INHOUDSOPGAWE:

Streke van die Verenigde State Makey Makey Game: 5 stappe
Streke van die Verenigde State Makey Makey Game: 5 stappe

Video: Streke van die Verenigde State Makey Makey Game: 5 stappe

Video: Streke van die Verenigde State Makey Makey Game: 5 stappe
Video: Когда у всех свистит фляга в финале ► 2 Прохождение Man of Medan (The Dark pictures Anthology) 2024, November
Anonim
Streke van die Verenigde State Makey Makey Game
Streke van die Verenigde State Makey Makey Game

Makey Makey -projekte »

In hierdie instruksies sal studente 'n spel bou om hul kennis van die vyf streke van die Verenigde State en hul kennis van stroombane te versterk deur gebruik te maak van groepsamewerkingstegnieke. Studente in die 5de klas in Wes -Virginia bestudeer die streke van die Verenigde State. Hierdie speletjie versterk ook die vorm van elke staat, die relatiewe ligging daarvan met die ander state in die streek en die hoofstede van elke staat in die streek.

SS.5.17 Vergelyk en kontrasteer die verskillende streke van die Verenigde State; vind elkeen van die vyftig Verenigde State en korreleer dit met hul streke.

SS.5.19 Gee inligting oor kaarte, gloeilampe, geografiese modelle en in grafieke, diagramme en kaarte (byvoorbeeld die ontwerp van kaart sleutels en legendes, ens.).

SS.5.18 Identifiseer die eienskappe en doeleindes van kaarte, globes, geografiese inligtingstelsels en ander geografiese instrumente.

SS.5.14 Verduidelik hoe aspekte van die terrein (bv. Die belangrikste bergreekse, riviere, plantegroei en klimaat van die streek, ens.) Die westelike reis en vestiging beïnvloed het.

T.3-5.11 Skep oorspronklike werk deur gebruik te maak van tegnologie wat geskik is vir die ouderdom en digitale hulpbronne en gereedskap.

T.3-5.12 Demonstreer kreatiwiteit en leer deur middel van tegnologie (bv. Digitale storievertelling, portefeuljeskepping, digitale mediaskerms, ens.).

T.3-5.13 Met ondersteuning en leiding, kies die toepaslike tegnologie-instrumente om probleme op te los en inligting oor te dra.

T.3-5.14 Met ondersteuning en leiding, maak 'n produk met behulp van 'n stap-vir-stap proses deur die gebruik van ouderdomsgeskikte digitale en nie-digitale hulpbronne.

T.3-5.15 Gebruik gepaste tegnologie om leer oor te dra na 'n verskeidenheid gereedskap of leeromgewings.

T.3-5.1 Ontdek 'n verskeidenheid tegnologieë wat op ouderdom toepaslik is en wat kan help met die leerproses.

T.3-5.7 Werk saam met eweknieë, spanne en individue in hul gemeenskappe en tuiste deur gebruik te maak van ouderdomstoepaslike tegnologie.

Benodighede:

Makey Makey Kit vir elke streek/ groep studente

Krasrekeninge - gratis koderingswebwerf - scratch.mit.edu

Google -kleurbeeld van 'n streek in die Verenigde State

Tinfoelie

Band - kanaal, papier of scotch

Kartondoos groot genoeg om die Makey Makey Kit te hou (jy plak die Google -prentjie bo -op die boks.) Om die kit vir die gebruikers te verberg.

Plak plak

Papier bevestigingsmiddels

Opsioneel:

verf, merkers, plakkers om kleur by te voeg en die streekspel aantrekliker te maak.

Stap 1: Versamel u materiaal

Beplan 'n geruime tyd om studente te gebruik om 'n goeie kleurbeeld van hul streek in die Verenigde State te vind en te snoei. As u nie 'n mini -les wil insluit oor hoe om dit te doen nie, stel ek voor dat u (afhangende van die graad/ouderdom van die studente) voortgaan en afskrifte uitdruk wat die studente kan kies.

As u 'n goeie kleurbeeld van die streek het, heg dit aan die deksel van die boks. Dit kan gedoen word deur eers die beeld te lamineer en dit dan aan die bokant vas te plak. As u nie 'n lamineermasjien beskikbaar het nie, gebruik duidelike band om die beeld vas te maak en bedek dit om kwaliteit te behou.

Stap 2: Monteer u drade op die Makey Makey

Nou is dit tyd om te begin monteer:

1. Identifiseer die hoofstad met 'n rooi ster en die naam van die staat sal 'n blou sirkel wees.

2. Heg papierbevestigingsmiddels aan die bokant van die boks vas, een vir elke hoofstad en elke staat.

3. Bevestig die drade met die krokodilleklemme van die Makey -makey aan die papierbevestigingsmiddels.

4. Maak notas oor watter kleur die naam van die hoofstad of die staat is.

5. U moet die klein wit drade en die ekstra plekke aan die agterkant van die Makey Makey gebruik om al die hoofstede en state in te sluit, veral as die gebied groot is.

6. Afhangende van die aantal state en streke, moet u moontlik meer drade by die Makey Makey voeg.

7. Soek iets wat 'n geleier is om aan te sluit op die aarddraad, of hou eenvoudig die aarddraad in u hand. Dit sal die aanwyser wees en die kringe voltooi sodat studente die name van die state en hoofstede kan hoor

8. Sny 'n geheel onderaan die boks sodat die usb -kabel aan die rekenaar gekoppel kan word.

9. Gebruik 'n bietjie band en plak die Makey Makey -bord op die deksel van die boks. Dit sal nie druk op die draadverbindings plaas nie, sodat hulle vas bly.

Stap 3: Leer om te kodeer op Scratch

Gaan na die webwerf scratch.mit.edu.

Dit is gratis, dus meld u aan vir 'n rekening. Kyk na die inligtingsvideo op die webwerf.

Studente sal die speelklankkode (pers) gebruik om hul stem te gebruik om die regte name op te neem (keuselys langs meow) vir elke staat en hoofstad in die streek wat hulle toegewys is.

Studente kies geleenthede (goud) en programmeer dieselfde sleutels as wat die makker gebruik deur die keuselys langs die spasie te verander.

Stap 4: Heg kaart en ligging van papierbevestigingsmiddels aan om state en hoofstede bo -op die boks aan te dui

Sodra u gereed is om die papierbevestigingsmiddels in die state en hoofstede te plaas, moet u studente 'n kaart aanlyn opspoor wat aandui waar die state en hoofstede geleë is.

As u studente in groepe werk, moet u seker maak dat elke lid van die groep 'n staat en/of kapitaal toewys om 'n papierbevestiging te gebruik vir die ligging op die streekkaart.

Nadat u die papierbevestigingsmiddels aangebring het, gebruik u die krokodilleknipsels van die makey -makey om die kode wat van voor af geskryf is, te volg terwyl u die clips verbind.

Stap 5: Proef en fout

Nadat u al die snitte aangeheg het en die USB -koord van Makey Makey aangesluit het, toets u kaart.

Maak seker dat u die krapkode vir u leerspel in die streek aan die gang het.

Pas die knipsels aan totdat die Makey Makey doen wat u wil hê die program moet doen.

Aanbeveel: