INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Bou die sensor
- Stap 2: Bou die stroombaan
- Stap 3: Vul die waterbottel
- Stap 4: Toets
Video: Watervalman: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
U kan in die video sien dat daar water in die bottel is wat die helder LED aanskakel wanneer dit aan die terminale raak tydens skud. Omdat die water nie die draadterminale heeltemal verlaat nie (tensy u die toestel lank op die tafel laat staan), gaan die helder LED nie heeltemal af nie.
Hierdie instruksie toon hoe goed die water is by die geleiding van elektriese stroom.
U kan op die tweede foto sien dat ek die kring met 'n klein tou aan die beeldhouwerk geheg het. Moenie 'n spoel gebruik nie. U sal die stroombaan korter maak. U kan egter plasteline of blou etiket gebruik.
Voorrade
Komponente: 9 V battery, 9 V battery harnas, 1 kohm weerstand, 'n klein stukkie matriksbord, klein plastiekbottel (CD/DVD skoonmaak, akrielverf, tandepasta, sonskerm, room, ketchup of gom), blou etiket of plasteline, 'n paar helder LED's (jy benodig net een, maar ek het een verbrand - die een wat jy in die video sien), spoel of metaaldraad (om die arms en bene te maak), 'n bedreiging of 'n klein stuk tou om die stroombaan aan 'n waterbottel te heg (u benodig dit slegs as u nie genoeg blou merker het nie).
Komponente vir geleiding: drade of spoel.
Gereedskap: draadstropper (u benodig dit slegs vir die drade) of klip (om die isolasielaag van die spoel uit te vee - u benodig dit slegs as u 'n spoel gebruik), 'n skêr, soldeerbout (opsioneel).
Opsioneel: elektriese band of maskeerband, soldeer.
Stap 1: Bou die sensor
U kan op die eerste foto sien dat ek 'n klein klip gebruik het om die isolasielaag uit te vee om geleiding toe te laat wanneer die water die terminale tref.
Op die tweede foto het ek die twee-draad terminale met soldeer bedek om die roes effek as gevolg van water te verminder. Ongelukkig is die tweede foto vaag omdat my kamera nie goed is om voorwerpe van naby af te neem nie.
Stap 2: Bou die stroombaan
Die twee terminale in die stroombaan word in die water gedoop as die bottel lê of geskud word.
U het beslis nie 'n weerstand met 'n hoë krag nodig wat u op die foto sien nie. Ek het 'n hoë krag weerstand gebruik omdat dit geel was. Die plaaslike winkel (Jaycar Electronics) verkoop weerstande met 'n lae krag in donkerblou kleure en ek kan nie regtig die kleurkodes in blou weerstande sien nie, omdat dit meng met die donkerblou kleur van die weerstand.
U kan maksimum stroomberekeninge inskakel tydens kortsluiting:
Imax = (Vs - Vled) / R1 = (9 V - 2 V) / 1000 ohm = 7 mA
LED moet voorsien word van 'n stroom van 10 mA. Ek het egter 'n 1 kohm -weerstand gekies as u hierdie stroombaan met 12 batterye aansluit. Deur die toevoerspanning na 12 V te verhoog, sal die kortsluitstroom van 7 mA na 10 mA verhoog word.
Waarskuwing: Hou in gedagte dat 12 V hoë strome kan lewer omdat hulle die aansitter van die elektriese motor moet aandryf tydens ontsteking. Dit kan dus baie gevaarlik wees as die battery-elektriese terminale kortkom.
Ek het die https://easyeda.com aanlyn kring simulasie en PCB (printboard) ontwerp webwerf gebruik om hierdie stroombaan te teken.
Stap 3: Vul die waterbottel
Maak seker dat die waterbottel aanvanklik leeg en skoon is. Die vuil in die bottel kan die elektriese terminale beskadig of vassteek.
Die klein waterbottel hoef net van 'n kwart tot 'n derde vol te wees. U kan die twee draadterminale sien uitsteek.
Stap 4: Toets
Die eerste video wys 'n watervalman sonder 'n 1 kohm -weerstand. Daarom het ek die LED verbrand omdat die twee draadterminale uiteindelik geraak het en die helder LED die hele batteryspanning van 9V ontvang het in plaas van die maksimum 2 V wat dit kan hanteer.
Die laaste video wys egter dat die helder LED voldoende helderheid het, selfs met 'n weerstand van 1 kohm en die geleidende water tussenin.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies