INHOUDSOPGAWE:

Heron's Formula Program vir die TI-83 en 84: 5-stappe
Heron's Formula Program vir die TI-83 en 84: 5-stappe

Video: Heron's Formula Program vir die TI-83 en 84: 5-stappe

Video: Heron's Formula Program vir die TI-83 en 84: 5-stappe
Video: VOD: 1/4/2022 - twitch.tv/thedarklaw - #TheDarkLaw 2024, November
Anonim
Heron's Formula Program vir die TI-83 en 84
Heron's Formula Program vir die TI-83 en 84

Deur Scout Jinx Volg meer deur die skrywer:

Digitale dobbelstene
Digitale dobbelstene
Digitale dobbelstene
Digitale dobbelstene
Halfleeftydrekenaarprogram (Ti-89, Ti-84 en Ti-83)
Halfleeftydrekenaarprogram (Ti-89, Ti-84 en Ti-83)
Halfleeftydrekenaarprogram (Ti-89, Ti-84 en Ti-83)
Halfleeftydrekenaarprogram (Ti-89, Ti-84 en Ti-83)
Kwadratiese formule vir die TI-83 en 84
Kwadratiese formule vir die TI-83 en 84
Kwadratiese formule vir die TI-83 en 84
Kwadratiese formule vir die TI-83 en 84

In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om 'n program op jou sakrekenaar te skryf wat Heron se formule vir jou kan doen.

Dit is 'n skakel na my kwadratiese formuleprogram wat instruksies is. U sal hierdie instruksies waarskynlik ook nuttig vind. Www.instructables.com/id/Quadratic-Formula-for-the-TI-83-and-84/

Stap 1: Aan die gang

Aan die gang kom
Aan die gang kom

Eerstens druk u op die programknoppie. Druk dan twee keer op die regterpyltjie en druk enter. Voer nou 'n naam in met die alfa -sleutel (die groen een). As u klaar is met die invoer van 'n naam, druk Enter.

Stap 2: Skryf van die program

Die skryf van die program
Die skryf van die program
Die skryf van die program
Die skryf van die program
Die skryf van die program
Die skryf van die program

Kyk na die foto's hieronder en voer die inligting op u sakrekenaar in. Om Prompt te kry, druk die program, die regterpyltjie en dan 2. Voer dan A, B, C. in en maak seker dat u die kommas daar plaas. Druk nou enter om na die volgende reël te gaan en skryf (A+B+C)/2-> S. Op hierdie manier hoef u nie eers uit te vind wat die semiperimeter is nie. Druk die STO-> knoppie (reg bokant die AAN) om die pylsimbool te kry.

Stap 3: Die vergelyking

Die vergelyking
Die vergelyking
Die vergelyking
Die vergelyking

simbool. As in die vergelyking. Druk 2nd, x^2 om die vierkantswortelsimbool te kry. As u wil weet wat die antwoord is voordat u die vierkantswortel daarvan vind, skryf dan weer dieselfde, maar sonder die vierkantswortel. Maak ook seker dat u op STO druk, Y nie X.

Stap 4: Die laaste bietjie

Die laaste bietjie
Die laaste bietjie

Om Disp te kry, druk die program en dan die pyltjie regs, dan 3. Maak nou aanhalings (alfa, +) oop. Om die spelling vinniger te maak, druk 2de, alfa. Tik nou DIE AREA IS:. Om die dubbelpunt te kry, druk alfa, dan die desimale knoppie. Maak seker dat u aanhalings sluit. Druk nou op komma, oop aanhalings, elf spasies (alfa, 0) en sit die vierkantswortelsimbool, sluit aanhalings. Sluit dit af met, Y, X. Kyk na die prentjie hieronder om te sien hoe dit moet lyk.

Stap 5: Gebruik dit

Gebruik dit
Gebruik dit
Gebruik dit
Gebruik dit

Druk nou op 2nd, mode (stop) om uit die bewerkingsskerm te gaan. Druk die program en kies die een wat u pas gemaak het (druk enter). As prgmHeron druk, voer die invoer in, die waardes van A, B, C druk dan enter. Op die onderstaande foto het ek 'n eenvoudige driehoek, driehoek, driehoek geneem. Die helfte van drie maal vier is 6. Ons weet dat die gebied 6 is en die program sê dieselfde. Probeer dit nou op u nuwe program!

Aanbeveel: