + D. Nou moet u die skaduwee vergroot deur dit te doen, druk Ctrl + T en vergroot die skaduwee soos u wil. Druk enter sodra dit klaar is.
Stap 14: Gradient -instellings
Nou moet ons dubbelklik op die ikoon met gradiëntvul in die lae -palet om die spyskaart soos hieronder getoon te open. Pas die vertoonde instellings toe.
Stap 15: Agtergrondvorm
Nou gaan ons 'n vorm op die agtergrond plaas. Om dit te doen, klik u op u pasgemaakte vormgereedskap en bo -aan is daar 'n spyskaart, klik op die vorm wat hieronder getoon word
Stap 16: klaar
En jy is klaar! jy hoef net jou laaste laag onder die gradiëntvullaag te sleep om die vormlaag na agter te plaas.
Aanbeveel:
K40 Tutoriaal vir laserkoeling: 12 stappe
K40 Laser Cooling Guard Tutoriaal: Die K40 Laser Cooling Guard is 'n toestel wat die vloeitempo en temperatuur van die K40 Co2 Laser se koelvloeistof waarneem. As die vloeitempo onder 'n sekere hoeveelheid daal, sny die Cooling Guard die laserskakelaar om te verhoed dat die buis oorverhit
Arduino Nano - TSL45315 Tutoriaal vir omgevingsligsensor: 4 stappe
Arduino Nano - TSL45315 Sensor vir omringende lig: TSL45315 is 'n digitale sensor vir omringende lig. Dit benader die reaksie van die menslike oog onder verskillende beligtingstoestande. Die toestelle het drie kiesbare integrasietye en bied 'n direkte 16-bis lux-uitset via 'n I2C-bus-koppelvlak. Die toestel saam
A9G Tutoriaal vir GPS en GPRS -module - Ai-Denker - AT -bevele: 7 stappe
A9G Tutoriaal vir GPS en GPRS -module | Ai-Denker | OP bevele: Hey, wat gaan aan, ouens! Akarsh hier van CETech af. Vandag gaan ons deur die A9G GPS-, GSM- en GPRS -module van AI Thinker. Daar is ook verskeie ander modules, soos A9 en A6 van AI Thinker, wat soortgelyke GSM- en GPRS -vermoëns het, maar
Basiese tutoriaal vir Arduino Bluetooth: 6 stappe (met foto's)
Arduino Bluetooth Basiese tutoriaal: UPDATE: DIE OPDATERDE VERSIE VAN HIERDIE ARTIKEL KAN HIER GEVIN WORD, het u al ooit daaraan gedink om elektroniese toestelle met u slimfoon te beheer? Hier is 'n eenvoudige en basiese
Tutoriaal vir L298 2Amp -motorbestuurderskerm vir Arduino: 6 stappe
Tutoriaal vir L298 2Amp-motorbestuurderskerm vir Arduino: beskrywingL298 2Amp-motorbestuurderskerm vir Arduino is gebaseer op die geïntegreerde kring van die L298-motorbestuurder, 'n motorbestuurder met volledige brug. Dit kan twee afsonderlike 2A DC -motors of 1 2A -stapmotors aandryf. Motor se snelheid en rigtings kan afsonderlik beheer word