2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Dit sal op code.org gekodeer word. Die hele basis van die spel is om die jakkalse te vermy en 'n sekere aantal kere die spook vas te vang om te wen. jy kan jou vriende verstom met hierdie cool spelidee wat na jou smaak verander kan word
Benodighede:
n rekenaar
Stap 1: Die opstel
In die smeking moet u die akteurs skep. (U kan die akteurs verander na wat u wil, maar u moet 'n kode verander)
Vervolgens moet u die grootte van akteur 1 en akteur 2 verander.
Vervolgens moet u akteur 2 200 oor en 200 afskuif
Verander dan die spoed van akteur 1 en 2 (dit kan verander word om die spel moeiliker of makliker te maak)
Maak dit dan so dat akteur 2 akteur 1 jaag
Maak dit dan so dat akteur 3 van akteur 1 vlug
Stap 2: Beweging
maak eers 4 verskillende kodeblokke vir elke pyltjie op die sleutelbord
Koppel dan onder elkeen 'n kodeblok vir beweging en stel dit op 10 en stel die akteur se nommer op 1
Stap 3: Die telling- en verloorstelsel
Die eerste stap is dat u moet bepaal hoe u verloor, u moet die kodeblok kry wat opspoor as 'n sekere akteur 'n sekere karakter raak, en die karakter op die tipe karakter 2.
Sleep dan die blok wat sê eindspel in oorwinning, en plaas dit onder die opsporingsblok, en verander dan wen na verlies (dit het dit gemaak sodra u aan akteur 2 raak, is u spel verby)
Herhaal dan die eerste stap, maar verander die karaktertipe na wat akteur 2 is
Voeg dan 'n punt in die opsporingsblok by (dit beteken dat elke keer as u aan akteur 3 raak, 'n punt kry)
Kry dan 'n herhalingsblok vir ewig en plaas 'n as score = _ -blokkie daarin, verander die nommer na wat u ook al wil hê
As u die blok inbring, het u pas 'n eindspel gemaak as 'n wenblok, dan is u klaar en kan u u spel geniet.