INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
Dit is 'n spel van spoed en toeval, net soos warm aartappel, die klawer word oorgedra totdat die liedjie en animasie eindig. Hierdie speletjie is die lekkerste as dit gekombineer word met 'n kort taak om te voltooi voordat u die klawer verbygaan.
Ek is nie 'n tegniese persoon nie, maar dit is 'n maklike projek om te skep. Ek het Makecode gebruik om die Circuit Playground Express met die spel te programmeer, en dan die CPE -skyf aan die klawer geheg. Daar is nog steeds toegang tot die USB -poort op die skyf, as u die spel te eniger tyd wil herprogrammeer.
Voorrade
- 'n Rekenaar vir toegang tot die gratis webwerf, Makecode.
- 'n Circuit Playground Express met USB -kabel.
- 3 AAA -batterye en batteryhouer
- 2 velle groen vilt
- Kussing vulsel
- Groen borduurdraad en naald.
- 3 knoppies
- 'n Klein rekkie
- Skêr
Stap 1: Programmeer die Circuit Playground Express
Maak Makecode oop op
Gaan na die Circuit Playground Express -ikoon en begin met 'n nuwe projek. U sal die kode -opsies aan die linkerkant sien, begin met die bou van die kode soos volg …
1. Open "Invoer" en sleep die AAN -blok na u werkruimte.
2. Al die ander blokke nest in die AAN -blok.
3. "SET vertraging" is 'n veranderlike wat u in die veranderlike blokke sal skep. Die vertraging is die funksie wat die ewekansige aftelling beheer.
4. Binne die vertragingsblok nestel u die wiskundeblok; Ek het die #se 0, 3000 millisekondes gebruik.
5. Die "Terwyl" -blok is wat tydens die spel speel; ons het animasie en klank.
6. Die laaste drie blokke buite die blok "Terwyl" is die animasie en klank wat gebeur wanneer die spel verby is en die tyd uitloop.
7. Stoor en laai die kode lêer af. Sluit die CPE aan met die USB -kabel. Maak die aflaai -lêergids oop en sleep die kode -lêer na die ikoon (gewoonlik 'n skyf of uitwerpsimbool aan die linkerkant van die spyskaart) vir u CPE.
8. Klaar! Toets die spel deur op 'reset' op die CPE te druk. Druk die A -knoppie om die spel uit te voer. Nou kan u die spel met die battery pak.
Stap 2: Maak die klawer
Ek het 'n klawervorm op die vilt opgespoor en 2 klawers uitgesny.
Stap 3: Knoppie terug wat die battery bevat
Ek sny 'n spleet agter in die klawer sodat die battery verwyder kan word.
Die opening kan met 'n rekkie gesluit word.
Die swart knoppie is 'n anker in die klawer, die groen knoppies is aan die buitekant.
Stap 4: Naai en vul
Werk die klawerrande vas en vul dit met 'n bietjie kussing.
Stap 5: Werk die CPE aan die Clover vas
Sny 'n klein gaatjie onder die CPE sodat die draad uit die battery deur die voorkant van die klawer kan kom.
Werk die CPE aan die klawer vas.
Die battery kan in die klawer geplaas word en aan die CPE geheg word.
Ek het 'n stuk vilt gebruik om die opening van die battery te bedek (onder die sluiting van die knoppie).
Stap 6: Klaar
Yay! U het die projek voltooi.
Versamel nou 'n paar vriende om Luck's Running Out te speel!
Stap 7: 'n Ander weergawe van die spel
Hierdie speletjie bestaan uit drie vilt dinamietstokke en 'n viltband. Dis die bom.
Aanbeveel:
Max MSP Ambient Loop Generator: 19 stappe
Max MSP Ambient Loop Generator: Dit is 'n handleiding oor hoe u aan die gang kan gaan met die maak van 'n omringende lusgenerator in Max MSP. As u die program wat in hierdie tutoria ontwerp is, wil gebruik
Interessante programmeergeleiding vir ontwerpers-laat u prentjie loop (deel twee): 8 stappe
Interessante programmeergeleiding vir ontwerpers-laat u prentjie aan die gang wees (deel twee): Wiskunde lyk vir die meeste van u nutteloos. Die mees gebruikte in ons daaglikse lewe is net optel, aftrek, vermenigvuldig en deel. Dit is egter heel anders as u met die program kan skep. Hoe meer jy weet, hoe meer wonderlike resultate kry jy
Audio Cassette Loop: 13 stappe (met foto's)
Audio Cassette Loop: Teoreties klink dit regtig maklik; jy kan 'n bandlus maak deur die ente van 'n kort stuk magnetiese lint aan mekaar vas te plak en in die kasset vas te plak. As u dit egter ooit probeer het, sal u gou besef dat ek
Geluk met jou verjaarsdag met die baan: 3 stappe
Gelukkige verjaardagstempel met die kringbaan: hier is hoe u die gelukkige verjaardagmelodie op Adafruit se Arduino Compatible board Circuit Playground kan speel
Skakel lig uit bed uit: 6 stappe
Skakel lig uit die bed uit: my ma maak my graag soggens wakker vir skool terwyl ek my lig aanskakel, en ek het moeg geraak om die eerste oggend verblind te word en deur die kamer te moet loop net om die lig af te skakel , so ek het besluit om vinnig 'n draai te maak