INHOUDSOPGAWE:

Escape Room Arduino: 6 stappe (met foto's)
Escape Room Arduino: 6 stappe (met foto's)

Video: Escape Room Arduino: 6 stappe (met foto's)

Video: Escape Room Arduino: 6 stappe (met foto's)
Video: История спасение дикого кабанчика. Кабанчик нуждался в помощи. 2024, Julie
Anonim
Escape Room Arduino
Escape Room Arduino

Hierdie projek gaan oor die skep van 'n ontsnapkamer -prototipe met behulp van arduino por elektroniese komponente, 'n basiese kennis van die kodering daarvan.

Hierdie ontsnappingsruimte sal 5 fases dek: (dit kan vir almal anders wees)

1. Voorsensor - LED Sodra u in die kamer instap, sal die eerste led brand met die eerste idee. Met hierdie een sal u 'n klein flitslig vind, waarmee u die spinnekop sal laat skyn.

2. Lichtsensor - LED Die spinnekop het 'n fotoresistor, en sodra dit lig direk raaksien, sal 'n ander LED aanskakel, wat 'n ander leidraad aandui en tot 'n ander aksie lei, wat water aan die "BOSS" bedien.

3. Watersensor - LED UV Onder die tafel is daar 'n watersensor, en as u water in die beker gooi, sal dit dit opspoor, die UV -LED aanskakel en die eerste led uitskakel om 'n verborge boodskap te wys. Hierdie boodskap lei u na die stoel, en u moet dit omdraai.

4. Potentiometer - LED Die stoel is gekoppel aan 'n potensiometer, dus as u dit 180º draai, sal die led agter die venster aanskakel, en die boodskap daarop sal homself openbaar, wat daarop dui dat die bloedige hand teen die muur verdrink.

5. Drukknop - Servo As u die hand vind, sal u 'n knoppie sien, en sodra u daarop druk, sal dit die servomotor aktiveer en die uitgangdeur oopmaak.

Voorrade

DM bord

Karton

Plack verf

Rooi verf

Klein flitslig

Blik om te sweis

Isoleerband

Broodbord

Arduino

Voorsensor

Fotoresistor

Potensiometer

Watersensor

Servomotor

3 LED's

1 UV LED

4 Weerstands 220 Ohm

3 Weerstand 10K ohm

Drade

Stap 1: basisstruktuur

Basiese struktuur
Basiese struktuur
Basiese struktuur
Basiese struktuur
Basisstruktuur
Basisstruktuur

Twee bokse om vals mure en vloer te skep, sodat daar ruimte is om die kabels, die broodbord en die arduino weg te steek.

Die vloer is gemaak van 'n DM -bord en die mure van karton.

Maak gate in die mure en vloer van die boks, op spesifieke plekke, die maklikste om die kabels deur te maak.

Stap 2: Organiseer prototipe

Organiseer prototipe
Organiseer prototipe

Ontwerp versierings en spesifiseer die leidrade wat ons in die ontsnapkamer sal verlaat.

Stap 3: KODE

KODE
KODE

Skryf u kode vir elke fase van die ontsnappingsruimte neer en sit dit almal bymekaar.

Ons kode sal as 'n lêer aangeheg word.

Stap 4: Kabeltoets

Kabeltoets
Kabeltoets
Kabeltoets
Kabeltoets

Toets die bekabeling op 'n toetsbord, elke fase van die kode afsonderlik.

Dit is die perfekte manier om met sekerheid te weet dat die kode korrek is, en u weet hoe u dinge na die ander kan stuur.

Gebruik tinkercad as iets nie werk nie, om te weet of die probleem die kode is, of een van die komponente.

Stap 5: Sweis al die komponente

Sweis al die komponente
Sweis al die komponente
Sweis al die komponente
Sweis al die komponente

Sit al die kabels bymekaar, sweis met tin sodat hulle loger word, en voeg dit by die prototipe, en sorg dat alles werk.

Stap 6: Maak dit mooi

Maak dit mooi
Maak dit mooi
Maak dit mooi
Maak dit mooi
Maak dit mooi
Maak dit mooi
Maak dit mooi
Maak dit mooi

Voeg finale dekoratiewe elemente by.

Aanbeveel: