INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Ek het hierdie wonderlike horlosie gemaak met "The Zapper!" gebruik basiese kantoormateriaal en 'n horlosie wat ek by Wal-Mart vir $ 3,49 gekoop het.
Stap 1: materiaal
Die materiaal wat u vir hierdie stap benodig, sluit in: Wandklok met verwyderbare gesig/hande Skêr Gom (opsioneel) RekenaarPenRuler Adobe Illustrator/Ander beeldbewerkingsprogramPrinter (kleur verkies)
Stap 2: Demonteer die horlosie
U wil die agterkant van die klok nagaan. Waarskynlik is daar 'n kerf of 'n oortjie wat u kan gebruik om die gesigsbedekking van die horlosie uit te druk. As u eers die gesigbedekking verwyder het, wil u die horlosiemeganisme uitmekaar haal. Maar moenie bekommerd wees nie, u hoef nie die hele ding te demonteer nie, net die hande. Daar moet 'n pen wees wat die twee (of drie - myne net twee) hande vasmaak. Haal dit versigtig uit en verwyder dan die minuutwyser versigtig sodat dit nie buig nie. As jy dit buig, probeer om dit weer op sy plek te buig. Die minuutwyser moet ook sonder probleme afkom. Nadat u die minuutwyser verwyder het, moet u die uurwyser op dieselfde manier verwyder. Dit moet nie moeilik wees om dit te verwyder nie. Maar wees versigtig om dit nie te buig nie. Die minute/uur -hande rus net op die staaf wat deur die horlosie se kop uitsteek, maar hulle pas styf genoeg sodat hulle nie sommer val as die horlosie regop gehou word nie. van die klok. Probeer om die plat rand van u skêr in die rand te skuif en los dit dan - u benodig dit later. Neem u liniaal en meet die deursnee van die gesig. Dit is belangrik om te weet. Myne het 'n deursnee van 6 duim gehad. U kan dit uitvind deur die liniaal van 9 tot 3 uur oor die gesig te lê, want daar is 'n 180 grade lyn tussen die twee getalle.
Stap 3: Gaan na Illustrator
Maak Adobe Illustrator oop (of watter program u ook al verkies). Ek verkies Illustrator, want dit is 'n vektorgrafika-program waarmee jy met vorms kan speel in plaas van net pixels, wat moeilik kan wees vir 'n projek soos hierdie. Dit moet die instellings vir die dokument wees: -Aantal kunsborde: 1 -Grootte: Letter -Breedte: 11 duim -Hoogte: 8,5 duim -Eenhede: duim (Maak seker dat u dit eers in duim verander voordat u die ander stel.) -Oriëntasie: Landskap Kies die ELLIPSE -GEREEDSKAP sodra u die kunsbord binnegaan. Trek nog nie 'n sirkel daarmee nie. Kies net die instrument en klik met die linkermuisknop in die leë wit spasie. Daar moet 'n dialoogkassie verskyn. U wil die hoogte en breedte van die sirkel wat u wil teken, stel. Aangesien die deursnee van my horlosie rondom 6 duim is, is die hoogte en breedte albei 6. As u dit nie in duim kan stel nie, (byvoorbeeld, as dit "px" of "dot" sê) dan het u vergeet om die eenhede in duim in te stel toe u die dokument geskep het. Sluit die program af en herhaal die vorige stappe. Klik op OK en die sirkel sal geteken word. Probeer dit op u kunsbord sentreer en kies dan die LINE TOOL. Maak seker dat die sirkel nog steeds gekies is as u die LINE TOOL. Kies dit weer as dit nie die geval is nie. As die LINE TOOL gereedskap gekies is (en die sirkel nog steeds gekies word), gaan met die muis na die presiese middel van die sirkel. Die kruishaar moet in lyn wees met die blou kolletjie (wat die middelpunt van die sirkel is) binne -in die draad. Hou SHIFT+ALT ingedruk en begin die lyn van bo na onder teken. U sal sien dat dit in beide rigtings uitgaan, want met hierdie sleutelkombinasie kan u uit die middel trek. Trek die lyn na die rande van die sirkel. Gaan in die LAGE -spyskaart en kies die sirkel. Sluit die vorm in hierdie spyskaart, sodat u nie daarmee sal mors nie. Kies die lyn wat u pas getrek het. Druk die CTRL+C en dan CTRL+F terwyl die reël gekies is. Dit kopieer die vorm en plak die nuwe een direk voor die ou. Klik op die nuwe reël. Klik nou op die ROTATE TOOL in die OBJECT MENU. Klik op die ROTATE TOOL en voer 90 GRADE in as die hoek waarmee u die lyn wil draai. 'N Ander reël moet verskyn en dit moet loodreg op u oorspronklike lyn wees. As net u oorspronklike lyn draai, druk CTRL+Z om die laaste ding wat u gedoen het, ongedaan te maak. U moet die lyn herkies en druk dan CTRL+C en CTRL+F om die tweede reël te kry. Kies nou weer die oorspronklike reël en gebruik CTRL+C en CTRL+F om 'n nuwe reël te maak. Gebruik die ROTATE GEREEDSKAP om dit weer te draai, maar hierdie keer, draai dit slegs met 15 grade. Gaan voort met die vorige drie stappe totdat u "vol sirkel" gekom het, wat beteken dat u lyne 15 grade van mekaar af vir die hele sirkel geteken het. Kies die oorspronklike vertikale lyn wat u gemaak het en gebruik CTRL+C om dit te kopieer. Gebruik CTRL+V om dit êrens anders op die kunsbord te plak. U sal dit later nodig hê. Nadat u al die lyne wat 15 grade uitmekaar is, voltooi het, kies u die lyne wat u pas gemaak het. As u ook die sirkel gekies het, het u vergeet om die voorwerp te sluit. Ontkies alle voorwerpe en selekteer die sirkel op sigself en gaan in die LAYERS -spyskaart om dit te sluit. As al die reëls gekies is, gaan u na die OBJECT MENU en kies die GROEPFUNKSIE. Noudat al u reëls gegroepeer is, moet u die deursigtigheid van die reëls verminder om die werk makliker te maak. Doen dit met behulp van die OPACITY TOOL en stel dit na u smaak in. Ek het 50% gebruik. U het dit saamgegroepeer, sodat dit makliker sou wees om dit te sluit. Gaan na die LAYERS -spyskaart en sluit die GROEP LYNE.
Stap 4: Meer lyne
Neem die lyn wat u verskuif het na 'n ander deel van die kunsbord en skuif dit sodat dit presies in lyn is met die vertikale lyn deur die middel van die sirkel. Gebruik nou die ROTATE TOOL en draai dit met 3 GRADE. Gebruik CTRL+C en CTRL+F om nog 'n reël reg voor dit te plak en hou aan om die lyne met 3 GRADE te draai. Nadat u die hele sirkel ingevul het met die lyne wat op 3 grade van mekaar geskei is, kies u al die lyne wat u pas gemaak het en gebruik die GROEPFUNKSIE om dit almal saam te groepeer. As u ander reëls gekies het as die wat u pas gemaak het, het u vergeet om die groep van die vorige reëls wat u gemaak het, te sluit. Verminder die groepe se OPSIGHEID tot 'n gewenste hoeveelheid. Dit moet minder sigbaar wees as die ander stel lyne wat u gemaak het. Ek het 25%gebruik.
Stap 5: Die prettige deel
Begin om die nommers vir die klok by te voeg. Getalle word 30 grade van mekaar geplaas vanaf 12 uur. U behoort 12 uur maklik te vind, want dit is een van die donkerder lyne. U kan u eie lettertipe kies (of die getalle teken met behulp van die PAINT BRUSH of PEN TOOLS) met behulp van die TYPE TOOL. Elke 30 grade is 'n ander getal. (-Hoe 'n horlosie werk: Elke 30 GRADE is 'n uur. Elke 3 GRADE is 'n minuut. Die rede waarom ons al die lyne getrek het, is omdat ons later dekoratiewe inkepings wil teken wat elke minuut aandui.) om die nommers so te plaas dat as jy na die horlosie kyk, jy presies sou weet wat die tyd is. Gebruik dus al die lyne wat u as riglyn geteken het. Plaas die nommer in die direkte siglyn van die lyn wat u getrek het, want die wysers van die horlosie sal ook langs hierdie lyne in lyn wees. Ek het ook 'n konsentriese sirkel geteken (opsioneel) waarmee ek die getalle in lyn gebring het sodat hulle nie tot by die rand sou kom nie. As alle getalle geplaas is, kies hulle almal saam. Gebruik die GROEPFUNKSIE om al die getalle saam te groepeer. Nadat u al die nommers bymekaargemaak het, gebruik die LAYERS MENU om dit op hul plek te sluit. Gaan na die LAYERS -spyskaart en skakel die sigbaarheid van die getalle uit. Klik op die OOG om hulle aan/uit te skakel. Gebruik nou die LINE TOOL om 'n kerf aan die bokant van die klok op die nommer 12 te trek. bepaal hoe lank jy dit wil maak. Met die kerf wat u so pas gekies het, kies die ROTATE TOOL van die TOOLBAR na u LINKS. Dit is die ANALOG ROTATE GEREEDSKAP en dit stel u in staat om die ROTASIER op enige tydstip op die kunsbord te plaas. Die blou kruishaar van die ROTATE TOOL sal verskyn; u moet genoeg inzoom op u sirkel sodat u die middelpunt redelik duidelik kan sien. As u nie die middelpunt kan vind nie, gebruik die lyne wat u getrek het (die vertikale en die horisontale) wat u sal help om die middelpunt te vind. Rig jou kruishaar met hierdie lyne. Klik in die middel om die rotasie -as te plaas. Kies nou die kerf wat u geteken het en hou ALT ingedruk. Gebruik jou muis om die kerf in lyn te bring met waar 3 uur, 6 uur en 9 uur behoort te wees. Deur ALT ingedruk te hou, sal die oorspronklike in plek bly en 'n nuwe een op die nuwe plek plak. As u dit korrek gedoen het, beweeg die kerf in perfekte sinchronisasie met die kontoer van die sirkel. As dit nie presies met die rondheid van die sirkel beweeg nie, moet u die middelpunt weer vind. Kies hierdie kerwe en gebruik die GROEPFUNKSIE om dit saam te groepeer. Neem die LINE TOOL en trek 'n kerf oor die eerste reël regs van die 12 -uur -kerf. Dit moet 'n korter kerf wees as die 12 -uur -kerf, want dit dui op 'n minuut. -(Die meeste horlosies gebruik ook net die langer kerwe vir 12, 3, 6 en 9 uur, so dit is die enigste wat u lang kepe wil maak. As u verkies, kan u egter langes maak. ook vir die ander ure.) Hierdie kerf dui die tyd 12:01 aan en dit is 3 grade regs van die kerf om 12 uur. Noudat u 'n kerf oor die punt van 1 minuut getrek het, gebruik die ROTATE TOOL (vanaf die werkbalk links) om die middel van die klok te vind en hou ALT ingedruk om 'n kerf vir elke minuut te plak. As u klaar is, moet dit soos die prentjie hieronder lyk. Gebruik die GROEPFUNKSIE om al die kerwe wat u so pas gemaak het, saam te voeg, TUSSEN die vorige groep wat u gemaak het (bestaande uit die lang kerwe.) Groepeer die twee groepe kerwe.
Stap 6: Die (werklike) prettige deel
Skrap of skakel die SIGBAARHEID van die lyne wat op die horlosie vertoon word, uit. Nadat u die lyne verwyder het, moet dit soos 'n regte klok begin lyk. Kies die GROEP GETALLE wat u vroeër gemaak het. Skakel die sigbaarheid van die groep aan (maar nie in die volgorde nie.) As u getalle 'n soliede kleur het, sal u nie 'n probleem ondervind met die kerwe daaronder nie. As u getalle egter slegs 'n buitelyn is, moet u dit na vore bring. Kies die GROEP GETALLE en REGS-KLIK om 'n spyskaart oop te maak. Gaan af na ARRANGE en kies BRING TO FRONT. Dit plaas al die getalle bo -op die kunsbord voor alles. Dit is goed as u kerwe deur die getalle verduister word. Maar hulle moet ten minste van die rand af sigbaar wees. U kan al die kerwe ontgroup (u moet die lang kerwe kies en dit weer ontkoppel) en die grootte daarvan verander as dit u regtig pla. (Ek was baie gepla daaroor, so ek moes deur die ander stappe gaan.) Laastens, voeg die versierings of beelde wat u wil by die splinternuwe horlosie! Ek weet dat elke Futurama Fan daar buite my ontwerp waardeer. As u besluit om 'n prentjie in te plak, moet u dit na u smaak verander. Ek het myne groter as die horlosie gemaak sodat dit tot by die kante sou vul. (Ek het ook my naam ingesit, net om te skarrel.)
Stap 7: Terug na die klok
Nadat u die prent na u smaak gewysig het, moet u dit uitdruk. U hoef nie met die drukinstellings te mors nie, want ons het dit in die begin reggekry. Sodra u dit uitgedruk het, kan u 'n rukkie agteroor sit en dit bewonder as u wil. Daar is net een probleem met die afdruk: dit is 'n vierkant. Wat u wil doen, is om 'n skêr te neem en om die sirkel van die gesig te sny. Maar moenie bekommerd wees nie, u hoef nie te presies te wees met u sny nie. Solank as wat u uitgesny het in die algemene vorm van 'n sirkel is, sal dit goed gaan. Neem nou die oorspronklike gesig van die horlosie wat u vroeër verwyder het. U sal die horlosie moet in lyn wees met die nuwe gesig wat u uitgedruk het. As u al die stappe korrek uitgevoer het, moet dit presies in lyn wees. Die kerwe en alles sal op dieselfde plek wees. Dit is nou die tyd om u snit 'n bietjie meer presies te maak. Dit hoef egter steeds nie aan die presiese vorm van die gesig te voldoen nie. In plaas daarvan kan daar 'n effense oorskot aan die kante wees, aangesien die oortollige effens gevou kan word as u dit in die horlosie plaas. Maak ook seker dat u die gesig op die regte manier terugsit. Kyk op die agterkant en kyk of die gat vir die spyker is. Met die gat kan u die horlosie deur 'n spyker teen die muur sit, en dit is aan die bokant van die horlosie agterop. Aan watter kant die gat ookal is, is die bokant. As u plooie op die papier van die gesig sien, moet u dit weer uitsteek en die rande effens afsny. Weereens, dit hoef nie perfek te wees nie. Rig die oorspronklike gesig weer met die nuwe gesig en maak seker dat hulle albei perfek gesentreer is. Dit moet maklik wees, aangesien dit ongeveer dieselfde grootte het. Maak seker dat die voorkant van die nuwe horlosie agter die oorspronklike gesig is. Neem u pen en kleur in die middelste gat, die kleur moet weer aan die voorkant van die gesig wees. U kan die pen neem en deur die papier steek om die gat te vorm (van voor). As u 'n gaatjie het (ek het probeer om myne te gebruik, maar dit was nie lank genoeg nie) wat die middel van die papier kan bereik, gebruik dan die gaatjie vir 'n skoner gat. As u deur die pen kom, maak dit 'n skoner gat van voor. U hoef geen stukke papier aan die voorkant te sien nie, wat goed is. Neem u nuwe wyser en plaas dit binne -in die horlosie. Ek sit die oorspronklike gesig weer binne -in en plaas die nuwe gesig bo -op die oorspronklike. U kan ook 'n bietjie gom neem (ek het 'n gomstok gebruik omdat dit geen klonte of borrels daaronder het nie) en dit op die oorspronklike gesig vasgeplak. Maak die uur- en minuuthande weer bymekaar. Die uurwyser gaan eerste. Dit moet reg in plek kom as u 'n bietjie krag gebruik, maar nie te veel tot op die punt dat dit breek of buig nie. Die minuutwyser verskyn ook reg. Plaas die pen weer op sy plek sodat dit vasmaak wanneer u dit indruk. Gryp albei hande en draai dit met die hand na 12:00. Neem nou net die minuut en neem 'n volledige omwenteling op die klok. As die uurwyser na die 1:00 -posisie beweeg, weet u dat u die klokmeganisme korrek bymekaargemaak het. -As dit nie na die regte posisie beweeg nie, is dit moontlik dat u die uurwyser nie reg bymekaargemaak het nie. Dit moet op sy plek kom. Demonteer die meganisme en maak seker dat die uurwyser op die regte plek is. (Dit het met my gebeur.) Noudat die horlosie weer bymekaargemaak is, moet u dit op sy kant staan en die hele eenheid 'n paar keer in u hande draai. Dit sal u laat weet dat u dit korrek bymekaargemaak het. As die hande van die horlosie slap en val wanneer u dit draai, moet u seker maak dat u die meganisme korrek weer bymekaargemaak het. Maak seker dat albei hande stewig op die meganisme geplaas word. Gebruik laastens die wiel agter om die klok op die huidige tyd in te stel.
Stap 8: Bewondering
Hou u skepping by die rekenaar. Lyk dit dieselfde? Dit moet as u al die stappe gevolg het. (En ek weet dat daar baie is, maar ek moes akkommodeer vir mense wat nie weet hoe om Illustrator te gebruik nie.) Die volgende stap is net om uit te vind waar u u skepping moet hang. Jy kan dit teen 'n muur sit. Of 'n lessenaar. Of in jou badkamer. Of, as jy soos Zapp Brannigan is, net bokant jou bed. Dit is 'n redelik goedkoop projek om te doen, dit wil sê as u printerink nie as 'n materiaal beskou wat u moet koop nie. Die prentjie wat ek gedruk het, was redelik kleurvol, maar die inkvlakke het nie verander nadat ek dit gedruk het nie, so ek dink ek het nie soveel ink gebruik om dit te druk nie. Ek het die horlosie vir ongeveer $ 3,50 by Wal-Mart gekry. Dus, vir sakwisseling, kan u u eie persoonlike muurhorlosie maak met alles wat u wil hê. Ek gaan die Illustrator -lêer wat ek gebruik het, oplaai, sodat elkeen wat dit wil gebruik dit na wense kan wysig. As u egter 'n groter horlosie wil maak, stel ek voor dat u van voor af begin as u nie regtig weet hoe u Illustrator moet gebruik nie. Dankie aan almal wat hierdie instruksies gelees het. Ek wil sien of iemand hierdie projek vir hulself gedoen het, en ek wil graag die resultate daarvan sien. As u die Illustrator-lêer vanaf hierdie stap afgelaai het, kan u stap 3-6 oorslaan en slegs u eie ontwerp daaraan voeg. Maar as u 'n groter/kleiner horlosie wil maak, moet u regtig van voor af begin. Weereens, dankie dat u gelees het.