INHOUDSOPGAWE:
Video: Dragon Escape: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Dit sal op code.org gekodeer word. Die hele basis van die spel is om die jakkalse te vermy en 'n sekere aantal kere die spook vas te vang om te wen. jy kan jou vriende verstom met hierdie cool spelidee wat na jou smaak verander kan word
Benodighede:
n rekenaar
Stap 1: Die opstel
In die smeking moet u die akteurs skep. (U kan die akteurs verander na wat u wil, maar u moet 'n kode verander)
Vervolgens moet u die grootte van akteur 1 en akteur 2 verander.
Vervolgens moet u akteur 2 200 oor en 200 afskuif
Verander dan die spoed van akteur 1 en 2 (dit kan verander word om die spel moeiliker of makliker te maak)
Maak dit dan so dat akteur 2 akteur 1 jaag
Maak dit dan so dat akteur 3 van akteur 1 vlug
Stap 2: Beweging
maak eers 4 verskillende kodeblokke vir elke pyltjie op die sleutelbord
Koppel dan onder elkeen 'n kodeblok vir beweging en stel dit op 10 en stel die akteur se nommer op 1
Stap 3: Die telling- en verloorstelsel
Die eerste stap is dat u moet bepaal hoe u verloor, u moet die kodeblok kry wat opspoor as 'n sekere akteur 'n sekere karakter raak, en die karakter op die tipe karakter 2.
Sleep dan die blok wat sê eindspel in oorwinning, en plaas dit onder die opsporingsblok, en verander dan wen na verlies (dit het dit gemaak sodra u aan akteur 2 raak, is u spel verby)
Herhaal dan die eerste stap, maar verander die karaktertipe na wat akteur 2 is
Voeg dan 'n punt in die opsporingsblok by (dit beteken dat elke keer as u aan akteur 3 raak, 'n punt kry)
Kry dan 'n herhalingsblok vir ewig en plaas 'n as score = _ -blokkie daarin, verander die nommer na wat u ook al wil hê
As u die blok inbring, het u pas 'n eindspel gemaak as 'n wenblok, dan is u klaar en kan u u spel geniet.
Aanbeveel:
Escape Room Arduino: 6 stappe (met foto's)
Escape Room Arduino: Hierdie projek gaan oor die skep van 'n ontsnapkamer prototipe, met behulp van arduino por elektroniese komponente, 'n basiese kennis van die kodering. Voorsensor - LED Sodra u
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 stappe (met prente)
Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet is 'n klein Excel -speletjie wat ek 'n paar jaar gelede saamgestel het om 'n groep kollegas 'n paar meer gevorderde Excel -vaardighede te leer terwyl ek pret het met Trivia en Logic -legkaarte, twee dinge waarvan ek hou! spel is 'n kombinasie van uitnemendheid vir
Emergency Vehicle Escape Sleutelhanger: 11 stappe (met foto's)
Sleutelhanger vir noodgevalle: motorongelukke. Yikes! Die beste manier om te voorkom dat u in 'n ongeluk beland, is deur veilige bestuurstegnieke te gebruik en let altyd op waarheen u gaan en na ander motors om u. Ten spyte van u beste pogings, het u egter nie beheer oor die ander dryfkrag nie
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: 7 Stappe (met prente)
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: Hierdie projek was my persoonlike Arduino Quarantine Project. Ek het die eerste paar weke gereeld in kwarantyn daaraan gewerk, maar toe het ek probleme ondervind met die gebruik van servomotore wat ek nie maklik kon oplos nie, en ek het dit vir 'n paar weke opsy gesit
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: 7 stappe (met foto's)
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: Die hoofdoel van hierdie projek was om 'n robot te bou wat hom sou onderskei van reeds bestaande robotte, en wat in 'n werklike en innoverende gebied gebruik kan word. Op grond van persoonlike ervaring is besluit om 'n motorvormige robot te bou wat