INHOUDSOPGAWE:

Inkscape 101: 12 stappe
Inkscape 101: 12 stappe

Video: Inkscape 101: 12 stappe

Video: Inkscape 101: 12 stappe
Video: InkScape - Tutorial for Beginners in 13 MINUTES! [ FULL GUIDE ] 2024, Julie
Anonim
Inkscape 101
Inkscape 101

Hierdie instruksies is voorberei en ontwerp vir 'n Makerspace Meetup om deelnemers bekend te stel aan Inkscape, 'n gratis grafiese vektorsagteware wat ons gebruik vir die ontwerp van 'n lasersnyer.

*Opgedateer 12.28.20 met Inkscape 1.0 weergawe*

Stap 1: Inleiding tot Inkscape

Inkscape is 'n gratis en open source vektorgrafiese redakteur. Hierdie sagteware kan gebruik word om grafika te teken, te ontwerp en te redigeer vir illustrasie, grafiese ontwerp en om in hierdie spesifieke geval 'n lêer spesiaal vir die laser te ontwerp.

Dit is verenigbaar met PC, Mac en Linux. Dit is 'n oop sagteware, wat beteken dat dit bygewerk, verbeter en geïnspekteer word deur die bydraers.

U kan 'n gratis kopie van Inkscape hier aflaai.

Stap 2: Hoe gebruik ons Inkscape?

Hoe gebruik ons Inkscape?
Hoe gebruik ons Inkscape?
Hoe gebruik ons Inkscape?
Hoe gebruik ons Inkscape?
Hoe gebruik ons Inkscape?
Hoe gebruik ons Inkscape?

Ons gebruik dit om lêers te ontwerp vir die lasersnyer of enige program wat lae vir sny en graveer of merk kan lees en verstaan.

Beskermers kan 'n lêer op Inkscape ontwerp en voorberei om saam met ander gereedskap in ons ruimte te gebruik, soos die Cricut Maker, 'n slim snymasjien.

Vir hierdie spesifieke klas bespreek ek Inkscape hoofsaaklik om die lasersnyer te ontwerp en voor te berei. Hierdie klas bied u die geleentheid om die vaardighede aan te leer wat u nodig het om voorbereid te wees vir 'n lasersnitafspraak.

Stap 3: Opstel van dokumente

Opstel van dokument
Opstel van dokument
Opstel van dokument
Opstel van dokument
Opstel van dokument
Opstel van dokument

Maak Inkscape oop en laat ons begin met die opstel van u dokument!

Die standaard doek is 'n A4 -dokumentgrootte; ons sal dit verander om voor te berei vir die laser.

1. Gaan na File - Document Properties (1ste prent)

2. Die venster Dokumenteienskappe sal verskyn, laat ons gaan oor die gemerkte (2de prent)

  • Wysheidseenhede: stel dit op duim of u voorkeurmetriek.
  • Onder pasgemaakte grootte: Verander ook die eenhede in duim
  • Verander die breedte en hoogte na die grootte van die bed

3. Ek het my dokumentgrootte op 20 "x 12" (3de foto) gestel.

Ek het sjablone geskep wat ontwerp is vir ons lasersnyers. Hierdie sjablone is gebaseer op die maksimum grootte van die heuningkoekbed wat binne -in die materiaal lê wat u gaan gebruik om laser te sny en/of graveer.

Hierdie sjabloon bevat NIE die materiaalgrootte nie; u moet byvoeg dat as u gereed is en die materiaalgrootte gemeet het.

Stoor hierdie sjablone as 'n voorgereg.

Stap 4: Lae is u vriend

Lae is jou vriend
Lae is jou vriend
Lae is jou vriend
Lae is jou vriend

Lae is 'n uitstekende manier om vlakke te onderskei waarop u 'n voorwerp, beeld of pad kan plaas. Met lae kan u lae stapel, saamvoeg of definieer. Dit is veral belangrik om lae te gebruik, veral as u verskeie take op die laser moet doen en kan kies watter om te doen en watter om weg te steek.

Soek bo -aan die oortjie Lae -> lae om die boks lae oop te maak

Stap 5: Lae -paneel

Lae paneel
Lae paneel
Lae paneel
Lae paneel
Lae paneel
Lae paneel

Kom ons kyk na 'n paar van die opsies in die paneel Layer.

Plus en min

Die + is om 'n nuwe laag (1ste prent) by te voeg.

'N Nuwe dialoog sal verskyn, laag byvoeg

U kan die laag met 'n naam definieer, sodat u weet waaroor die laag gaan.

Die - is om die geselekteerde laag wat u gemerk het, te verwyder (2de prent).

Voeg die volgende lae by (derde prentjie).

1. Vector

Wat ook al gesny word, sal in die laag woon.

2. Raster

Wat ook al gegraveer sal word, sal in daardie laag woon.

3. Materiaal

Dit is ons materiaalverwysingslaag.

Oop oog en toe oog

Die volgende opsies is wat ek die oogbal noem (4de prentjie).

As u op die oogbal klik, verberg die laag die ontwerpe, voorwerpe of paaie wat u daarin geplaas het. (5de prentjie)

U kan sien dat my Vector -laag 'n oop oog het - my Raster -laag het 'n toe oog sodat dit weggesteek is.

Laagslotte

Langs die oogbal is 'n slot (sesde prentjie).

Die Raster-laag het die slot oop- wat beteken dat ek alles wat in die laag is, oral op die doek kan skuif.

Die materiaallaag het die slot gesluit, wat beteken dat ek nie die voorwerpe, vorms, paadjies, ens. Kan skuif nie. Dit is handig om te gebruik as u nog steeds voorwerpe in die ruimte moet skuif, maar u nie wil belemmer dat u per ongeluk iets uit ander lae beweeg nie.

** Onthou: **

Wat u ook al wil sny, plaas die voorwerpe, vorms, pad, ens. In die Vector -laag.

Wat u ook al wil graveer, plaas die voorwerpe, vorms, pad, ens. In die Raster -laag.

Die materiaallaag verwys na die materiaalgrootte vir u laserwerk en verseker dat dit alles pas!

Dit kan tyd neem om daaraan gewoond te raak, maar dit help beslis om te verstaan hoe lae vir laserwerk werk.

Stap 6: vorms

Vorms
Vorms
Vorms
Vorms
Vorms
Vorms

Op die paneel aan die linkerkant is daar 'n paar ikone, laat ons kyk na wat uitgelig is (1ste prent).

Die gemerkte ikone op die paneel is

  • Vierkantig
  • Sirkel
  • Veelhoek

Die voorbeeld vir hierdie projek is 'n vierkante onderhouer van 5 "x 5".

1. Klik op die materiaallaag.

2. Kies dan die vierkantige instrument.

3. Stel die breedte en hoogte op grond van u materiaal (2de prent).

Noudat ons die omtrek van ons materiaal het, sluit u materiaal -laag (derde prentjie).

Hierdie laag sal eenvoudig die doel van 'n uiteensetting dien, sodat u kan weet waar u ontwerp in die materiaal pas in vergelyking met die laserbeddoek.

Stap 7: Vul en streel

Vul en streel
Vul en streel
Vul en streel
Vul en streel
Vul en streel
Vul en streel

Kom ons gaan na ons Vector -laag.

Ek wil 'n sirkel maak wat in my materiaallaag pas.

Hierdie sirkel is die snybaan wat ek wil hê uit die laaghoutafval van 5 "x 5".

  1. Klik op die Vector -laag, dit is waar u sirkelsnit sal woon.
  2. Klik op die sirkelvorm op die linkerpaneel (1ste prent).

Strek jou muis en maak 'n simmetriese sirkel.

U sirkel word gevul met 'n kleur, maar dit is NIE wat ons wil hê nie.

Ons wil net die omtrek van die sirkel hê, en ons wil 'n kleur aandui wat dit as 'n snit beskryf.

Vul

Op die paneel aan die regterkant - daar is 'n dialoogkassie met die naam Vul en streep.

Kom ons kyk na die opsie Vul

Tans is die sirkel gevul, ons weet dit, want daar is 'n ikoon van 'n gevulde boks en die RGB -spektrum is aktief. U kan die pyle beweeg om die gewenste kleur te skep. (2de prentjie).

Klik op die X om die verf in die vorm (derde prentjie) te verwyder

Moenie bekommerd wees nie, u kring is nog steeds daar. Ons sal dit nou 'n uiteensetting gee.

Beroerteverf

Gaan oor na die Stroke Paint -opsie

Tans is daar 'n onsigbare sirkel; ons weet dit omdat die X -ikoon gemerk is. Dit dui aan dat daar geen omtreklyn is wat die sirkel definieer nie (vierde prent).

  • Klik op die gevulde boks -ikoon, die sirkel is nou swart.
  • Verander die RGB -kleurskaal na rooi, dit is die kleurkode vir sny (5de prentjie).

Omkring materiaal

Noudat u die omtrek van die onderkant gemaak het, pas die sirkel aan sodat dit in die materiaalvorm pas.

Sluit die vektorlaag (6de prentjie)

Stap 8: Beeldsoektog

Beeldsoektog
Beeldsoektog
Beeldsoektog
Beeldsoektog

Puik! Nou kan ons animasie soek na ons onderlegger om te graveer

Google soek 'n swart -en -wit prentjie van alles wat u wil graveer

In hierdie voorbeeld het ek gesoek na "Avontuuraanhalings in swart en wit" (1ste prent)

1. Kopieer/stoor die prent op u lessenaar.

2. Klik op Inkscape op u Raster -laag

3. Plak of sleep die prent na Inkscape (2de prent)

Stap 9: Spoor bitmap op

Spoor bitmap op
Spoor bitmap op
Spoor bitmap op
Spoor bitmap op
Spoor bitmap op
Spoor bitmap op
Spoor bitmap op
Spoor bitmap op

Spoor bitmap -prent op

Trace Bitmap Image is 'n wonderlike hulpmiddel om 'n skoon beeld op u laserlêer op te spoor en te gee.

1. Klik op die prent sodat die vorm omlyn word.

2. Regskliek op die prent.

3. 'n Dialoogkassie verskyn, klik op Trace Bitmap (1ste prent).

Volg Bitmap -dialoog

'N Opspring -dialoog vir die opsporing van bitmap word oopgemaak, wat u opsies gee om op te spoor (2de prentjie).

Daar is 'n keuselys wat outomaties ingestel is op Brightness Cutoff, die modus word gevolg deur die helderheidsvlak, en dit is die een wat gereeld gebruik word om beelde op te ruim.

Helderheidsdrempel is waarmee u sal speel om die beste skoon beeld te kry, wat u meer swart of meer wit gee, afhangende van die drempel telling.

Vir alle veranderings wat u aanbring, kan u 'n voorskou sien deur op die oortjie Opdatering te klik.

As u tevrede is met die skoonmaak, klik dan op OK (derde prentjie)

Beeldspoor voltooi

Dit lyk asof niks gebeur het nie, maar u het 'n skoner kopie van die prent geskep.

Sleep die spoor UIT die oorspronklike prent (4de prent)

U kan sien dat ek die watermerk verwyder het wat oorspronklik by die gekopieerde prentjie gekom het, en die lyne is donker en skoon.

Vee die oorspronklike/gekopieerde prent op Inkscape uit

Stap 10: Bring dit alles saam

Bring dit alles saam
Bring dit alles saam

Goed, ek weet dit is baie grond om te dek, maar ons is amper klaar!

Dit is waar ons al die elemente bymekaar kan sit en kan sien hoe dit op die laser gaan uitkom.

Pas die grootte van die ontwerp aan

Op ons Raster -laag, laat ons die grootte van ons ontwerp verander sodat dit pas in die rooi sirkel wat ons op die Vector -laag geskep het.

** Die enigste ontgrendelde laag moet die Raster Engrave -laag wees **

As u op die prent klik, sien u pyle op die hoeke

Klik met een muis op een van die hoeke en gebruik die kortpad SHIFT + CTRL om die grootte in die sirkel te verander (1ste prent)

Stap 11: Bespaar vir lasersnitte

Bespaar vir lasersnitte
Bespaar vir lasersnitte
Bespaar vir lasersnitte
Bespaar vir lasersnitte

Die belangrikste is dat u u werk stoor vir die laserafspraak.

1ste beeld.

  • Gaan na File
  • Stoor as

2de beeld

  • Noem jou werk
  • Stoor as tipe: SVG
  • Ok

Ek beveel aan dat u u werk op 'n USB stoor.

Stap 12: Dankie

Dankie!
Dankie!

Dankie dat u hierdie Instructable besoek het!

Gebruik al die voorbeelde en lêers hier vir oefening!

Aanbeveel: