INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Kyk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely
- Stap 2: Kyk na Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen van Willen Maken
- Stap 3: HARDWARE
- Stap 4: Konstruksie
- Stap 5: Tandwielmotor
- Stap 6: Opzet
- Stap 7: Arduino
- Stap 8: Kode
- Stap 9: Jy het dit gedoen
Video: Jean Tinguely -draai -masjien: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Benodigdheden:
· 1x Arduino Uno
· 1x USB -kabel
· 1x broodbord
· 4x Solid Core Jumper Wire
· 1x klein servomotor
· 1x servopropeller
· 1x Relais
· Ijzerdraad
· Soldeertin
· Rubberen weerstandbuisjes (?)
· Sateprikkers
· Piepschuim
· Secondelijm
· Band
· Klei van kneedgum
· Soldeerbout
Stap 1: Kyk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely
Hierdie instruksies bestaan uit twee dele. Die eerste deel is gerig op die “hardeware”: die radaren en die konstruksie. Die tweede deel is gerig op die werk met die arduino en die kode vir die servomotor.
Kyk na die werk van die Zwitserse kunstenaar Jean Tinguely. Dit lyk as 'n werk in 'n museum om te sien, maar jy wil dit net as 'n daadwerklike beeldhouer in aktiewe dinge sien. Online vind ook baie belangstellendes oor die werk van Jean Tinguely vind.
Stap 2: Kyk na Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen van Willen Maken
Ons is veral deur hierdie twee werke geïnspireerd.
Stap 3: HARDWARE
Beslis hoeveel raderen jy nodig het. In ons geval is dit vier. Hulle kan verskillende rigtings hê: ons het een groot radar met tien “tanden”, twee kleinere met agt tande en een klein met 6 tande. Begin met die vorms van sirkels van ijzerdraad. Draai die laaste van die ijzerdraad, hierbij, om mekaar heen enorm. Knip dan stukke draad van gelange lengte, die hoeveelheid ooreenstemmende met die tande aan die wiele. Ons kan hierdie negatiewe grade in die middel en soldeer op groot afstand in die sirkels van die jzer plaas, sodat dit kan ontstaan.
Knip nou 'n langer stuk ijzerdraad van 'n vorm in die middel van 'n oogje. Dit kan met die oog op die konstruksie bevestig word. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel vast. LAAT OP: die oog moet in die middelste posisie plaasvind!
Maak een van hierdie aantal tandwielen.
Stap 4: Konstruksie
Ons het 'n konstruksie waar ons die tandwiele kan bevestig: Tungely gebruikte veel gevind voorwerpe. Ons het piepschuim tot ons beskikking, dus daar het ons, met hulp van sateprikkers, ons tandwiele vir groot gemaak.
Skep 'n rubberbuis om die satellietpraktyk en bevestig hierdie met 'n druppel. Ons kan nou die tandwiel met die oog op die sateprikker gebruik, maar ek kan nog nie 'n rubberbuffer vir die drukker kry nie, en dit bevestig ook weer 'n druppel -lêer. Die konstruksie moet nou as op die beeld gesien word
Daar moet genoeg ruimte wees tussen die rubbertjies, sodat dit heeltemal kan draai. Daar kan ook nie veel ruimte tussen die sitkamers wees nie, wat beteken dat dit 'n goeie plek sal wees.
Doe dit met alle tandwielen aan aparte tandenstokers. LAAT OP: Bewaar een tandwiel! Hierdie moet bevestig word op die servomotor.
Stap 5: Tandwielmotor
Plak 'n tandwiel groot aan die servopropeller met 'n stuk band. Dit word die motor van die Tinguely-konstruksie.
Stap 6: Opzet
As die wiele aan die prikkers is, kan hulle grootliks in 'n piepschuim gestok word. Steek kan op afstand afstand doen in die piepschuim wat die een of ander tandheelkundige raket kan gebruik.
Stap 7: Arduino
Sluit die 3 draadjies van die servomotor aan op die broodbord en Arduino.
Stap 8: Kode
Om die motor weer te gebruik, kan u hierdie kode gebruik. met 'n hoger getal draait hy trager en met 'n kleiner getal sneller.
Die kode:
#sluit Servo myServo in; int pos = 0;
ongeldige opstelling () {myServo.attach (9); }
leemte lus () {vir (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {myServo.write (pos); vertraging (5); }
vir (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {myServo.write (pos); vertraging (5); }
}
Stap 9: Jy het dit gedoen
As u alle stappe goed gevoer het, kan u nou 'n werkende taalmasjien hê!
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies