
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
As u 'n Java -programmeerder is, wou u waarskynlik op 'n stadium in 3D programmeer. Maar hoe? U kan Java3D gebruik en elke punt stadig in 'n 3D -veelhoek invoer (probeer my, dit is 'n slegte idee), of u kan Blender (https://blender.org) 'n gratis en open source 3D -modelleringsprogram saam met 'n skrif genaamd Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Die dokumentasie oor Blend2Java bestaan egter amper nie, daarom sit ek hier en skryf dit.
Stap 1: Laai die programme af
U benodig Blender (https://blender.org) en Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). As u hulle eers begin, begin u met 'n eenvoudige model (of net met die standaardblokkie) in Blender.
Stap 2: Voer u model uit na XML
Sodra u 'n model het wat u in die blender in die wysigingsmodus wil gebruik, druk die "a" -knoppie om alle punte te kies. Kies teksredigeerder in die onderste paneel. Maak 'n nuwe lêer in die teksredigeerder oop. Maak die blend2java.py -lêer oop wat u afgelaai het. Run. Ok, u voorwerp moet nou in. XML wees, waar u dit ook al gestoor het (as u 'n foutboodskap het, maak seker dat u slegs 1 materiaal vir die voorwerp het). Hernoem die voorwerp (dit sal 'n vreemde naam hê).
Stap 3: Voer die voorwerp in na Java
Shape3D fred = null; probeer {XMLDecoder e = nuwe XMLDecoder (nuwe BufferedInputStream (nuwe FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); // u lêernaam hier fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } vang (uitsondering e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Voorkoms ap = nuwe Voorkoms (); Color3f col = nuwe Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); obj.addChild (fred); plaas dit in enige 3D -kode of gebruik die hele kode hier invoer java.io.*; import java.beans. XMLDecoder; import java.applet. Applet; import java.awt.*; import java. awt.event.*; import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.applet. Applet; import java.awt. BorderLayout; import java.awt. Frame; import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube; import com.sun. j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.event.*; import java.util. Enumeration; openbare klas MouseBehaviorApp brei Applet {public BranchGroup createSceneGraph () {BranchGroup objRoot = new BranchGroup () uit; TransformGroup objTransform = nuwe TransformGroup (); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild (objTransform); Shape3D fred = null; probeer {XMLDecoder e = nuwe XMLDecoder (nuwe BufferedInputStream (nuwe FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } vang (uitsondering e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Voorkoms ap = nuwe Voorkoms (); Color3f col = nuwe Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); objTransform.addChild (fred); MouseRotate myMouseRotate = nuwe MouseRotate (); myMouseRotate.setTransformGroup (objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds (nuwe BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = nuwe MouseTranslate (); myMouseTranslate.setTransformGroup (objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds (nuwe BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = nuwe MouseZoom (); myMouseZoom.setTransformGroup (objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds (nuwe BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseZoom); objRoot.compile (); terugkeer objRoot; } openbare MouseBehaviorApp () {setLayout (nuwe BorderLayout ()); Canvas3D canvas3D = nuwe Canvas3D (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ()); add ("Sentrum", canvas3D); BranchGroup -toneel = createSceneGraph (); SimpleUniverse simpleU = nuwe SimpleUniverse (canvas3D); simpleU.getViewingPlatform (). setNominalViewingTransform (); simpleU.addBranchGraph (toneel); } openbare statiese leemte hoof (String args) {Frame frame = nuwe MainFrame (nuwe MouseBehaviorApp (), 256, 256); }} gebruik dit vir 'n volledige program! jy is klaar! en dan sê jy "nou wat"? Ek het geen idee nie! Ek het pas 'n maand gelede Java geleer lol!
Aanbeveel:
Skep u eie tweegevegskyfies om in 'n Battle Arena te gebruik: 4 stappe

Skep u eie tweegevegskyfies om in 'n Battle Arena te gebruik: ek was nog altyd half gefassineer deur die tweegevegskywe in die Yugioh -tekenprentreeks. Hoe gaaf sou dit nie wees om 'n wese te ontbied deur 'n pak kaarte te gebruik en dit dan in 'n soort holografiese gevegsarena te laat uittrek nie? Hier gaan ek oor h
Skep-waarskuwing-gebruik-Ubidots-ESP32+temperatuur- en humiditeitsensor: 9 stappe

Skep-waarskuwing-gebruik-Ubidots-ESP32+temperatuur- en humiditeitsensor: in hierdie tutoriaal meet ons verskillende temperatuur- en humiditeitsdata met behulp van temperatuur- en humiditeitsensor. U sal ook leer hoe om hierdie data na Ubidots te stuur. Sodat u dit van oral vir verskillende toepassings kan ontleed. Ook deur e -pos te skep
Skep-waarskuwing-gebruik-Ubidots+ESP32 en trillingsensor: 8 stappe

Skep-Waarskuwing-Gebruik-Ubidots+ESP32 en Trillingsensor: In hierdie projek sal ons 'n e-poswaarskuwing van masjienvibrasie en temperatuur skep met behulp van die Ubidots-vibrasiesensor en ESP32.Vibrasie is werklik 'n heen en weer beweging-of ossillasie-van masjiene en komponente in gemotoriseerde toestelle. Vibrasie in
Gebruik RGB -LED's om kleurreekse te skep: 12 stappe

Die gebruik van RGB -LED's om kleurreekse te skep: hierdie instruksies wys hoe u RGB -LED's kan gebruik om kleurreekse te maak deur Arduino Uno en 'n kode te gebruik
Hoe om 'n opstartbare USB -skyf te skep sonder om sagteware te gebruik: 3 stappe

Hoe om 'n opstartbare USB -skyf te skep sonder om sagteware te gebruik: Om die handgemaakte USB -skyf handmatig te skep, gebruik ons die opdragprompt as 'n standaardprogram van Windows. Hier is stap vir stap 'n opstartbare USB -skyf as die Windows -installeringsmedia. Om 'n opstartbare USB -skyf as 'n Windows -installasie te skep