INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Maak die middelste buis
- Stap 2: Voeg die LEGO Beam by
- Stap 3: Maak die Gumball Track
- Stap 4: Rig die Gumball deur die gat
- Stap 5: Maak die basis
- Stap 6: Sny stukke en bou die basis
- Stap 7: Sny die voorste venster
- Stap 8: Maak 'n onderkant
- Stap 9: Voeg 'n agterkant by die skyf
- Stap 10: Plaas die afstandsensor
- Stap 11: Voeg 'n plastiekbuis by
- Stap 12: Maak 'n top en plak die bitbord vas
- Stap 13: Koppel die elektronika aan
- Stap 14: Laai die kode
- Stap 15: Voeg raketbesonderhede by
- Stap 16: Verf dit
- Stap 17: Voeg gomballetjies by
- Stap 18: Kry 'n Gumball
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Ons het 'n raakvrye gombalmasjien gemaak met behulp van 'n micro: bit, 'n Crazy Circuits Bit Board, 'n afstandsensor, 'n servo en karton. Dit was 'n "BLAST" om dit te maak en te gebruik! ? ?
As u u hand in die basis van die vuurpyl plaas, bespeur 'n afstandsensor wat daar binne -in u is, u hand en die masjien bedien 'n gombal sonder om aan iets te raak!
As u van ons projekte hou en elke week meer wil sien oor wat ons doen, volg ons dan op Instagram, Twitter, Facebook en YouTube.
Benodighede:
Brown Dog Gadgets verkoop in werklikheid kits en voorrade, maar u hoef niks van ons te koop om hierdie projek te doen nie. As u dit doen, help dit ons egter om nuwe projekte en hulpbronne vir onderwysers te skep.
Elektronika:
- Crazy Circuits Bit Board
- mikro: bietjie
- Ultrasoniese afstandsensor
- LEGO versoenbare 270 grade servo
- Batterypakket en 2 x AAA -batterye
Ander voorrade:
- Karton
- Handwerk plastiek
- Wondergom
- Rooi spuitverf
- Aluminiumfoelieband / Washi -band
Stap 1: Maak die middelste buis
- Ons het die middelste buis gemaak deur die papier van die een kant van die golfkarton af te skil en binne -in die kern van 'n rol band te rol. Dit het ons 'n buis van 3 duim met 'n buitenste deursnee gegee.
- Ons sny 'n klein reghoekige gaatjie in die buis 'n paar sentimeter van die een kant af en plak die servo vas.
- Ons het kleeflint aan die binnekant van die buis gebruik om dit vas te maak.
Stap 2: Voeg die LEGO Beam by
- Ons het 'n LEGO Beam aan die servo vasgemaak en die plek van die gombal getoets.
- Hier is hoe dit sal werk: die gombal val in die onderkant van die balk se "V" en val vas. As die servo draai, sal dit die gombal na links skuif en terselfdertyd voorkom dat die volgende gumball val totdat dit terugkeer na sy oorspronklike posisie.
Stap 3: Maak die Gumball Track
- Ons het die gomballetjies gemeet (ons was ongeveer 'n duim) en 'n kwart van 'n duim bygevoeg vir 'n wikkelkamer.
- Ons het die meting met 2 vermenigvuldig en die deursnee van die middelste kern (wat 3 duim was) bygevoeg.
- Ons sny kartonskywe met die deursnee.
- Ons sny 3-duim sirkels uit die middel van elke skyf om die middelste buis te akkommodeer.
- Ons sny splete in die sirkels om dit te skei en die kurkentrekker te maak. Ons het supergom gebruik om die kurkskroefstukke op hul plek te hou - om seker te maak dat hulle in die regte hoek geplaas word sodat die gombal na onder kan val.
- Aan die begin van die baan het ons 'n stuk bygevoeg om te keer dat die gombal na die volgende vlak val.
- In die middel het ons die baan by die LEGO -balk laat stop en net daarna weer begin.
- Aan die einde het ons 'n gat gesny om die gombal te ontsnap en 'n stuk bygevoeg om die einde van die baan te blokkeer.
Stap 4: Rig die Gumball deur die gat
Ons het 'n ekstra stuk gemaak wat die gombal deur die gat lei. Ons het die voorste driehoek by hierdie stuk gevoeg vir versiering
Stap 5: Maak die basis
Hier is hoe ons die sjabloon vir die basis geskep het:
- Ons doel was om 'n silindervormige vorm te skep met baie plat sye wat effens groter onder as die bokant was.
- Om die korrekte afmetings te bepaal, sny ons een sirkel van papier wat 'n bietjie groter was as die basis van die gombalbaan, en 'n ander sirkel wat 'n bietjie groter was as dit.
- Om uit te vind wat die meting van die bokant en onderkant van ons trapezium -sjabloon sou wees, het ons die papier in 16 stukke gevou soos 'n pizza en die reguit lengte tussen die punte van die voue aan albei stukke gemeet. (U kan die kerwe op die eerste foto sien.)
- Ons het toe 'n sjabloon gemaak met behulp van hierdie metings en die hoogte wat ons wou hê dat die basis moes wees. (2de foto.)
Stap 6: Sny stukke en bou die basis
- Ons sny 16 van hierdie vorms met 'n 1/4 duim ekstra op die rande om dit aan mekaar te plak en die vertikale lyne te maak.
- Ons het hulle almal met supergom vasgeplak.
Stap 7: Sny die voorste venster
Ons sny 'n groot koepelvorm aan die voorkant van die basis sodat dit u hand kan steek
Stap 8: Maak 'n onderkant
- Ons plak 'n kartonsirkel aan die bokant en onderkant van die basis vas.
- Ons sny 'n sirkel van 2 duim aan die bokant sodat die gombal deur kan gaan.
Stap 9: Voeg 'n agterkant by die skyf
Ons het 'n stuk karton skuins bygevoeg om die gombal na die persoon se hand terug te keer
Stap 10: Plaas die afstandsensor
- Ons het die afstandsensor binne die basis vasgeplak, net onder die voorste lip.
- Ons het die drade in die middelbuis geloop.
Stap 11: Voeg 'n plastiekbuis by
Ons sny 'n stuk plastiek om die baan om te draai en maak dit vas met 'n deursigtige kleefband
Stap 12: Maak 'n top en plak die bitbord vas
- Ons maak 'n bokant met nog 'n sirkel karton en sny 'n sirkel uit die middel wat groot genoeg is om die batterypak deur te steek.
- Ons het LEGO -stukke aangebring om aan die Bit Board te koppel.
Stap 13: Koppel die elektronika aan
- Ons het die drade van die afstandsensor en die servomotor deur die middelbuis en deur die gat in die bokant getrek.
- Ons het die battery aan die skroefaansluiting gekoppel en deur die gat geplaas om in die middelste buis te rus.
- Ons het die servomotor gekoppel aan pen 13 en die afstandsensor aan penne 0 en 1.
- Ons plaas die micro: bit in die Bit Board.
Stap 14: Laai die kode
Ons het makecode.microbit.org gebruik om ons bord te programmeer. Dit maak gebruik van 'n eenvoudige sleep -en -sleep -koppelvlak.
Ons laai die volgende kode vir ons Touch Free Gumball Machine -program:
Hierdie kode toon 'n glimlaggie op die mikro: bietjie totdat die afstandsensor 'n hand daaronder opspoor. Dan wys dit 'n gombal op die skerm en beweeg die LEGO -balk wat aan die servo gekoppel is, op en af om een gombal uit te gee. Dit wys 'n af -pyltjie om u te laat weet dat dit uitgee. Dit wag 5 sekondes voordat dit herstel word, sodat u tyd kan kry om u hand te verwyder en u kougom te eet voordat u 'n ander een uitgee.
Stap 15: Voeg raketbesonderhede by
Ons het 'n keël bygevoeg om die bokant van die vuurpyl en die vlerke aan die kante te bedek
Stap 16: Verf dit
- Ons het silwer en rooi spuitverf gebruik om kleur en glans te gee.
- Ons het aluminiumfoelieband langs die rand van die gumball -baan bygevoeg om die spiraalvorm te beklemtoon.
- Ons het ook dieselfde band gebruik vir pennetjies op die vlerke.
- Ons het silwer washi -band aan die rand van die bokant aangebring.
Stap 17: Voeg gomballetjies by
- Om gomballetjies by te voeg, het ons die boonste kegel en die bokant verwyder.
- Ons het die gomballetjies een vir een bygevoeg sodat hulle op die baan kan rondbeweeg en vasgevang kan word deur die LEGO -stuk.
- Ons het die bitbord en elektroniese komponente vervang en seker gemaak dat die battery aan is voordat ons dit in die middelbuis plaas.
- Ons plaas die keël bo -op.
Stap 18: Kry 'n Gumball
Plaas u hand onder die vuurpyl met die masjien aan, en die servo gee 'n gombal in u hand - dit is nie nodig om aan te raak nie
Eerste prys in die blokkode -kompetisie