INHOUDSOPGAWE:

Escape Room Decoder Box: 7 stappe (met foto's)
Escape Room Decoder Box: 7 stappe (met foto's)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 stappe (met foto's)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 stappe (met foto's)
Video: Пройди Любой Квест - 10 проверенных трюков и советов 2024, November
Anonim
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box

Escape Rooms is ontsettend aangename aktiwiteite wat baie innemend is en ideaal is vir spanwerk.

Het u al ooit daaraan gedink om u eie Escape Room te skep? Met hierdie dekodeerder kan u goed op pad wees! Nog beter, het u daaraan gedink om ontsnappingslokale in die onderwys te gebruik? Ons gebruik dit en studente gebruik dit graag om die materiaal te leer, te hersien en betrokke te raak.

Hierdie ontsnapperskamer -dekodeerder het die volgende kenmerke:

  • 3 Rondes kodes met willekeurige lengte (1-8 syfers)
  • Opstelbare afteller
  • Outomatiese aflewerings (elke 5 minute)
  • Opstelbare boetes met verkeerde antwoord
  • Klankeffekte in die spel

Voorrade

Om hierdie projek te voltooi, benodig u die volgende dele:

Hardeware:

  • 4x Bolt M3 25 mm
  • 3x Bout M3 14mm
  • 4x Bolt M3 6 mm
  • 4x M3 Standoff 6 mm
  • 5x Borgmoer M3
  • 4x Gekartelde moer M3
  • 3AAA Batteryhouer met leidings
  • Sleutelskakelaar
  • Dupont 2-rigting krimpverbinding (vir batteryhouer)
  • 9x springdrade (F-F) 20 cm

Elektronika:

  • 1x 10K Trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Spreker
  • LCD skerm
  • Klavier
  • PCB
  • 2x 7Way Single IDC Header
  • 1x 7Way -dubbele IDC -kopstuk

Vervaardigde onderdele (3D -gedruk/lasersnit):

  • 3D -gedrukte omhulsel
  • 3D -gedrukte sleutelbordbeugel
  • 3D gedrukte of lasersnitte LCD -hakie
  • 3D -gedrukte of lasergesnyde voorplaat

Stap 1: berei die dekodeerder voor

Berei die dekodeerder voor
Berei die dekodeerder voor
Berei die dekodeerder voor
Berei die dekodeerder voor

Die omhulsel vir hierdie projek is 3D -gedruk, sodat u toegang tot 3D -drukfasiliteite nodig het of 'n kit moet koop.

Nadat die omhulsel 3D gedruk is, moet die gekartelde moere in elk van die skroefgate geplaas word. Met hierdie moere kan skroewe maklik verskeie kere vasgedraai en losgemaak word (die 3D -druk kan te vinnig verslyt).

Gebruik 'n soldeerbout om die neute in te sit en druk liggies op die gekartelde moer. Namate die neut verhit word, sal dit smelt en in die plastiek ingebed word soos op die foto's.

Stap 2: soldeer die modules

Soldeer die modules
Soldeer die modules
Soldeer die modules
Soldeer die modules

Die bedieningspaneel, LCD en Arduino Nano moet almal opskrifte laat soldeer.

Maak seker dat u die koppe aan die regte kant van die bord soldeer soos op die foto's.

Stap 3: Bevestig die sleutelbord en sleutel skakelaar

Bevestiging van die sleutelbord en sleutel skakelaar
Bevestiging van die sleutelbord en sleutel skakelaar
Bevestiging van die sleutelbord en sleutel skakelaar
Bevestiging van die sleutelbord en sleutel skakelaar
Bevestiging van die sleutelbord en sleutel skakelaar
Bevestiging van die sleutelbord en sleutel skakelaar

Gebruik die 3D -gedrukte sleutelbordbeugel en gebruik 3x 14 mm M3 -skroewe met borgmoere om die bedieningspaneel aan die onderkant vas te maak.

Sny die einde van 'n paar springers vas en soldeer die jumperdrade aan die sleutelschakelaar en monteer die sleutelswitch op die onderkant soos in die diagram getoon.

Stap 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

Dit is tyd om die PCB te soldeer - maar ons kan nie alles tegelyk doen nie.

Die volgende volgorde word voorgestel:

  • Soldeerstandoff -headers (vir krag en klavier)
  • Soldeerbout
  • Soldeersel gonser
  • Soldeer Arduino Nano om te verseker dat dit op die regte manier gesoldeer word

Stap 5: LCD -skerm

LCD skerm
LCD skerm
LCD skerm
LCD skerm

Gebruik die 25 mm skroewe, die LCD standoff en die M3 standoffs om die LCD skerm aan die fascia vas te maak

Verlaag die PCB stadig op die agterkant van die LCD -skerm. Soldeer die LCD op sy plek en maak 'n paar moere vas om te verseker dat dit nie beweeg nie.

Stap 6: Verbind die drade

Verbind die drade
Verbind die drade
Verbind die drade
Verbind die drade
Verbind die drade
Verbind die drade
Verbind die drade
Verbind die drade

Dit is nou tyd om al die springdrade aan te sluit, wat verseker dat alles werk.

U sal 'n Dupont -aansluiting op die batteryhouer moet krimp as u dit nog nie gedoen het nie.

  • Koppel eers die batteryklemme aan en maak seker dat u die korrekte polariteit het
  • Koppel dan die sleutelswitch terminale (polariteit maak nie saak nie)
  • Koppel laastens die klavier

Stap 7: Inbedryfstelling

Inbedryfstelling
Inbedryfstelling
Inbedryfstelling
Inbedryfstelling
Inbedryfstelling
Inbedryfstelling
Inbedryfstelling
Inbedryfstelling

Gebruik die Arduino IDE om die kode met 'n Mini-USB-kabel op die toestel te laai.

In die kode wil u later die volgende veranderlikes verander:

  • Die werklike sleutels
  • As 'n tydstraf toegepas word vir verkeerde raaiskote
  • Die tyd wat die deelnemers het om die ontsnapkamer te voltooi

Sodra die kode gelaai is, moet u die kontras van die LCD met die potensiometer aanpas totdat teks op die skerm sigbaar is.

Uiteindelik, nadat u 'n paar batterye in die houer gesit het, draai die boks toe en begin 'n paar ontsnappingsruimte -speletjies skryf!

Aanbeveel: