INHOUDSOPGAWE:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 stappe
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Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 stappe

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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, staatmaak op 'n USB of 'n ordinateur vir die maksimum/MSP -funksie om die funksie van die atmosfeer te verbeter.

Skrywers:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Stap 1: Le Matériel

Daar is ook 'n paar van die volgende:

- 'n transat

- capteurs de luminosité

- fils

- une carte Arduino

- USB -kabel aflaai.

- un ordinateur met maks/MSP

Stap 2: L'architecture

Die argitektuur
Die argitektuur

Stap 3: Les takke

Les takke
Les takke
Les takke
Les takke

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED is branchée à l'entrée Digitale2 D2.

Stap 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Die program, relatiewe eenvoudige agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur bestaan uit entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Stap 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

Gebruik die l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: op die récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 en 0 grâce à l'objet fromsymbol.

En suite op die afmetings van l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 van die l'objet -skaal.

Die objektiewe skyfie (250, 500) het 'n inleiding tot 'n tydsberekening van 250 ms en 'n temps van afkoms van 500 ms: 'n fade-in-en 'n fade-out-notering vir 'n ander seun.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs bestaan uit entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son and quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, op branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Giet pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, op branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribut brightness lui même relié à l'objet /127. Die helderheid van die beeld kan ook verander word.

Des attributes Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le level sonore et la luminosité doit augmenter.

Die basis, wat die toeskouer nie meer kan gee nie, die leier van die lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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