INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: berei die dekodeerder voor
- Stap 2: soldeer die modules
- Stap 3: Bevestig die sleutelbord en sleutel skakelaar
- Stap 4: PCB
- Stap 5: LCD -skerm
- Stap 6: Verbind die drade
- Stap 7: Inbedryfstelling
Video: Escape Room Decoder Box: 7 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Escape Rooms is ontsettend aangename aktiwiteite wat baie innemend is en ideaal is vir spanwerk.
Het u al ooit daaraan gedink om u eie Escape Room te skep? Met hierdie dekodeerder kan u goed op pad wees! Nog beter, het u daaraan gedink om ontsnappingslokale in die onderwys te gebruik? Ons gebruik dit en studente gebruik dit graag om die materiaal te leer, te hersien en betrokke te raak.
Hierdie ontsnapperskamer -dekodeerder het die volgende kenmerke:
- 3 Rondes kodes met willekeurige lengte (1-8 syfers)
- Opstelbare afteller
- Outomatiese aflewerings (elke 5 minute)
- Opstelbare boetes met verkeerde antwoord
- Klankeffekte in die spel
Voorrade
Om hierdie projek te voltooi, benodig u die volgende dele:
Hardeware:
- 4x Bolt M3 25 mm
- 3x Bout M3 14mm
- 4x Bolt M3 6 mm
- 4x M3 Standoff 6 mm
- 5x Borgmoer M3
- 4x Gekartelde moer M3
- 3AAA Batteryhouer met leidings
- Sleutelskakelaar
- Dupont 2-rigting krimpverbinding (vir batteryhouer)
- 9x springdrade (F-F) 20 cm
Elektronika:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Spreker
- LCD skerm
- Klavier
- PCB
- 2x 7Way Single IDC Header
- 1x 7Way -dubbele IDC -kopstuk
Vervaardigde onderdele (3D -gedruk/lasersnit):
- 3D -gedrukte omhulsel
- 3D -gedrukte sleutelbordbeugel
- 3D gedrukte of lasersnitte LCD -hakie
- 3D -gedrukte of lasergesnyde voorplaat
Stap 1: berei die dekodeerder voor
Die omhulsel vir hierdie projek is 3D -gedruk, sodat u toegang tot 3D -drukfasiliteite nodig het of 'n kit moet koop.
Nadat die omhulsel 3D gedruk is, moet die gekartelde moere in elk van die skroefgate geplaas word. Met hierdie moere kan skroewe maklik verskeie kere vasgedraai en losgemaak word (die 3D -druk kan te vinnig verslyt).
Gebruik 'n soldeerbout om die neute in te sit en druk liggies op die gekartelde moer. Namate die neut verhit word, sal dit smelt en in die plastiek ingebed word soos op die foto's.
Stap 2: soldeer die modules
Die bedieningspaneel, LCD en Arduino Nano moet almal opskrifte laat soldeer.
Maak seker dat u die koppe aan die regte kant van die bord soldeer soos op die foto's.
Stap 3: Bevestig die sleutelbord en sleutel skakelaar
Gebruik die 3D -gedrukte sleutelbordbeugel en gebruik 3x 14 mm M3 -skroewe met borgmoere om die bedieningspaneel aan die onderkant vas te maak.
Sny die einde van 'n paar springers vas en soldeer die jumperdrade aan die sleutelschakelaar en monteer die sleutelswitch op die onderkant soos in die diagram getoon.
Stap 4: PCB
Dit is tyd om die PCB te soldeer - maar ons kan nie alles tegelyk doen nie.
Die volgende volgorde word voorgestel:
- Soldeerstandoff -headers (vir krag en klavier)
- Soldeerbout
- Soldeersel gonser
- Soldeer Arduino Nano om te verseker dat dit op die regte manier gesoldeer word
Stap 5: LCD -skerm
Gebruik die 25 mm skroewe, die LCD standoff en die M3 standoffs om die LCD skerm aan die fascia vas te maak
Verlaag die PCB stadig op die agterkant van die LCD -skerm. Soldeer die LCD op sy plek en maak 'n paar moere vas om te verseker dat dit nie beweeg nie.
Stap 6: Verbind die drade
Dit is nou tyd om al die springdrade aan te sluit, wat verseker dat alles werk.
U sal 'n Dupont -aansluiting op die batteryhouer moet krimp as u dit nog nie gedoen het nie.
- Koppel eers die batteryklemme aan en maak seker dat u die korrekte polariteit het
- Koppel dan die sleutelswitch terminale (polariteit maak nie saak nie)
- Koppel laastens die klavier
Stap 7: Inbedryfstelling
Gebruik die Arduino IDE om die kode met 'n Mini-USB-kabel op die toestel te laai.
In die kode wil u later die volgende veranderlikes verander:
- Die werklike sleutels
- As 'n tydstraf toegepas word vir verkeerde raaiskote
- Die tyd wat die deelnemers het om die ontsnapkamer te voltooi
Sodra die kode gelaai is, moet u die kontras van die LCD met die potensiometer aanpas totdat teks op die skerm sigbaar is.
Uiteindelik, nadat u 'n paar batterye in die houer gesit het, draai die boks toe en begin 'n paar ontsnappingsruimte -speletjies skryf!
Aanbeveel:
Escape Room Arduino: 6 stappe (met foto's)
Escape Room Arduino: Hierdie projek gaan oor die skep van 'n ontsnapkamer prototipe, met behulp van arduino por elektroniese komponente, 'n basiese kennis van die kodering. Voorsensor - LED Sodra u
Binary Tree Morse Decoder: 7 stappe (met foto's)
Binary Tree Morse Decoder: a.articles {font-size: 110.0%; lettertipe gewig: vet; lettertipe: kursief; teksversiering: geen; agtergrondkleur: rooi;} a.artikels: sweef {agtergrondkleur: swart;} Hierdie instruksie verduidelik hoe u Morse-kode kan ontsyfer met 'n Arduino Uno R3.T
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: 7 Stappe (met prente)
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: Hierdie projek was my persoonlike Arduino Quarantine Project. Ek het die eerste paar weke gereeld in kwarantyn daaraan gewerk, maar toe het ek probleme ondervind met die gebruik van servomotore wat ek nie maklik kon oplos nie, en ek het dit vir 'n paar weke opsy gesit
Escape Room -kodegenerator: 4 stappe
Escape Room -kodegenerator: vir hierdie projek kan 'n masjien ontwikkel word wat gebruik kan word in 'n ontsnappingsruimte. Die bedoeling van hierdie masjien is dat dit deur 'n knop op 'n knop kan word wat deur die hand van lampe gebruik kan word
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: 7 stappe (met foto's)
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: Die hoofdoel van hierdie projek was om 'n robot te bou wat hom sou onderskei van reeds bestaande robotte, en wat in 'n werklike en innoverende gebied gebruik kan word. Op grond van persoonlike ervaring is besluit om 'n motorvormige robot te bou wat