INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Behuisingsraamwerk
- Stap 2: Raamversterking
- Stap 3: Kringontwerp
- Stap 4: Verbinding van gloeilampe
- Stap 5: Pas Foundation toe op LEDX
- Stap 6: Kringmontage en kodering
- Stap 7: Versier
- Stap 8: Monteer
- Stap 9: Speel daarmee
- Stap 10: En dit was die hele tyd die doel
Video: 12x12 LEDX From Escape From Tarkov: 10 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Een keer na die Russiese EFT -gemeenskapspodcast waar een van die gaste sê dat duur items, soos LEDX, 'n groter aantal slots in veilige houers moet beslaan ….
Voorrade
Dinge benodig:
- Arduino mikrobeheerder (in verskillende stappe het ek Arduino Uno en Mega gebruik)
- DFPlayer mini -module
- MicroSD -kaart (ek het 8 Gb -kaart gehad, maar DFPlayer ondersteun kaarte tot 32 Gb)
- 24 RGB -diodes
- 24 wending masjien kapsules
- 1 drukknop
- 8 Ohm luidspreker
- 5V bron (ek het 4 18650 Li-on batterye gehad, maar ek het uiteindelik 'n 5V ou powerbank gebruik)
- Aan-af skakelaar
- Sprekernetwerk
- Broodbord (170 kolletjies)
- Karton
- PVA gom
- Gaasverband
- Plastiese spuitpistoolbottel wat u nie nodig het nie
- Spuitverf (swart, wit en rooi)
- Onderlaag vir akrielverf
- Poliuretaan skuim
Gereedskap benodig:
- Soldeerbout + soldeer, soldeerpasta ens.
- Gom geweer
- Skuurpapier
- Skryfbehoeftes mes
Sagteware
Arduino IDE
Stap 1: Behuisingsraamwerk
Vir hierdie stap benodig ons baie karton. Ongelukkig het ek nie veel foto's oor die hele saak op hierdie stap nie. Die saak kan 'n paar onvolmaakthede en gate hê, maar met versterking sal ek beter word. Binne het ek 5 liter poliuretaan skuim geplaas om die kas stabieler te maak. Die nek van 'n plastiese spuitpistool is nou die veranderlike aansluiting van LEDX.
Stap 2: Raamversterking
Om dit gladder en sterker te maak, het ek verband en gom gebruik. Nadat dit droog is, is dit maklik om dit te sny, te skuur en te verf. Op dieselfde manier as wat ek die knoppies aan die kante gedoen het. Ek het 'n paar keer versterking herhaal en onderlaag vir akrielverf op die raam aangebring op die plek waar LED's moet wees. Ek het ook 'n deel toegemaak en die plek vir die kring gered.
Stap 3: Kringontwerp
Ek het 'n idee gekry om 'n paar modes vir LEDX te maak. Die eerste modus is klassieke rooi beligting, net soos op die oorspronklike LEDX. En die tweede om dit soos 'n speelding van 00 met RGB -ligte musiek te laat klink. Ek het probeer om dit programmaties te doen, maar vir my blyk dit moeilik te wees, en ek het twee keer 'n kring gekry wat die knoppie gebruik: om die toonbank in die mikrokontroleerder te verhoog om weerlig af te skakel, en aangesien die DFPlayer sy eie manier het om van spoor te skakel, skakel die snit in DFPlayer mini. Spanning van een van die luidsprekers gaan na die arduino -pin om logika vir RGB -diodes te skep.
Stap 4: Verbinding van gloeilampe
Ek wou geen adres -LED -strook maak nie, maar ek het 'n parallelle verbinding van 24 diodes en 1 Ohm -weerstand gemaak. Om dit soos groot LED's te laat lyk, het ek speelgoedkapsules met 'n draaimasjien gebruik. Daarna het ek in 'n swart weerlig op die raam geverf en begin om LED's daarop te plak met 'n lijmpistool, daarna het ek 'n lijmpistool op die LED's se kappies gebruik. Die laaste twee foto's is 'n tjek vir die korrekte werk met die battery.
Stap 5: Pas Foundation toe op LEDX
Ek het 'n akriel -onderlaag op die omhulsel aangebring, dit geskuur en in swart geverf, sodat ek tyd moes begin om die kring te monteer en die kode daarvoor te skryf.
Stap 6: Kringmontage en kodering
Vir weerlig- en musiekmodusse wou ek twee modusse hê (en ook 'n plek spaar vir 'n toenemende aantal modi in die toekoms), so vir die eerste was dit maklik: ek moet die kleur in die RGB -stelsel kies, so ek kies: R = 255, G = 8 en B = 0, so ek het iets soos scarlett -kleur. En ek het die speler nodig om stil te bly in die eerste modus, so ek het twee mp3 -lêers voorberei: die eerste een die kort met totale stilte en die tweede met die speelgoedmusiek van 00 (I'm your little butterfly by Smile.dk).
U kan die skermkiekie van die kode sien (laat weet my as u die.ino -lêer wil hê).
Stap 7: Versier
LEDX het kaste skilderye, ek het patrone gemaak in LibreOffice, dit afgedruk, op dubbelband geplak en met skryfbehoeftes gesny. Daarna het ek dit op die boks oorgedra en met 'n spons geverf.
Stap 8: Monteer
Nadat al die versierings klaar was, het ek begin om LEDX bymekaar te maak. Om dit te doen, het ek 'n gomgeweer gebruik, maar ek het die stroombaan binne -in vasgeplak. Lang drade van LEDS het binne -in die raam deur die gaatjie gegaan en gekoppel aan 'n 3,7V -kragtoevoer op die anode en die drie kanale met 9, 10 en 11 Arduino -penne. Dit werk. Ek het 'n kringluik gemaak van ou metaal luidsprekernetwerk.
Stap 9: Speel daarmee
Dit is alles klaar. Lyk goed vir my en vir die gebruiker (https://www.twitch.tv/domontovich).
Luik lyk goed, dink ek.
Stap 10: En dit was die hele tyd die doel
Gelukkige gebruiker met LEDX op Twitch:
Aanbeveel:
Escape Room Arduino: 6 stappe (met foto's)
Escape Room Arduino: Hierdie projek gaan oor die skep van 'n ontsnapkamer prototipe, met behulp van arduino por elektroniese komponente, 'n basiese kennis van die kodering. Voorsensor - LED Sodra u
Emergency Vehicle Escape Sleutelhanger: 11 stappe (met foto's)
Sleutelhanger vir noodgevalle: motorongelukke. Yikes! Die beste manier om te voorkom dat u in 'n ongeluk beland, is deur veilige bestuurstegnieke te gebruik en let altyd op waarheen u gaan en na ander motors om u. Ten spyte van u beste pogings, het u egter nie beheer oor die ander dryfkrag nie
Escape Room Decoder Box: 7 stappe (met foto's)
Escape Room Decoder Box: Escape Rooms is ontsettend prettige aktiwiteite wat baie boeiend en ideaal is vir spanwerk. Het u al ooit daaraan gedink om u eie Escape Room te skep? Met hierdie dekodeerder kan u goed op pad wees! Nog beter het u daaraan gedink om es te gebruik
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: 7 stappe (met foto's)
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: Die hoofdoel van hierdie projek was om 'n robot te bou wat hom sou onderskei van reeds bestaande robotte, en wat in 'n werklike en innoverende gebied gebruik kan word. Op grond van persoonlike ervaring is besluit om 'n motorvormige robot te bou wat
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer